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unity在mac环境打包android工程在windows上使

unity在mac环境打包android工程在windows上使

作者: 飞翔的蜗牛235 | 来源:发表于2023-10-08 14:29 被阅读0次

    1:mac上unity打包android工程到windows上使用的问题

    1.项目打包经常是在mac苹果机器上构建的,然后我们调试一般都是在windows上通过androidstudio连接模拟器进行实时调试,假如直接把mac上打包好的android_project下载到windows上进行调试经常会报Il2CppOutputProject/IL2CPP/build/deploy/il2cpp.exe not found 导致无法调试,这是因为mac平台下不会生成exe相关的
    2.这时就需要我们在windows上通过unity生成android工程,然后把我们的sdk添加进去进行调试,windows上打包推荐使用unity自带的sdk,ndk,jdk,版本都是匹配好的,没下载的可以通过unityHub下安装目录,右键模块进行添加


    QQ截图20231009141858.png

    2 androidstudio连接夜深模拟器

    1.通过android_studio连接夜深模拟器调试就很方便了,
    E:
    cd E:\yeshen\Nox\bin
    nox_adb.exe connect 127.0.0.1:62001
    cmd.exe
    这是连接的bat脚本,替换成你夜神安装的目录即可,有时连接不上需要重启夜神模拟器

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