前言
很多时候React Native在引入资源文件的时候比如SVG,JSON文件资源的时候,需要把文件放在对应的原生工程里面去(IOS和Android分别放入),这样其实对于资源使用的整理是很麻烦的,其实官网也是有考虑到这个问题的,在React Native中文文档的图片-静态资源说明中也有提到(点击此处连接)。
这个配置是在node_modules文件及里面的metro打包工具下,从这里可以看到React Native支持的文件格式,我们只要往里面添加想要的格式就可以。
默认支持的格式
当然,你也可以从外部导入,在React Native创建项目的时候,也会生成一个名为metro.config.js的配置文件,直接在这里面添加就可以(注意,直接添加的话会覆盖之前的配置文件的内容,需要通过...方式进行添加)。
/**
* Metro configuration for React Native
* https://github.com/facebook/react-native
*
* @format
*/
// get defaults assetExts array
const defaultAssetExts = require('metro-config/src/defaults/defaults').assetExts;
module.exports = {
transformer: {
getTransformOptions: async () => ({
transform: {
experimentalImportSupport: false,
inlineRequires: false,
},
}),
},
resolver: {
assetExts: [
...defaultAssetExts, // <- array spreading defaults
'svga',//这里添加你需要支持的格式
],
},
};
当然metro还可以添加各种配置,具体可以见Metro官网。
如何使用资源文件
使用的方式其实就是跟平常的React Native引入资源的方式是一样的,直接require()进行引入就行,我们这里举一个例子。
console.log('资源导入', require('../image/powerLine.svga'));
log打出的效果如下:
会发现打出来的是一个Int类型的数字,这是React Native内部给每一个资源文件定义的Id编号,require()方法是在编译阶段就会生效的,但是如果给一个编号我们该怎么使用呢,对于这个,React Native的Image组件有提供一个方法(此处链接)。
方法说明
该方法会根据资源Id来返回一个ImageSource对象,里面有包含文件的uri等相关信息,uri的返回结果在debug模糊和release会稍微不同。
debug模式返回的结果为:
console.log('资源导入结果', Image.resolveAssetSource(require('../image/powerLine.svga')));
//log输出
资源导入结果 {"__packager_asset": true, "height": undefined, "scale": 1, "uri": "http://localhost:8081/assets/assets/powerLine.svga?platform=android&hash=42cddc5c14b5521e54c68fd62caed73a", "width": undefined}
debug模式下会得到资源文件的url地址连接,这是因为React Native会debug模式中会把所有资源文件打包到index.js服务器上面去,url的话就可以传到原生自己去处理了。
release的返回结果为(Android):
release返回的结果
在release模式下返回的结果其实就是这个资源文件的名字,这是因为React Native会通过Metro打包工具来吧外部依赖的资源文件全部进行打包进apk,并且小重新命名,它的命名规则是路径路径资源文件名字,而我们直接打开apk则可以在raw下看到这个文件,我们自己自定义支持的文件格式都会被打到raw文件夹下(经小部分测试,部分React Native官方支持的文件格式也会被打包进raw文件夹下,比如ttf和svg等,暂时没找到怎么自定义打包资源路径,如果有知道的大神请指教)。
既然是在raw下,而且有资源文件的名字的话,我们就可以直接拿到文件的uri了。
拿到文件的uri,imageUri为React Native传递过来的文件名字
Uri uri = Uri.parse(ContentResolver.SCHEME_ANDROID_RESOURCE + "://" + mContext.getPackageName() + "/raw/" + imageUri)
//后续进行业务逻辑处理
至于IOS的release模式下,拿到的是一个路径而不是文件名字,需要另外做处理,然后在传递给原生进行业务处理。
let uri = Image.resolveAssetSource(require('../image/powerLine.svga')).uri;
if (Platform.OS === 'ios' && uri.indexOf('file:///') !== -1) {
uri = uri.substring(8, uri.length);
}
//uri传递给原生进行处理
......
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