unity添加友盟统计(支持Android和IOS)
作者:
下雨之後 | 来源:发表于
2020-01-09 16:35 被阅读0次using UnityEngine;
using System.Collections;
using Umeng;
public class UmengManager : MonoBehaviour
{
static string appkey;
void Awake()
{
DontDestroyOnLoad (transform.gameObject);
}
// Use this for initialization
void Start()
{
#if UNITY_ANDROID
//导入app key 标识应用 (Android)
appkey = "$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$";
#elif UNITY_IPHONE
//导入app key 标识应用 (ios)
appkey = "$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$";
#endif
//设置Umeng Appkey
GA.StartWithAppKeyAndChannelId(appkey, "App Store");
//调试时开启日志 发布时设置为false
GA.SetLogEnabled(false);
//触发统计事件 开始关卡
GA.StartLevel("your level ID");
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape))
{
//结束程序
GA.FinishLevel("your level ID");
Application.Quit();
}
}
#if UNITY_ANDROID
void OnApplicationPause(bool isPause)
{
//Debug.Log("Umeng:OnApplicationPause" + isPause);
if (isPause){
//Debug.Log("Umeng:----onPause");
GA.onPause();
}
else{
//Debug.Log("Umeng:----onResume");
GA.onResume();
}
}
void OnApplicationQuit()
{
//Debug.Log("Umeng:OnApplicationQuit");
GA.onKillProcess();
}
#endif
}
参考:http://www.mamicode.com/info-detail-2137630.html
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