1.基本操作
Zbrush4R8官方开始支持多国语言,终于有了中文版啦~~~
灯箱Lightbox:Zbrush的素材资源库。反复点击灯箱可开关(快捷键为逗号键“,”)。
在工具的quick pick里提供了一些默认的自带参数化物体,点击后可以在视图中拖动创建。可拖动多次来创建多个。
要对创建的物体进行编辑时,需要开启Edit,此时在视图中拖动物体时,对象会旋转。
此时点击ctrl+n可清除视图中非处于Edit模式的其它对象。
此时在视图上(非物体上)点击拖动鼠标左/右键,可以旋转视图。
鼠标中键+左/右键拖动,为平移视图。
alt+左键,再松开alt拖动左键,为缩放视图。这个操作比较别扭,但是配合手绘板很合适。
F键为最大化显示功能,可将处于edit模式的对象居中并最大化显示。
点击生成PolyMesh3D就可以对物体进行雕刻了。
点击显示绘制多边形线框按钮可以显示对象网格,快捷键shift+F。
为了对物体进行细节雕刻,需要对物体进行细分,即增加面数。
在工具-几何里可以通过点击划分来增加物体的面数。
在存在细分的情况下,可以通过“D”键调节到高一级的细分,shift+D调到低一级的细分。
2.常用笔刷
clay:黏土笔刷。玩泥巴一样的效果......特性:连续不放拖动时,交叉拖动过的区域强度不会增加。
standard:标准笔刷。特性:连续拖动时强度会叠加。
move:移动笔刷。特性:可以用来拖动物体上的点来移动。
smooth:平滑笔刷。按住shift拖动可临时切换到平滑笔刷。
在zbrush中选择笔刷时,可以通过首字母过滤笔刷,再点击第二个字母直接切换到对应笔刷。
B键:呼出笔刷选择菜单
为笔刷设置快捷键:
在笔刷选择界面,按住ctrl+alt点击任意笔刷,可以进入该笔刷的快捷键指定状态。此时可以按下某键或键组合将该快捷键指派给该笔刷。
笔刷大小:按住S拖动鼠标。
反向雕刻:按住alt拖动笔刷。反向的效果取决于当前状态是Zadd还是Zsub。
笔刷强度:按住U拖动笔刷。
笔刷强度:按住U拖动笔刷。
3.Dynamesh
Dynamesh:动态细分,可以在雕刻的时候实时增加网格,不需要手动增加细分。Dynamesh必须在网格上绘制完一笔之后,在空白区域catrl+拖动一下,才能更新网格。
按住shift拖动可以临时切换到smooth笔刷来手动平滑模型。按住shift时,还可以调节smooth笔刷的强度。
4.Zremesher
雕刻时的布线一般是平均布线的,但是使用Zremesher功能,可以让布线跟着模型的结构走。Zremesher可以手动调节分辨率。
Zremesher 重新布线后有时会造成细节的丢失。一般来说,我们希望模型的布线是按照结构走的,同时也希望它能够保留细节。这时可以按照下面的方法,使用映射的方式 找回细节 。
在子工具中使用大的复制(ctrl+shift+d)将当前模型复制一份。
对复制模型执行Zremesher ,然后增加该模型的细分到和原先面数近似相同的数量。
隐藏原模型,显示复制模型,执行**投影-全部投射。**
此时即得到了一个有细节且走线合理的模型。
一般采用这种方法,是因为其它三维软件对超高面数支持不好,需要用高模渲染法线、置换贴图,然后用低模配合贴图到其它三维软件中使用。
5.UV与贴图
Zbrush中同样支持对UV的操作。可以使用插件中的uv大师来展UV。
UV的查看:UV贴图-变换UV。这里还可以统一调节所有贴图的分辨率。
输出法线贴图:法线贴图-创建法线贴图。
ZBrush还提供了Goz来方便的去其它三维软件,如maya、3dsmax、cinema4D等交互。
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