很早就遇到了runtime, 由于我在实际开发中使用较少,所以也一直没有去研究或者说没有去正视这一块,可能也有小伙伴对于这一块不是很了解。今天我就初步了解一下runtime,从苹果官方文档开始学习研究。
首先,我们先看一下苹果的官方文档对于runtime的介绍,为了方便大家的阅读,我翻译了一下,觉得翻译不准确的小伙伴也可以按照自己的理解来看:
runtime01.png
OC语言尽可能的把很多工作从编译时和链接时推迟到运行时来工作,只要有可能,它就会动态执行。这意味
着OC不仅仅需要一个编译器,还需要一个运行时系统来执行编译后的代码,runtime就充当了能够使OC语言工作的操作系统。
本文介绍NSObject类以及Object-C程序如何与运行时系统交互。特别是,它检查了在运行时动态加载新类和将消息转发到其他对象的范例。它还提供了有关如何在运行程序时找到有关对象的信息。
你应该阅读本文档以了解Object-C运行时系统是如何工作的,以及如何使用它。但是,通常情况下,编写Cocoa应用程序应该没有什么理由需要了解和理解这些材料。
第一行特别标注important,说明这篇文档不会再更新了,也就是说这篇就是runtime的最终版本的文档了(其实runtime有两个版本,后面我会提到)。
接着说到了,OC语言的底层都会通过运行时来执行代码,介绍了基类NSObject与OC程序如何与runtime系统进行交互,而且还提供在运行时如何找到有关对象的信息,看起来非常强大,实际上这也的确是OC强大的原因。
最后,说我们应该了解和使用runtime,然后又说通常情况下我们没什么理由需要了解和理解runtime。苹果真是矛盾。
我们往下看:
其中第一点是说的runtime的版本和平台的问题(前面我提到过,这里解释一下,你们可以去苹果官方文档看一下)
Runtime有两个版本:
1、Legacy版本(早期版本),对应Objective-C 1.0,用于32位MacOS X的平台.
2、Modern版本(现行版本),对应Objective-C 2.0,用于iphone程序和MacOS X v10.5及以后的系统中的64位程序
所以我们现在研究最新的版本即可。
接下来的runtime的交互、消息机制、动态方法解析、消息转发、类型编码及定义属性,是runtime的核心知识点,可以说是它的工作原理或者工作流程。后面再做进一步去研究,请看Runtime的执行过程(一)。
我们接着往下看:
1、Objective-C Runtime Reference里面包含一些定义好的接口以便于我们调用(例如,可以添加类或方法,或获取加载类的所有类定义的列表)。
2、Programming with Objective-C描述了如何在OC中中使用runtime编写代码。
3、Objective-C Release Notes描述了Object-C运行时在OSX最新版本中的一些变化。
这三条主要是讲在实际开发中如何去运用runtime,这个我后面陆续再慢慢研究。
这里是runtime的官方文档链接,有兴趣的小伙伴可以自己去研究一下。
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