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JavaScript中的对象与原型

JavaScript中的对象与原型

作者: hhg121 | 来源:发表于2017-07-26 23:21 被阅读14次

    1: OOP 指什么?有哪些特性

    OOP是object oriented programming - 面向对象编程的缩写。它具有三大特性:封装、继承、多态

    • 封装:将客观的事物封装成抽象的类,类一般被指派代表一类具有共同属性的事物,也可能具有相应的一些功能,而这些功能的具体实现是不被暴露出来的,用户只能接触到一些”接口“,这些接口告知用户可以使用什么样的功能,却无法探知里面的内容。类似一个黑盒操作模型。封装后的类可以具有更灵活的组合使用方式以及高复用性,提高了开发的效率。
    • 继承:继承可以让某个类型的对象获得另一个类型的属性与方法,而不需要再次手动编写属于自己的同样的属性/方法。使用现有的类,我们可以对这些方法进行拓展。通过继承创建新的类称为子类或派生类,被继承的类称为基类,(父类,超类),继承的过程,是从一般到特殊的过程。实现继承我们可以通过继承和组合实现,继承概念的实现方式有两类,实现继承和接口继承,实现继承是直接使用父类的属性和方法,而无需额外的编码能力,接口继承仅仅继承了属性和方法的名称,但子类需要去对其提供实现的能力。
    • 多态:子类继承了来自父级类中的属性和方法,并对其中部分方法重写。就像数组和函数都是object,但数组的length和函数的length是不一样的。

    2: 如何通过构造函数的方式创建一个拥有属性和方法的对象?

    function Person(name,age){
      this.name = name;
      this.age = age;
    }
    Person.prototype.sayName = function(){
      console.log(this.name);
    };
    var tom = new Person('tom',15);
    console.log(tom.name);
    console.log(tom.age);
    tom.sayName();
    

    3: prototype 是什么?有什么特性

    prototype是当创造一个函数时,按照一定规则创造出来的原型对象,这个原型对象会自动获取一个constructor属性,它是指向prototype属性所在的函数的指针。原型对象里的被指定给this的属性会被所有通过此构造函数创造出的实例共享,这样就解决了使用构造函数方式创造对象时造成的重复问题。

    4:画出如下代码的原型图

    function People (name){
      this.name = name;
      this.sayName = function(){
        console.log('my name is:' + this.name);
      }
    }
    
    People.prototype.walk = function(){
      console.log(this.name + ' is walking');  
    }
    
    var p1 = new People('饥人谷');
    var p2 = new People('前端');
    

    5: 创建一个 Car 对象,拥有属性name、color、status;拥有方法run,stop,getStatus

    function Car(name,color,status){
      this.name = name;
      this.color = color;
      this.status = status;
      this.run = function(){
        this.status = 'running';
      };
      this.stop = function(){
        this.status = 'stopging';
      };
      this.getStatus = function(){
        console.log(this.status);
      };
    }
    var car = new Car('11','red','stopping')
    

    6: 创建一个 GoTop 对象,当 new 一个 GotTop 对象则会在页面上创建一个回到顶部的元素,点击页面滚动到顶部。拥有以下属性和方法

    code

    //1. `ct`属性,GoTop 对应的 DOM 元素的容器
    //2.  `target`属性, GoTop 对应的 DOM 元素
    //3.  `bindEvent` 方法, 用于绑定事件
    //4 `createNode` 方法, 用于在容器内创建节点
    function GoTop($container){
      this.ct = $container || $('body');
      this.target = $('<button>BackToTop</button>');
      this.bindEvent = function(){
        var btn = this.target;
        var self = this;
        this.target.on('click',function(){
          $(window).scrollTop(0);
        });
        $(window).on('scroll',function(){
          console.log(1);
          var $this = $(this);
          if($this.scrollTop() > 100){
            btn.show();
          }
          else {
            btn.hide();
          }
        });
      };
      this.createNode = function(){
        this.ct.append(this.target);
        this.target.hide();
      };
      this.createNode();
      this.bindEvent();
    
    }
    var btn = new GoTop();
    

    7: 使用木桶布局实现一个图片墙
    cankao
    code

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