2020年最新零基础3D建模学习内容盘点
**第一阶段:美术基础和软件基础**
Zbrush基本操作和常用笔刷;
PS基本操作、美术理论和结构素描;
3Dmax基础命令和基本操作。
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**第二阶段:次世代全流程**
3Dmax中模制作;
Zbrush高模雕刻、布尔运算;
Topogun高模拓扑低模;
3Dmax/Maya的UV拆分及摆放技巧;
Toolbag贴图烘培;
Substance Painter材质贴图。
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**第三阶段:次世代全流程进阶实战**
硬表面机械类实操训练;
(强化布线,切角与磨损细节刻画)
角色曲面雕刻类实操训练;
(强化曲面布线与车缝线的制作等)
布料、金属等各种材质贴图效果训练。
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**第四阶段:人体结构+MD布料运算**
人体结构讲解;
(人体五官分析,骨骼肌肉结构、皮肤纹理)
Marvelous Designer布料运算;
(服装打版、褶皱与松紧线缝的制作)
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**第五阶段:大型角色/场景项目实战**
大型角色/场景毕业作品设计与制作;
简历制作、面试技巧等就业辅导;
简历推荐至本公司项目组或各大游戏公司。
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