盛绘艺点,成都这家次世代培训机构,依托于西南地区最大的游戏美术外包公司,超400人的游戏美术团队——成都灵绘文化,只做次世代课程研发和教学,专注于游戏次世代高模雕刻和PBR材质表现。
第一阶段:模型阶段(中模和高模制作,软件:3Dmax+ZBrush)课程全曝光,我们一起去看看他们的课程设计和学生作品吧。
1、猫头鹰
猫头鹰是每一期学员的第一堂课,既可以激发学员对zbrush的兴趣,也利于老师掌握同学们的美术基础水平和空间感,因材施教。
出乎盛绘菌的意料,许多零基础的同学,都能在一两天之内雕出很漂亮的猫头鹰,看来大家都是谦虚又认真的孩子。
2、头骨
人的头部是人物造型的重要部位,它集中反映人的性格特征和精神面貌,也是人的情感表现最集中的地方,是塑造人物的关键所在。人物的头像雕刻是提高造型能力的一个重要训练,所以必须要先了解人的头骨结构。
3、宝箱
宝箱是游戏中最常见的道具之一,通过宝箱的制作,训练学生在3Dmax里搭中模,zbrush雕刻高模的能力,巩固木纹和金属的材质表现。
4.狮头盾牌
兽头是出现在角色盔甲、各种盾牌、城门拉手等位置的常见装饰,这块狮头盾牌的雕刻进一步提高同学们的类人脸雕刻技法,为人头雕刻做铺垫。
5.场景-石头和树
石头和树的雕刻是学习游戏次世代场景的必备技能,通过石头和树的练习,可以提升同学们的造型能力和审美能力。
6、肩甲
肩甲花纹的练习为之后大型装备细节的刻画打下坚实的基础。
7.综合训练:装备
装备的制作是模型阶段的综合训练,结合之前学习的兽头、肩甲、花纹等元素,更进一步提升学生对大型的把握,前后层次关系和物件穿插关系的理解,材质表现和细节的处理,并且让学生Get到一些新的技能,比如项链、车缝线、铆钉等的制作。
接下来同学们将进入第二阶段的学习:拓扑、UV拆分、烘焙、SP材质表现。
掌握整个次世代流程之后进入第三阶段:项目实战训练阶段:次世代场景和角色两个方向。
希望同学们在接下来的学习阶段能够给大家呈现出更优秀的作品,给自己的学习生涯画上完美的句号,期待你们的表现!
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