美文网首页
学习笔记-Canvas-2017.2.9

学习笔记-Canvas-2017.2.9

作者: 阿苏菇凉 | 来源:发表于2017-02-09 16:21 被阅读0次

    HTML5 <canvas> 元素用于图形的绘制,通过脚本 (通常是JavaScript)来完成。<canvas> 标签只是图形容器,必须使用脚本来绘制图形。可以通过多种方法使用Canva绘制路径,盒、圆、字符以及添加图像。

    创建一个画布(Canvas)

    默认情况下 <canvas> 元素没有边框和内容。常需要指定一个id属性 (脚本中经常引用), width 和 height 属性定义的画布的大小。

    <canvas id="myCanvas" width="200" height="200" style="border:1px solid #ccc"></canvas>
    
    使用 JavaScript 来绘制图像

    canvas 元素本身是没有绘图能力的。所有的绘制工作必须在 JavaScript 内部完成。

    1、找到 <canvas> 元素

    var c=document.getElementById("myCanvas");
    

    2、创建 context 对象:

    var ctx=c.getContext("2d");
    

    getContext("2d") 对象是内建的 HTML5 对象,拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。

    3、绘制一个红色的矩形

     ctx.fillStyle="#FF0000";
     ctx.fillRect(0,0,100,90);
    

    设置fillStyle属性可以是CSS颜色,渐变,或图案。fillStyle 默认设置是#000000(黑色)。
    fillRect(x,y,width,height) 方法定义了矩形当前的填充方式。

    <canvas id="myCanvas" width="200" height="200" style="border:1px solid #ccc"></canvas>
        <script type="text/javascript">
        var c=document.getElementById("myCanvas");
        var ctx=c.getContext("2d");
        ctx.fillStyle="#FF0000";
        ctx.fillRect(0,0,100,90);
        </script>
    
    Canvas - 坐标

    canvas 是一个二维网格。canvas 的左上角坐标为 (0,0)。画布的 X 和 Y 坐标用于在画布上对绘画进行定位。


    Canvas - 路径

    1、在Canvas上画线
    moveTo(x,y) 定义线条开始坐标
    lineTo(x,y) 定义线条结束坐标

    <canvas id="myCanvas" width="200" height="200" style="border:1px solid #ccc"></canvas>
    <script type="text/javascript">
            var c=document.getElementById("myCanvas");
            var ctx=c.getContext("2d");
            ctx.moveTo(0,0);
            ctx.lineTo(100,100);
            ctx.lineTo(80,100);
            ctx.stroke();
        </script>
    

    2、在canvas中绘制圆形
    使用arc(x,y,r,start,stop)

    <script type="text/javascript">
            var c=document.getElementById("myCanvas");
            var ctx=c.getContext("2d");
            ctx.beginPath();
            ctx.arc(80,90,30,0,2*Math.PI);
            ctx.stroke();
         </script>
    
    Canvas - 文本

    使用 canvas 绘制文本,重要的属性和方法如下:
    font - 定义字体
    fillText(text,x,y) - 在 canvas 上绘制实心的文本
    strokeText(text,x,y) - 在 canvas 上绘制空心的文本

    <script type="text/javascript">
        var c=document.getElementById("myCanvas");
        var ctx=c.getContext("2d");
        ctx.font="30px Arial";
        ctx.fillText("Just do it!",30,30);
        ctx.strokeText("Just do it!",60,60);
    </script>
    
    Canvas - 渐变

    渐变可以填充在矩形, 圆形, 线条, 文本等等, 各种形状可以自己定义不同的颜色。

    以下有两种不同的方式来设置Canvas渐变:
    createLinearGradient(x,y,x1,y1) - 创建线条渐变。
    createRadialGradient(x,y,r,x1,y1,r1) - 创建一个径向/圆渐变。

    1、当使用渐变对象,必须使用两种或两种以上的停止颜色。
    2、addColorStop()方法指定颜色停止,参数使用坐标来描述,可以是0至1.
    3、使用渐变,设置fillStyle或strokeStyle的值为渐变,然后绘制形状,如矩形,文本,或一条线。
    4、使用 createLinearGradient():

    创建一个线性渐变。使用渐变填充矩形
    <script type="text/javascript">
        var c=document.getElementById("myCanvas");
        var ctx=c.getContext("2d");
        //创建渐变
        var grd=ctx.createLinearGradient(0,0,200,0);
        grd.addColorStop(0,"red");
        grd.addColorStop(1,"black");
        //填充渐变
        ctx.fillStyle=grd;
        ctx.fillRect(10,10,150,80);
    </script>
    
    创建一个径向/圆渐变。使用渐变填充矩形
    <script type="text/javascript">
        var c=document.getElementById("myCanvas");
        var ctx=c.getContext("2d");
        var grd=ctx.createRadialGradient(75,50,5,90,60,100);
        grd.addColorStop(0,"red");
        grd.addColorStop(1,"black");
        ctx.fillStyle=grd;
        ctx.fillRect(10,10,150,80);
    </script>
    
    Canvas - 图像

    把一幅图像放置到画布上, 使用以下方法:
    drawImage(image,x,y)

    方法一:

    ![](#)
    <canvas id="myCanvas" width="250" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
    <script type="text/javascript">
        var c=document.getElementById("myCanvas");
        var ctx=c.getContext("2d");
        var img=document.getElementById("scream");
        img.onload=function(){
            ctx.drawImage(img,10,10);
        }
    </script>
    
    

    方法二:

    <canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #ccc;"></canvas>
    <script type="text/javascript">
        var c=document.getElementById("myCanvas");
        var ctx=c.getContext("2d");
        var img=new Image()
        img.src="#"
        ctx.drawImage(img,0,0);
    </script>
    

    相关文章

      网友评论

          本文标题:学习笔记-Canvas-2017.2.9

          本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/zqiiittx.html