每天写一点,总结一点,好像写成了一个系列了。传说中的3D在前端是怎么回事呢?
3D场景是什么呢?
2d场景是在屏幕上水平和垂直的交叉线x轴和y轴;
那3d场景就是在垂直于屏幕的方法,相对于2d多出个z轴;
Z轴:靠近屏幕的方向是正向,远离屏幕的方向是反向;
看下图:网格相当于屏幕
3D.png
CSS3中的3D变换主要包括以下几种功能函数:
3D位移:CSS3中的3D位移主要包括translateZ()和translate3d()两个功能函数;
3D旋转:CSS3中的3D旋转主要包括rotateX()、rotateY()、rotateZ()和rotate3d()四个功能函数;
3D缩放:CSS3中的3D缩放主要包括scaleZ()和scale3d()两个功能函数;
1、 3D位移
在CSS3中3D位移主要包括两种函数translateZ()和translate3d()。translate3d()函数使一个元素在三维空间移动。
语法:
translate3d(tx,ty,tz)
tx:代表横向坐标位移向量的长度;
ty:代表纵向坐标位移向量的长度;
tz:代表Z轴位移向量的长度。此值不能是一个百分比值,如果取值为百分比值,将会认为无效值。
ranslateZ(t)
函数的功能是让元素在3D空间沿Z轴进行位移。
t:指的是Z轴的向量位移长度。
2、 3D旋转
在三维变形中,我们可以让元素在任何轴旋转。为此,CSS3新增三个旋转函数:rotateX()、rotateY()、rotateZ()和rotate3d(x,y,z,a)。
rotateX(a)
rotateX()函数指定一个元素围绕X轴旋转,旋转的量被定义为指定的角度;如果值为正值,元素围绕X轴顺时针旋转;反之,如果值为负值,元素围绕X轴逆时针旋转。
rotateY(a)
rotateY()函数指定一个元素围绕Y轴旋转,旋转的量被定义为指定的角度;如果值为正值,元素围绕Y轴顺时针旋转;反之,如果值为负值,元素围绕Y轴逆时针旋转。
rotateZ(a)
rotateZ()函数和其他两个函数功能一样的,区别在于rotateZ()函数指定一个元素围绕Z轴旋转。
3、3D缩放
CSS3 3D变形中的缩放主要有scaleZ()和scale3d()两种函数,当scale3d()中X轴和Y轴同时为1,即scale3d(1,1,sz),其效果等同于scaleZ(sz)。通过使用3D缩放函数,可以让元素在Z轴上按比例缩放。默认值为1,当值大于1时,元素放大,反之小于1大于0.01时,元素缩小
scale3d(sx,sy,sz)
sx:横向缩放比例;
sy:纵向缩放比例;
sz:Z轴缩放比例;
scaleZ(s)
s:指定元素每个点在Z轴的比例。
注:scaleZ()和scale3d()函数单独使用时没有任何效果,需要配合其他的变形函数一起使用才会有效果
生活中的3d 区别于2d的地方:景深
现在好多手机拍人物照都有景深效果;特点:就是近大远小,程序中怎么实现景深的呢?
看下面介绍;
perspective :
元素距离 视线的距离(物体和眼睛的距离越小,近大远小的效果越明显)
perspective: 1200px;(在父元素中使用)
transform:perspective(1200px) (在子元素中使用)
两个都设置会发生冲突,建议只设置父元素,通常的数值在900-1200之间
如果当你的视线距离物体足够远的时候,基本上就不会有近大远小的感觉
perspective-origin;
观察3d元素的(位置)角度
perspective-origin:center center (中心)
perspective-origin:left top (左上角)
perspective-origin:100% 100% (右下角)
transform-style属性
transform-style属性是3D空间一个重要属性,指定嵌套元素如何在3D空间中呈现。他主要有两个属性值:flat和preserve-3d
其中flat值为默认值,表示所有子元素在2D平面呈现。preserve-3d表示所有子元素在3D空间中呈现。
也就是说,如果对一个元素设置了transform-style的值为flat,则该元素的所有子元素都将被平展到该元素的2D平面中进行呈现。沿着X轴或Y轴方向旋转该元素将导致位于正或负Z轴位置的子元素显示在该元素的平面上,而不是它的前面或者后面。如果对一个元素设置了transform-style的值为preserve-3d,它表示不执行平展操作,他的所有子元素位于3D空间中。
其实不管是过渡还是2D\3D都是需要有一个精美的小案例的;案例百度网盘链接提取码:30cl ;
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