前言:提到DAPP大家首先就会想到以太坊的加密猫游戏,这个堪称DAPP游戏始祖的游戏已经成为了行业内的经典。加密猫风靡全球,短短时间内占据了以太坊交易量的15%,甚至一度造成以太坊网络拥堵。到2018年,Fomo3D这种近乎赌博的游戏又被热捧。于是,大批的人也开始投入到dapp的研发中。如今市场上也有了不少dapp的身影,但是什么时候才能迎来DAPP爆发的时期呢?
DAPP和APP有什么不同?
也许有些人对DAPP和APP仍旧不理解,仅仅多“D”,这有什么不同吗?App我们都知道是客户端应用,是application的简称。DApp就是D+App,D是英文单词decentralization的首字母,单词翻译中文是去中心化,即DApp为去中心化应用。DAPP就是与区块链技术挂钩的,利用区块链技术的不可篡改性以及去中心化存储等优点,进一步完善或者说优化我们现有的APP应用。简单来说,DApp之于区块链,就好比APP之于IOS和Android。
DApp的特点
1)通过网络节点去中心化操作。可以运行在用户的个人设备之上,比如:手机、个人电脑。永远属于用户,也可以自由转移给任何人。
2)运行在对等网络。不依赖中心服务器,不需要专门的通信服务器传递消息,也不需要中心数据库来记数据。数据保存在用户个人空间。
3 ) 数据加密后存储在区块链上。可以依托于区块链进行产权交易、销售,承载没有中介的交易方式。
4)参与者信息被安全储存。可以保护数字资产,保证产权不会泄露、被破坏。
5)应用是开源、自治。可以由用户自由打包生成,签名标记所属权。它的发布不受任何机构限制。 各种创意与创新可以自由表达和实现。
DAPP现状
根据DAPPradar,目前市面上的DApp可以分为以下几类:游戏、交易所、加密收藏品、博彩、以及为加密收藏品提供交易的市场、其他等6大类。排名靠前的DApp中以游戏和博彩为主,加上高风险和交易所。当前DAPP总数为1216个,但是大部分的DAPP活跃度并不高。
以太坊上的DAPP活跃度不高,从排名前十的DAPP日活量来说,最高为1026,最低为288,日均活量为472.8 。
EOS上的DAPP数量远小与以太坊。并且EOS上的DAPP活跃度比以太坊高,但是值得注意的是,EOS上排名前十中,8个都是博彩链。最高的日活量为4682,最低的为1145,日均活量为2149。
相对于传统的消费类网络和移动应用,即便这些最大的 DApp,规模实际上仍然显得微不足道,与传统互联网差距还非常大。半数的 DApp 都没有任何交易,即使是被使用过的DApp粘性依然不足。可以这么说,目前的DApp生态还非常脆弱,跟传统网络相比还是处于一个试水状态。没有一款杀手级应用,总体使用率极低,区块链DAPP应用的发展任重而道远。
什么时候迎来DAPP爆发?
当前区块链的人群基数较少,导致了DAPP的用户基数小。加上区块链技术还未取得一个显著的突破,真正的实用性的DAPP仍旧在建设当中。熊市、真真假假的项目、所谓的大佬等等,已经把早期的市场信心摧毁,现在整个区块链行业的信心也大不如初始状态,而真正留在这个行业里潜心研究低调的技术客少之又少。行业需要潜心研究的技术性人才, 我们更应该关注那些从根本上解决问题的团队,而不是把视线和资源集中在发币割韭菜;区块链离真正接地气还有距离。只有竭尽全力做好商业模型设计以及用户体验,等待市场成熟,爆发也只是水到渠成的事。
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