HTML5 <canvas> 元素用于图形的绘制,通过脚本 (通常是JavaScript)来完成。<canvas> 标签只是图形容器,必须使用脚本来绘制图形。可以通过多种方法使用Canva绘制路径,盒、圆、字符以及添加图像。
创建一个画布(Canvas)
默认情况下 <canvas> 元素没有边框和内容。常需要指定一个id属性 (脚本中经常引用), width 和 height 属性定义的画布的大小。
<canvas id="myCanvas" width="200" height="200" style="border:1px solid #ccc"></canvas>
使用 JavaScript 来绘制图像
canvas 元素本身是没有绘图能力的。所有的绘制工作必须在 JavaScript 内部完成。
1、找到 <canvas> 元素
var c=document.getElementById("myCanvas");
2、创建 context 对象:
var ctx=c.getContext("2d");
getContext("2d") 对象是内建的 HTML5 对象,拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。
3、绘制一个红色的矩形
ctx.fillStyle="#FF0000";
ctx.fillRect(0,0,100,90);
设置fillStyle属性可以是CSS颜色,渐变,或图案。fillStyle 默认设置是#000000(黑色)。
fillRect(x,y,width,height) 方法定义了矩形当前的填充方式。
<canvas id="myCanvas" width="200" height="200" style="border:1px solid #ccc"></canvas>
<script type="text/javascript">
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.fillStyle="#FF0000";
ctx.fillRect(0,0,100,90);
</script>
Canvas - 坐标
canvas 是一个二维网格。canvas 的左上角坐标为 (0,0)。画布的 X 和 Y 坐标用于在画布上对绘画进行定位。
Canvas - 路径
1、在Canvas上画线
moveTo(x,y) 定义线条开始坐标
lineTo(x,y) 定义线条结束坐标
<canvas id="myCanvas" width="200" height="200" style="border:1px solid #ccc"></canvas>
<script type="text/javascript">
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.moveTo(0,0);
ctx.lineTo(100,100);
ctx.lineTo(80,100);
ctx.stroke();
</script>
2、在canvas中绘制圆形
使用arc(x,y,r,start,stop)
<script type="text/javascript">
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.arc(80,90,30,0,2*Math.PI);
ctx.stroke();
</script>
Canvas - 文本
使用 canvas 绘制文本,重要的属性和方法如下:
font - 定义字体
fillText(text,x,y) - 在 canvas 上绘制实心的文本
strokeText(text,x,y) - 在 canvas 上绘制空心的文本
<script type="text/javascript">
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.font="30px Arial";
ctx.fillText("Just do it!",30,30);
ctx.strokeText("Just do it!",60,60);
</script>
Canvas - 渐变
渐变可以填充在矩形, 圆形, 线条, 文本等等, 各种形状可以自己定义不同的颜色。
以下有两种不同的方式来设置Canvas渐变:
createLinearGradient(x,y,x1,y1) - 创建线条渐变。
createRadialGradient(x,y,r,x1,y1,r1) - 创建一个径向/圆渐变。
1、当使用渐变对象,必须使用两种或两种以上的停止颜色。
2、addColorStop()方法指定颜色停止,参数使用坐标来描述,可以是0至1.
3、使用渐变,设置fillStyle或strokeStyle的值为渐变,然后绘制形状,如矩形,文本,或一条线。
4、使用 createLinearGradient():
创建一个线性渐变。使用渐变填充矩形
<script type="text/javascript">
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
//创建渐变
var grd=ctx.createLinearGradient(0,0,200,0);
grd.addColorStop(0,"red");
grd.addColorStop(1,"black");
//填充渐变
ctx.fillStyle=grd;
ctx.fillRect(10,10,150,80);
</script>
创建一个径向/圆渐变。使用渐变填充矩形
<script type="text/javascript">
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
var grd=ctx.createRadialGradient(75,50,5,90,60,100);
grd.addColorStop(0,"red");
grd.addColorStop(1,"black");
ctx.fillStyle=grd;
ctx.fillRect(10,10,150,80);
</script>
Canvas - 图像
把一幅图像放置到画布上, 使用以下方法:
drawImage(image,x,y)
方法一:
![](#)
<canvas id="myCanvas" width="250" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script type="text/javascript">
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
var img=document.getElementById("scream");
img.onload=function(){
ctx.drawImage(img,10,10);
}
</script>
方法二:
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #ccc;"></canvas>
<script type="text/javascript">
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
var img=new Image()
img.src="#"
ctx.drawImage(img,0,0);
</script>
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