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(六)建造者模式

(六)建造者模式

作者: guideEmotion | 来源:发表于2019-08-22 23:21 被阅读0次

    一 案例

    1.1 造房子问题

    1. 需要建房子:这一过程为打桩、砌墙、封顶
    2. 房子有各种各样的,比如普通房,高楼,别墅,各种房子的过程虽然一样,但是要求不要相同的.
    3. 请编写程序,完成需求.

    1.2 常规思路uml图

    image.png

    1.3 使用代码

    根据uml图很容易想到是如何实现的,这里就写一下client的代码

    public class Client {
    
        public static void main(String[] args) {
            // TODO Auto-generated method stub
            CommonHouse commonHouse = new CommonHouse();
            commonHouse.build();
        }
    
    }
    

    1.4 小节

    1. 优点是比较好理解,简单易操作。
    2. 缺点设计的程序结构,过于简单,没有设计缓存层对象,程序的扩展和维护不好. 也就是说,这种设计方案,把产 品(即:房子) 和 创建产品的过程(即:建房子流程) 封装在一起,耦合性增强了。(也就是对象的创建过程是在产品对象中)
    3. 解决方案:将产品和产品建造过程解耦 => 建造者模式

    二 基本介绍

    2.1 定义

    1. 建造者模式(Builder Pattern) 又叫生成器模式,是一种对象构建模式。它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象。
    2. 建造者模 是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们, 用户不需要知道内部的具体构建细节

    2.2 四个角色

    1. Product(产品角色): 一个具体的产品对象。
    2. Builder(抽象建造者): 创建一个 Product 对象的各个部件指定的 接口/抽象类
    3. ConcreteBuilder(具体建造者): 实现接口,构建和装配各个部件。
    4. Director(指挥者): 构建一个使用 Builder 接口的对象。它主要是用于创建一个复杂的对象。它主要有两个作 用,一是:隔离了客户与对象的生产过程,二是:负责控制产品对象的生产过程。(就是上面1.4说的缓冲层)

    2.3 uml设计图

    image.png

    2.4 具体实现

    Builder

    // 抽象的建造者
    public abstract class HouseBuilder {
    
        protected House house = new House();
        
        //将建造的流程写好, 抽象的方法
        public abstract void buildBasic();
        public abstract void buildWalls();
        public abstract void roofed();
        
        //建造房子好, 将产品(房子) 返回
        public House buildHouse() {
            return house;
        }
        
    }
    

    ConcreteBuilder

    public class HighBuilding extends HouseBuilder {
    
        @Override
        public void buildBasic() {
            // TODO Auto-generated method stub
            System.out.println(" 高楼的打地基100米 ");
        }
    
        @Override
        public void buildWalls() {
            // TODO Auto-generated method stub
            System.out.println(" 高楼的砌墙20cm ");
        }
    
        @Override
        public void roofed() {
            // TODO Auto-generated method stub
            System.out.println(" 高楼的透明屋顶 ");
        }
    
    }
    

    指挥者

    public class HouseDirector {
        
        HouseBuilder houseBuilder = null;
    
        //构造器传入 houseBuilder
        public HouseDirector(HouseBuilder houseBuilder) {
            this.houseBuilder = houseBuilder;
        }
    
        //通过setter 传入 houseBuilder
        public void setHouseBuilder(HouseBuilder houseBuilder) {
            this.houseBuilder = houseBuilder;
        }
        
        //如何处理建造房子的流程,交给指挥者
        public House constructHouse() {
            houseBuilder.buildBasic();
            houseBuilder.buildWalls();
            houseBuilder.roofed();
            return houseBuilder.buildHouse();
        }
        
        
    }
    

    client

    public class Client {
        public static void main(String[] args) {
            
            //盖普通房子
            CommonHouse commonHouse = new CommonHouse();//这里就是类图中的依赖关系
            //准备创建房子的指挥者
            HouseDirector houseDirector = new HouseDirector(commonHouse);
            
            //完成盖房子,返回产品(普通房子)
            House house = houseDirector.constructHouse();
            
            //System.out.println("输出流程");
            
            System.out.println("--------------------------");
            //盖高楼
            HighBuilding highBuilding = new HighBuilding();
            //重置建造者
            houseDirector.setHouseBuilder(highBuilding);
            //完成盖房子,返回产品(高楼)
            houseDirector.constructHouse();
            
            
            
        }
    }
    

    2.5 小结

    1. 产品和Builder解耦,分成两个类
    2. 因为产品的构建是有多步,比较复杂。所以我们不直接在client调用Builder实现。而是加个中间层,client调中间层;中间层(比较负责)调用builder实现
    3. 好处:1. 复杂的创建对客户端透明。 2.每个客户端不用直接写代码,之后易于维护和扩展,就是改起来不用每个地方都改

    三 注意事项和细节

    1. 客户端(使用程序)不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象 (肯定使用了Builder抽象来实现,但感觉不解耦也并不是达不到)
    2. 每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或增加新的具 体建造者, 用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象(对扩展开放,面向接口编程
    3. 可以更加精细地控制产品的创建过程 。将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰, 也更方便使用程序来控制创建过程
    4. 增加新的具体建造者无须修改原有类库的代码,指挥者类针对抽象建造者类编程,·系统扩展方便·,符合“开闭 原则”
    5. 建造者模式所创建的·产品一般具有较多的共同点·,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制。
    6. 如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大,因此在这种情况下,要考虑是否选择建造者模式.(就是产品类型太多,如果每一个类型对应一个具体的builder,则太麻烦了)

    四 抽象工厂模式 VS 建造者模式

    抽象工厂模式实现对产品家族的创建,一个产品家族是这样的一系列产品:具有不同分类维度的产品组合
    采用抽象工厂模式不需要关心构建过程,只关心什么产品由什么工厂生产即可。
    而建造者模式则是要求按照指定的蓝图建造产品,它的主要目的是通过组装零配件而产生一个新产品

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