1. 什么是活锁
活锁是另一个并发问题,它和死锁很相似。在活锁中,两个或多个线程彼此间一直在转移状态,而不像我们上个例子中互相等待。结果就是所有线程都不能执行它们各自的任务。
虽然线程并没有阻塞,也
始终在运行
(所以叫做“活锁”,线程时“活”的),但是程序却得不到进展
,因为线程始终重复做同样的事
形象比喻
活锁:马路中间有条小桥,只能容纳一辆车经过,桥两头开来两辆车A和B,A比较礼貌,示意B先过,B也比较礼貌,示意A先过,结果两人一直谦让谁也过不去。
2. 演示活锁
2.1. 相互协作的线程彼此响应从而修改自己状态,导致无法执行下去。
比如两个很有礼貌的人在同一条路上相遇,彼此给对方让路,但是又在同一条路上遇到了。互相之间反复的避让下去
public class LiveLock {
static class Spoon {
private Diner owner;
public Spoon(Diner owner) {
this.owner = owner;
}
public Diner getOwner() {
return owner;
}
public void setOwner(Diner owner) {
this.owner = owner;
}
public synchronized void use() {
System.out.printf("%s吃完了!", owner.name);
}
}
static class Diner {
private String name;
private boolean isHungry;
public Diner(String name) {
this.name = name;
isHungry = true;
}
public void eatWith(Spoon spoon, Diner spouse) {
while (isHungry) {
if (spoon.owner != this) {
try {
Thread.sleep(1);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
continue;
}
if (spouse.isHungry ) {
System.out.println(name + ": 亲爱的" + spouse.name + "你先吃吧");
spoon.setOwner(spouse);
continue;
}
spoon.use();
isHungry = false;
System.out.println(name + ": 我吃完了");
spoon.setOwner(spouse);
}
}
}
public static void main(String[] args) {
Diner husband = new Diner("老公");
Diner wife = new Diner("老婆");
Spoon spoon = new Spoon(husband);
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
husband.eatWith(spoon, wife);
}
}).start();
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
wife.eatWith(spoon, husband);
}
}).start();
}
}
老公: 亲爱的老婆你先吃吧
老婆: 亲爱的老公你先吃吧
老公: 亲爱的老婆你先吃吧
老婆: 亲爱的老公你先吃吧
老公: 亲爱的老婆你先吃吧
老婆: 亲爱的老公你先吃吧
老公: 亲爱的老婆你先吃吧
老婆: 亲爱的老公你先吃吧
老公: 亲爱的老婆你先吃吧
老婆: 亲爱的老公你先吃吧
老公: 亲爱的老婆你先吃吧
老婆: 亲爱的老公你先吃吧
老公: 亲爱的老婆你先吃吧
老婆: 亲爱的老公你先吃吧
老公: 亲爱的老婆你先吃吧
老婆: 亲爱的老公你先吃吧
老公: 亲爱的老婆你先吃吧
老婆: 亲爱的老公你先吃吧
老公: 亲爱的老婆你先吃吧
老婆: 亲爱的老公你先吃吧
老公: 亲爱的老婆你先吃吧
老婆: 亲爱的老公你先吃吧
老公: 亲爱的老婆你先吃吧
老婆: 亲爱的老公你先吃吧
老公: 亲爱的老婆你先吃吧
老婆: 亲爱的老公你先吃吧
...省略
2.2 消息队列发生异常重试策略
消息队列当发生异常的时候,消息消费者回滚事务并把消息放到队列头中,然后相同的消息又从队列头中被读到,又会造成异常并再次放入到队列头中。如此循坏往复,消费者永远读不到队列中其他的消息。
3.如何解决活锁问题
1. 选择一个随机退让,使得具备一定的随机性
public class LiveLockFix {
static class Spoon {
private Diner owner;
public Spoon(Diner owner) {
this.owner = owner;
}
public Diner getOwner() {
return owner;
}
public void setOwner(Diner owner) {
this.owner = owner;
}
public synchronized void use() {
System.out.printf("%s吃完了!", owner.name);
}
}
static class Diner {
private String name;
private boolean isHungry;
public Diner(String name) {
this.name = name;
isHungry = true;
}
public void eatWith(Spoon spoon, Diner spouse) {
while (isHungry) {
if (spoon.owner != this) {
try {
Thread.sleep(1);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
continue;
}
Random random = new Random();
if (spouse.isHungry && random.nextInt(10) < 9) {
System.out.println(name + ": 亲爱的" + spouse.name + "你先吃吧");
spoon.setOwner(spouse);
continue;
}
spoon.use();
isHungry = false;
System.out.println(name + ": 我吃完了");
spoon.setOwner(spouse);
}
}
}
public static void main(String[] args) {
Diner husband = new Diner("老公");
Diner wife = new Diner("老婆");
Spoon spoon = new Spoon(husband);
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
husband.eatWith(spoon, wife);
}
}).start();
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
wife.eatWith(spoon, husband);
}
}).start();
}
}
image.png
2. 消息队列重试策略修复
- 重试次数限定
- 将不可修复的错误不要重试(放在死信队列或者数据中,跑脚本或人工解决)
- 将消息放到队列尾部
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