7月份的时候看完这本算法入门书,学习难度比较低,很快就看完了。但是时隔两个月再回想,书中的内容已经了无印象,今天重拾本书,顺便做些笔记加深印象。
整本书的结构是穿插着介绍了数据结构和算法,以及大 O 表示法。但是有些部分讲的有些过于简单了,如果不是看了极客时间的「数据结构与算法之美」课程 ,可能理解起来还会吃力,尤其合并排序与快速排序的比较,写得那叫一个草率,所以这本书就是个入门书,深入学习还是得另辟蹊径。
笔记分成 3 部分 :
- 大 O 表示法
- 数据结构 : 数组、链表、栈、散列表、队列、图
- 算法 : 二分查找、选择排序、递归、快速排序、广度优先搜索、狄克斯特拉算法、贪婪算法、动态规划、K 最近邻算法、其他
一、大 O 表示法
书中主要用大 O 表示法来说明了算法的时间复杂度,但是并不是时间复杂度最优的算法就是最优算法,在实际应用中还要综合考虑到空间的复杂度,两者综合起来才能选择出更合适的算法。
从快到慢常见的 5 种时间复杂度如下:
- O(log n),也叫对数时间,这样的算法包括二分查找。
- O(n),也叫线性时间,这样的算法包括简单查找。
- O(n * log n),一种速度较快的排序算法,如:快速排序、合并排序。
- O(n²),一种速度较慢的排序算法,如:选择排序。
- O(n!),一种非常慢的算法,如:旅行商问题的解决方案。
当需要处理的数据量不断变大时,各种算法所需的时间呈现不同量级的增长,如下图所示:
大O表示法.jpeg二、数据结构
2.1 数组 & 链表
需要存储多个元素时,可使用数组或链表。使用数组意味着所有待办事项在内存中都是相连的(紧靠在一起的)。链表中的元素可存储在内存的任何地方。链表的每个元素都存储了下一个元素的地址,从而使一系列随机的内存地址串在一起。需要同时读取所有元素时,链表的效率很高;需要随机地读取元素时,数组的效率很高,因为可迅速找到数组的任何元素。
数组的特性:
- 数组的元素都在一起。
- 数组的读取速度很快。
- 在同一个数组中,所有元素的类型都必须相同(都为int、double等)。
链表的特性:
- 链表的元素是分开的,其中每个元素都存储了下一个元素的地址。
- 链表的插入和删除速度很快。
数组 & 链表各个操作的运行时间如下图:
数组与链表.jpeg2.2 栈
- 栈是一种简单的数据结构,栈有两种操作:压入(插入)和弹出(删除并读取)。
- 所有函数调用都进入调用栈。
- 调用栈可能很长,这将占用大量的内存。
调用栈: 每当调用函数时,计算机都像这样将函数调用涉及的所有变量的值存储到内存中。调用另一个函数时,当前函数暂停并处于未完成状态。该函数的所有变量的值都还在内存中。这个栈用于存储多个函数的变量,被称为调用栈。
2.3 散列表
2.3.1 散列函数
散列函数是这样一种函数:无论你给他什么数据,他都还你一个数字。即“将输入映射到数字”,散列函数必须满足一些要求:
- 它必须是一致的,即每次同样的输入都会得到同样的输出结果
- 它应将不同的输入映射到不同的数字
2.3.2 散列函数可以精准的指出 XX 元素的存储位置,根本不用查找,因为:
1. 散列函数总是将同样的输入映射到相同的索引。
2. 散列函数将不同的输入映射到不同的索引。
3. 散列函数知道数组有多大,只返回有效的索引。如果数组包含5个元素,散列函数就不会返回无效索引100。
2.3.3 散列表
结合散列函数和数组可以创建一种叫做「散列表」的数据结构。数组和链表都被直接映射到内存,但散列表更复杂一些,它使用散列函数来确定元素的存储位置。散列表也被称为散列映射、映射、字典和关联数组。散列表也使用数组来存储数据,因此其获取元素的速度与数组一样快。
散列表适合用于:
1. 模拟映射关系;
2. 防止重复;
3. 缓存/记住数据,以免服务器再通过处理来生成它们。
2.3.4 散列函数的时间复杂度
在平均情况下,散列表执行各种操作的时间都为O(1)。 O(1)被称为常量时间。简单查找的运行时间为线性时间。二分查找的速度更快,所需时间为对数时间。在最糟情况下,散列表所有操作的运行时间都为O(n)——线性时间,这真的很慢。
在平均情况下,散列表的查找(获取给定索引处的值)速度与数组一样快,而插入和删除速度与链表一样快,因此它兼具两者的优点!但在最糟情况下,散列表的各种操作的速度都很慢。
因此,在使用散列表时,避开最糟情况至关重要。为此,需要避免冲突。而要避免冲突,需要有:
- 较低的填装因子;
- 良好的散列函数。
2.3.5 总结:散列表是一种功能强大的数据结构,其操作速度快,还能让你以不同的方式建立数据模型。
- 你可以结合散列函数和数组来创建散列表。
- 冲突很糟糕,你应使用可以最大限度减少冲突的散列函数。
- 散列表的查找、插入和删除速度都非常快。
- 散列表适合用于模拟映射关系。
- 一旦填装因子超过0.7,就该调整散列表的长度。
- 散列表可用于缓存数据(例如,在Web服务器上)。
- 散列表非常适合用于防止重复。
2.4 队列
- 队列类似于栈,你不能随机地访问队列中的元素。队列只支持两种操作: 入队和出队。
- 队列是一种先进先出(FIFO)的数据结构,而栈是一种后进先出(LIFO)的数据结构。
2.5 图
- 图模拟一组连接
- 图由节点和边组成,一个节点可能与众多节点直接相连,这些节点被称为邻居
- 图有:有向图和无向图,以边是否带箭头区分
- 加权图:提高或者降低某些边的权重,可以是负权值
三、算法
3.1 二分查找
- 二分查找是一种算法,其输入是一个有序的元素列表,如果要查找的元素包含在列表中,二分查找返回其位置;否则返回null。
- 使用二分查找时,每次都排除一半的数字。
- 一般而言,对于包含n个元素的列表,用二分查找最多需要(log n)步,而简单查找最多需要 n 步。
注意:仅当列表是有序的时候,二分查找才有用。
3.2 选择排序
- 选择排序(Selection sort)是一种简单直观的排序算法。
- 它的工作原理是:第一次从待排序的数据元素中选出最小(或最大)的一个元素,存放在序列的起始位置,然后再从剩余的未排序元素中寻找到最小(大)元素,然后放到已排序的序列的末尾。以此类推,直到全部待排序的数据元素的个数为零。需要的总时间为 O(n × n),即 O(n²)。
- 选择排序是不稳定的排序方法,主要是在有重复元素的情况下。举个例子,序列5 8 5 2 9,我们知道第一遍选择第1个元素5会和2交换,那么原序列中两个5的相对前后顺序就被破坏了。
3.3 递归
- 程序调用自身的编程技巧称为递归( recursion)。
- 每个递归函数都有两部分:基线条件( base case)和递归条件( recursive case) 。递归条件指的是函数调用自己,而基线条件则指的是函数不再调用自己,从而避免形成无限循环。
- 递归只是为了让解决方案更清晰,但并不一定性能更好。「如果使用循环,程序的性能可能更高;如果使用递归,程序可能更容易理解。如何选择要看什么对你来说更重要。」
3.4 快速排序
- 快速排序是一种分而治之(divide and conquer,D&C)算法,是一种著名的递归式问题解决办法。
- 快速排序的平均运行时间为 O(n * log n)。
3.4.1 D&C 算法的工作原理:
- 找出简单的基线条件;
- 确定如何缩小问题的规模,使其符合基线条件。
提示:编写涉及数组的递归函数时,基线条件通常是数组为空或只包含一个元素。陷入困境时,请检查基线条件是不是这样的。
3.4.2 快速排序两大优势:
- 快速排序是原地排序(只需要非常小的一个辅助栈)
- 快速排序时间消耗,长度为N的数组排序时间与NlgN成正比
3.4.3 合并排序,或者叫归并排序
- 合并排序也是建立在归并操作上的一种有效的排序算法。也是采用分治法的一个非常典型的应用。
- 合并排序法是将两个(或两个以上)有序表合并成一个新的有序表,即把待排序序列分为若干个子序列,每个子序列是有序的。然后再把有序子序列合并为整体有序序列。
归并排序与快排的对比图
归并&快排-来自极客时间.jpg
归并排序的时间复杂度任何情况下都是 O(n*log n),但并不如快排应用广泛,因为归并排序的合并函数,在合并两个有序数组为一个有序数组时,需要借助额外的存储空间,也就是说它不是原地排序算法。
3.4.4 大O表示法中的常量
- 大O表示法中的常量有时候事关重大,这就是快速排序比合并排序快的原因所在。
- 比较简单查找和二分查找时,常量几乎无关紧要,因为列表很长时,O(log n)的速度比O(n) 快得多。
3.5 广度优先搜索
广度优先搜索让你能够找出两样东西之间的最短距离,广度优先搜索是一种用于图的查找算法,可帮助回答两类问题:
- 第一类问题:从节点A出发,有前往节点B的路径吗?
- 第二类问题:从节点A出发,前往节点B的哪条路径最短?
小结
- 广度优先搜索指出是否有从A到B的路径。
- 如果有,广度优先搜索将找出最短路径。
- 面临类似于寻找最短路径的问题时,可尝试使用图来建立模型,再使用广度优先搜索来解决问题。
- 有向图中的边为箭头,箭头的方向指定了关系的方向,例如,rama→adit表示rama欠adit钱。
- 无向图中的边不带箭头,其中的关系是双向的,例如,ross - rachel表示“ross与rachel约会,而rachel也与ross约会”。
- 队列是先进先出(FIFO)的。
- 栈是后进先出(LIFO)的。
- 你需要按加入顺序检查搜索列表中的人,否则找到的就不是最短路径,因此搜索列表必须是队列。
- 对于检查过的人,务必不要再去检查,否则可能导致无限循环。
3.6 狄克斯特拉算法
- 要计算非加权图中的最短路径,可使用广度优先搜索。
- 要计算加权图中的最短路径,可使用狄克斯特拉算法。狄克斯特拉算法只适用于有向无环图(DAG)。
- 最短路径指的并不一定是物理距离,也可能是让某种度量指标最小。如果有负权边,就不能使用狄克斯特拉算法。因为负权边会导致这种算法不管用。
- 如果图中包含负权边,请使用贝尔曼-福德算法。
狄克斯特拉算法的4个步骤:
- 找出“最便宜”的节点,即可在最短时间内到达的节点。
- 更新该节点的邻居的开销,其含义将稍后介绍。
- 重复这个过程,直到对图中的每个节点都这样做了。
- 计算最终路径。
3.7 贪婪算法
- 贪婪算法很简单:每步都采取最优的做法。用专业术语说,就是你每步都选择局部最优解,最终得到的就是全局最优解。
- 贪婪算法是一种 NP 完全问题的近似解。
NP完全问题的简单定义是,以难解著称的问题.它们一般有如下特征:
- 元素较少时算法的运行速度非常快,但随着元素数量的增加,速度会变得非常慢。
- 涉及“所有组合”的问题通常是NP完全问题。
- 不能将问题分成小问题,必须考虑各种可能的情况。这可能是NP完全问题。
- 如果问题涉及序列(如旅行商问题中的城市序列)且难以解决,它可能就是NP完全问题。
- 如果问题涉及集合(如广播台集合)且难以解决,它可能就是NP完全问题。
- 如果问题可转换为集合覆盖问题或旅行商问题,那它肯定是NP完全问题。
3.8 动态规划
- 动态规划先解决子问题,再逐步解决大问题。
- 动态规划功能强大,它能够解决子问题并使用这些答案来解决大问题。 但仅当每个子问题都是离散的,即不依赖于其他子问题时,动态规划才管用。
设计动态规划方案的小贴士:
- 每种动态规划解决方案都涉及网格。
- 单元格中的值通常就是你要优化的值。
- 每个单元格都是一个子问题,因此你需要考虑如何将问题分解为子问题,这有助于你找出网格的坐标轴。
费曼算法(Feynman algorithm)步骤如下:
- 将问题写下来。
- 好好思考。
- 将答案写下来。
3.9 K 最近邻算法(KNN)
KNN(K-nearest neighbours)可以用来做两项基本工作——分类和回归:
- 分类就是编组;
- 回归就是预测结果(如一个数字)。
KNN 算法使用场景:
- OCR( optical character recognition),光学字符识别
- 创建垃圾邮件过滤器
- 预测股票市场
小结
- KNN用于分类和回归,需要考虑最近的邻居。
- 分类就是编组。
- 回归就是预测结果(如数字)。
- 特征抽取意味着将物品(如水果或用户)转换为一系列可比较的数字。
- 能否挑选合适的特征事关KNN算法的成败。
3.10 其他
简单提及了10个作者认为打算深入学习者进一步可以选择的学习内容和方向。
- 树(B树、红黑树、堆、伸展树);
- 反向索引(inverted index);
- 傅立叶变换(非常适合用于处理信号);
- 并行算法,速度并不是线性的,会受到并行性管理开销和负载均衡的影响;
- MapReduce 分布式算法(映射和归并,映射是将一个数组转换为另一个数组,归并是将一个数组转换为一个元素);
- 布隆过滤器(概率型数据结构,使用散列表时,答案绝对可靠,而使用布隆过滤器时,答案却是很可能是正确的)和HyperLogLog(一种类似于布隆过滤器的算法);
- SHA(secure hash algorithm)算法(安全散列算法函数,一个散列函数,它生成一个散列值:一个较短的字符串);
- 局部敏感的散列算法,如:Simhash。(SHA算法局部不敏感);
- Diffie-Hellman密匙交换:非对称加密。(Diffie-Hellman算法解决了如下两个问题: 1. 双方无需知道加密算法。他们不必会面协商要使用的加密算法。2. 要破解加密的消息比登天还难。)
- 线性规划,使用Simplex算法。
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