今天和闺女闲扯,聊起她小时候的一件事情,大概2岁时候的样子。那个时候我俩爱玩一个游戏。她静静坐好,等待我的指令。我轻抬右手食指,说出倒DAO这个字,然后她立刻后仰倒在床上,我们哈哈大笑,乐此不疲。那时候她并不认字,也不知道是什么意思。凭借一两次游戏的经验,判断出这个声音代表的符号和意义。这个学习是她自己摸索出来的,并不了解真正含义,但获得了最真实的反应。所以,有的时候不求甚解,简单执行,可以立竿见影。做事情的事情不会问那么多的为什么,减少沟通协调机制下的推诿扯皮,很出效果。
但是不求甚解,也容易出现问题。一次我和闺女还玩这个游戏。玩了两轮,她已经从床中间转着转着到了床边的位置。我俩玩的正高兴,并没有注意到位置已经发生了变化。再开始新一轮游戏的时候,悲剧了,实力坑娃。闺女往后一倒,大头朝下掉下床了,没听到哈哈大笑,只有哇哇大哭。然后,就GAMEOVER了。这就是没有注意到实际情况发生了变化而做出及时调整。自此再也没能看到闺女没心没肺往后倒了。她可以不求甚解,她不需要知道,她只需要信任我就好。而我在这个游戏上辜负了她,弄丢了游戏的乐趣。
不求甚解,有褒有贬。我意以为,须把握一个适用条件。倘若研习科学,不求甚解的态度是要不得的。科学要求认真严谨,不能容许差错。否则失之毫厘谬之千里。若是研习创作,不求甚解倒也行得通。一千个人有一千个哈姆雷特,可以允许百花齐放百家争鸣。关键取决于条件的适用范围,不能一概而论。
还回到闺女和我的小游戏里面。对于闺女而言,她不需要理解字面意思。她通过几次游戏的反应判断出,我发出DAO那个声音,做出手势后,她只要往后一倒,我会哈哈大笑这个流程和结果。而我是整个游戏和流程的设计者和饰演者。这个时候我就需要多问几个为什么?什么情况下她会大笑?什么情况下她不往后倒?什么情况下她往前扑?然后根据反馈结果调整自己的动作。但由于我不够严谨,忽略了位置变化带来的安全因素,导致游戏终止了。
这也揭示了矛盾论的一些内容。一定要考虑到适用范围,一定条件下,而不要简单暴力。简单暴力往往容易走入极端,处在中间保持平衡往往是最难的。
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