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RTMP协议(六)消息交换示例

RTMP协议(六)消息交换示例

作者: Seacen_Liu | 来源:发表于2020-07-03 16:27 被阅读0次

    下列将用两个例子来说明解释 RTMP 中消息交换:

    场景一:发布录制视频

    客户端发布一个直播流传递视频流到服务器,然后其他客户端采用对发布的流进行订阅并播放视频。

    推流端与服务端的信息交互流程:

     +--------------------+                           +-----------+
     | Publisher Client   |              |            |   Server  |
     +----------+---------+              |            +-----+-----+
                |                 Handshaking Done          |
                |                        |                  |
                |                        |                  |
             ---+---- |----- Command Message(connect) ----->|
                |     |                                     |
                |     |<----- Window Acknowledge Size ------|
                |     |                                     |
                |     |<-------Set Peer BandWidth ----------|
                |     |                                     |
       Connect  |     |------ Window Acknowledge Size ----->|
                |     |                                     |
                |     |<------User Control(StreamBegin)-----|
                |     |                                     |
             ---+---- |<---------Command Message -----------|
                |     |     (_result- connect response)     |
                |     |                                     |
             ---+---- |--- Command Message(createStream)--->|
         Create |     |                                     |
         Stream |     |                                     |
             ---+---- |<------- Command Message ------------|
                      |   (_result- createStream response)  |
                      |                                     |
             ---+---- |---- Command Message(publish) ------>|
                |     |                                     |
                |     |<------User Control(StreamBegin)-----|
                |     |                                     |
                |     |-----Data Message (Metadata)-------->|
                |     |                                     |
    Publishing  |     |------------ Audio Data ------------>|
       Content  |     |                                     |
                |     |------------ SetChunkSize ---------->|
                |     |                                     |
                |     |<----------Command Message ----------|
                |     |       (_result- publish result)     |
                |     |                                     |
                |     |------------- Video Data ----------->|
                |     |                  |                  |
                |     |                  |                  |
                      |     Until the stream is complete    |
                      |                  |                  |
               Message flow in publishing a video stream
    
    • Connect
      • 客户端 --> 服务端:发送Connect请求命令消息,请求获取与服务端应用实例的连接
      • 服务端 --> 客户端:发送Window Acknowledge Size协议控制消息,通知客户端应答窗口大小
      • 服务端 --> 客户端:发送Set Peer BandWidth协议控制消息,通知客户端自己未被应答的消息数据大小,控制客户端的输出带宽
      • 客户端 --> 服务端:发送Window Acknowledge Size协议控制消息,通知服务端应答窗口大小
      • 服务端 --> 客户端:发送带有StreamBegin事件的用户控制消息,通知客户端指定流已经准备就绪可以用来通信
      • 服务端 --> 客户端:发送Connect响应命令消息,返回连接的信息
    • Create Stream
      • 客户端 --> 服务端:发送createStream请求命令消息,请求服务端创建一条流
      • 服务端 --> 客户端:发送createStream响应命令消息,返回NetConnection的流 ID
    • Publishing Content
      • 客户端 --> 服务端:发送Publish请求命令消息,请求发布内容信息
      • 服务端 --> 客户端:发送带有StreamBegin事件的用户控制消息,通知客户端指定流已经准备就绪可以用来通信
      • 客户端 --> 服务端:发送元数据消息
      • 客户端 --> 服务端:发送音频数据
      • 客户端 --> 服务端:设置块大小
      • 服务端 --> 客户端:响应Publish状态
      • 客户端 --> 服务端:发送视频数据

    场景二:广播一个共享对象消息

    以下展示的是示例是创建、改变和广播共享对象:

                  +----------+                       +-----------+
                  |  Client  |             |         |   Server  |
                  +-----+----+             |         +-----+-----+
                        |     Handshaking and Application  |
                        |                 connect done     |
                        |                  |               |
                        |                  |               |
                        |                  |               |
    Create and ---+---- |---- Shared Object Event(Use)---->|
    connect       |     |                                  |
    Shared Object |     |                                  |
               ---+---- |<---- Shared Object Event---------|
                        |       (UseSuccess,Clear)         |
                        |                                  |
               ---+---- |------ Shared Object Event ------>|
    Shared object |     |                                  |
    Set Property  |     |                                  |
               ---+---- |<------ Shared Object Event ------|
                        |             (Success)            |
                        |                                  |
               ---+---- |------- Shared Object Event ----->|
    Shared object |     |            (SendMessage)         |
    Message       |     |                                  |
    Broadcast  ---+---- |<------- Shared Object Event -----|
                  |     |            (SendMessage)         |
                                          |
                                          |
                    Shared object message broadcast
    

    场景三:从录制流中发布元数据

    下列描述的是通过发布元数据进行消息交互:

         +--------------------+                     +-----------+
         | Publisher Client   |         |           |   Server  |
         +----------+---------+         |           +-----+-----+
                    |      Handshaking and Application    |
                    |                 connect done        |
                    |                  |                  |
                    |                  |                  |
            ---+--- |---Command Messsage(createStream) -->|
        Create |    |                                     |     
        Stream |    |                                     |
            ---+--- |<---------Command Message------------|
                    |      (_result - command response)   |
                    |                                     |
            ---+--- |---- Command Message(publish) ------>|
    Publishing |    |                                     |
      metadata |    |<------ UserControl(StreamBegin)-----|
     from file |    |                                     |
               |    |-----Data Message (Metadata) ------->|
                    |                                     |
                        Publishing metadata
    

    交互过程分析

    握手及通用命令

    • 客户端发:C0 + C1
    • 服务端发:S0 + S1 + S2
    • 客户端发:C2
    • 客户端发:connect
    • 服务端发:设置应答窗口大小
    • 服务端发:设置流带宽
    • 服务端发:设置 chunk 块大小
    • 服务端发:_result('NetConnection.Connect.Success')

    之后 publisher 和 player 的命令就不相同了

    Publish 过程分析

    • 客户端发:设置 chunk 块大小
    • 客户端发:releaseStream
    • 客户端发:FCPublish
    • 客户端发:createStream
    • 服务端发:_result()
    • 客户端发:publish
    • 服务端发: onStatus('NetStream.Publish.Start')
    • 客户端发:setDataFrame
    • 客户端发:音/视频数据

    之后就是不断的发送音视频数据了

    Play 过程分析

    • 客户端发:设置应答窗口大小
    • 客户端发:createStream
    • 服务端发:_result()
    • 客户端发:getStreamLength()
    • 客户端发:play
    • 客户端发:Set Buffer
    • 服务端发:onStatus('NetStream.Play.Start')
    • 服务端发:|RtmpSampleAccess()
    • 服务端发:Stream Begin
    • 服务端发:onMetaData()
    • 服务端发:音/视频数据

    之后就是不断的发送音视频数据了

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