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目标:打造一款“停不下来”的小游戏;

目标:打造一款“停不下来”的小游戏;

作者: 33to9 | 来源:发表于2018-05-06 10:42 被阅读0次

    目标:打造一款“完全停不下来”的极简游戏;

              次日留存大于40%(目前最好25%-30%),启动次数6次以上的人数超过40%(目前12%)

    如何做到:

    一、 游戏题材选择:

          该图为日本区原版踩白块的曲线变化(点击查看原站链接)

          两次飙升到日本区榜单第三时间上相差了16个月;

          第一次在日本区上榜没在世界范围内有大的影响,然后悄无声息的就掉下来了,第二次上升到日本

          榜单的第三后,被国内的开发者发现,提炼其核心玩法并且简化,飙升至美国榜第一乃至各个地区第一;

          我们将分析appannie的所有游戏的历史数据,挖掘出现过类似出现第一个波峰的游戏,进一步挖掘

          是否有此类游戏的核心玩法可以借鉴,去除其民族、国家文化和过重意识形态部分,简化后看其效果,

          然后由我们来完成“第二个波峰”在全球范围内引爆;

    二、游戏操控体验;

          当前主流极简游戏数据(数据来源:内部)

          极简游戏中,最直接的操作体验决定了次日留存率,爽快感是第一因素;

          触感体验快感:消除+点击+最好方便单手操作(体验基础).

          情感体验快感:吸引进入—>留下体验—>成长性—>挑战性(体验的发展进程).

          Flapy bird的次日留存在10%+左右(该图未列出),类似这类极简游戏的潮流,留存率所能决定的是潮流持续的时间;

          所以我们计划选择一款直接点击且能点击后有消除感的游戏;

          以上两点,是一款极简游戏爆款的基础(产品层面),在传播过程中,游戏本身的可玩性和新颖程度能引

          发高级玩家的关注和口碑传播是关键中的关键

          Flapy bird和别踩白块等几款排到榜首的游戏都是Youtube上的高级玩家进行过视频传播,所以推广助力也是不可或缺的部分。

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