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对过去工作的一点总结

对过去工作的一点总结

作者: 老闫在成长 | 来源:发表于2018-03-28 17:49 被阅读23次

毕业的第一年,凭着兴趣和好奇心,选择了建筑动画行业(建筑三维动画区别于我们在电视上看到的动画片,它起源于零几年房地产市场的雄起,在地产项目预售阶段,实际建筑还未施工完成,按照施工图一比一的比例在三维软件中建模/渲染,然后通过后期包装成5分钟左右的影片,展示项目的区位/周边配套/户型/景观环境等的虚拟演示作用。包含住宅小区/写字楼办公空间/城市规划的三维模拟等)。痴迷cg技术,热衷于看大神教程,也愿意花时间在技术精进上,通宵加班基本上是家常便饭。

一年后技术水平挤进公司前三,也开始带一些小的项目。不安分的心开始作怪,带着对更高的制作工艺的公司的向往,一个人去了福州的一所公司。刚进公司,觉得自己的制作水平不够,压力很大。工作内容更加精细化,建模的工作基本不做,开始主攻三维动画的灯光/材质/特效/氛围的表达。单身的生活最充裕的就是时间,下班后一股脑的就钻进了教程的学习里。半年之后,对公司的制作要求已经了然于胸。

于是,开始在业余时间接项目外包。建筑表现行业的外包,一般要求较高。每一次做外包分镜,我都压力山大。好在没被压力压倒。在各种不同的甲方的耐心的调教下,我的分镜制作的水平也越来越高。这跟我对自己的要求上也有关,在制作效果上不敷衍了事,在技术上层次上不保留实力,尽管有些外包的价格低廉。既然做,就会用心做好。我享受自己做出美的东西的过程,别人的夸赞也很受用。

在从事这个行业第四年的时候,地产行业变的不景气,让沉迷技术的我突然开始迷茫,开始思考我做的三维动画的实际意义究竟是什么。对于外行人来讲,地产三维广告片的内容只出现在他们买房或者租写字楼时会看到的视频。别人看过就会遗忘的东西?我突然开始质疑自己当初对行业的选择。

在朋友的介绍下,我进入了一家专门从事博物馆展馆设计的公司,因为在公共空间这方面没经验,拿到的薪水不过之前的一半,所以一边学习空间设计表现,一边利用业余时间接一些动画项目外包。注意力开始变的分散,却不自知,就这样过了一年半。

现在回看,觉得自己真的走偏了。挣外快占用了我本可以用来提升自己设计能力的时间。阿里的人工智能已经可以快速的搞定一些基础的平面设计。所以,对于我们这些设计师来说,创意设计能力才是打造个人壁垒的主战场。也是从今年开始,我对设计的兴趣无比浓厚,对空间设计/造型设计开始摸到一点点门道。晒下我最近做的一个企业展厅设计做为结尾。

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