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【React Native】自定义格式的资源文件引入及使用

【React Native】自定义格式的资源文件引入及使用

作者: 居居居居居居x | 来源:发表于2021-10-23 19:33 被阅读0次

    前言

    很多时候React Native在引入资源文件的时候比如SVG,JSON文件资源的时候,需要把文件放在对应的原生工程里面去(IOS和Android分别放入),这样其实对于资源使用的整理是很麻烦的,其实官网也是有考虑到这个问题的,在React Native中文文档的图片-静态资源说明中也有提到(点击此处连接)。


    如何使用非图片资源

    这个配置是在node_modules文件及里面的metro打包工具下,从这里可以看到React Native支持的文件格式,我们只要往里面添加想要的格式就可以。


    默认支持的格式

    当然,你也可以从外部导入,在React Native创建项目的时候,也会生成一个名为metro.config.js的配置文件,直接在这里面添加就可以(注意,直接添加的话会覆盖之前的配置文件的内容,需要通过...方式进行添加)。

    /**
     * Metro configuration for React Native
     * https://github.com/facebook/react-native
     *
     * @format
     */
    
    // get defaults assetExts array
    const defaultAssetExts = require('metro-config/src/defaults/defaults').assetExts;
    
    module.exports = {
      transformer: {
        getTransformOptions: async () => ({
          transform: {
            experimentalImportSupport: false,
            inlineRequires: false,
          },
        }),
      },
      resolver: {
        assetExts: [
          ...defaultAssetExts, // <- array spreading defaults
          'svga',//这里添加你需要支持的格式
        ],
      },
    };
    
    

    当然metro还可以添加各种配置,具体可以见Metro官网

    如何使用资源文件

    使用的方式其实就是跟平常的React Native引入资源的方式是一样的,直接require()进行引入就行,我们这里举一个例子。

    console.log('资源导入', require('../image/powerLine.svga'));
    

    log打出的效果如下:

    打印结果
    会发现打出来的是一个Int类型的数字,这是React Native内部给每一个资源文件定义的Id编号,require()方法是在编译阶段就会生效的,但是如果给一个编号我们该怎么使用呢,对于这个,React Native的Image组件有提供一个方法(此处链接)
    方法说明
    该方法会根据资源Id来返回一个ImageSource对象,里面有包含文件的uri等相关信息,uri的返回结果在debug模糊和release会稍微不同。

    debug模式返回的结果为:

    console.log('资源导入结果', Image.resolveAssetSource(require('../image/powerLine.svga')));
    
    //log输出
     资源导入结果 {"__packager_asset": true, "height": undefined, "scale": 1, "uri": "http://localhost:8081/assets/assets/powerLine.svga?platform=android&hash=42cddc5c14b5521e54c68fd62caed73a", "width": undefined}
    

    debug模式下会得到资源文件的url地址连接,这是因为React Native会debug模式中会把所有资源文件打包到index.js服务器上面去,url的话就可以传到原生自己去处理了。

    release的返回结果为(Android):


    release返回的结果

    在release模式下返回的结果其实就是这个资源文件的名字,这是因为React Native会通过Metro打包工具来吧外部依赖的资源文件全部进行打包进apk,并且小重新命名,它的命名规则是路径路径资源文件名字,而我们直接打开apk则可以在raw下看到这个文件,我们自己自定义支持的文件格式都会被打到raw文件夹下(经小部分测试,部分React Native官方支持的文件格式也会被打包进raw文件夹下,比如ttf和svg等,暂时没找到怎么自定义打包资源路径,如果有知道的大神请指教)。

    apk下的的文件路径
    既然是在raw下,而且有资源文件的名字的话,我们就可以直接拿到文件的uri了。
    拿到文件的uri,imageUri为React Native传递过来的文件名字
    Uri uri = Uri.parse(ContentResolver.SCHEME_ANDROID_RESOURCE + "://" + mContext.getPackageName() + "/raw/" + imageUri)
    //后续进行业务逻辑处理
    

    至于IOS的release模式下,拿到的是一个路径而不是文件名字,需要另外做处理,然后在传递给原生进行业务处理。

    
    let uri = Image.resolveAssetSource(require('../image/powerLine.svga')).uri;
    if (Platform.OS === 'ios' && uri.indexOf('file:///') !== -1) {
      uri = uri.substring(8, uri.length);
    }
    //uri传递给原生进行处理
    ......
    

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