控制流

作者: 伍哥___ | 来源:发表于2018-02-28 19:42 被阅读0次

    控制流

    [TOC]

    Swift提供了多种流程控制结构,包括可以多次执行任务的while循环,基于特定条件选择执行不同代码分支的ifguardswitch语句,还有控制流程跳转到其他代码位置的breakcontinue语句。

    Swift 还提供了for-in循环,用来更简单地遍历数组(Array),字典(Dictionary),区间(Range),字符串(String)和其他序列类型。

    Swift 的switch语句比 C 语言中更加强大。case 还可以匹配很多不同的模式,包括范围匹配,元组(tuple)和特定类型匹配。switch语句的 case 中匹配的值可以声明为临时常量或变量,在 case 作用域内使用,也可以配合where来描述更复杂的匹配条件。

    for-in 循环

    你可以使用 for-in 循环来遍历一个集合中的所有元素,例如数组中的元素、范围内的数字或者字符串中的字符。

    以下例子使用 for-in 遍历一个数组所有元素:

    let names = ["Anna", "Alex", "Brian", "Jack"]
    for name in names {
        print("Hello, \(name)!")
    }
    // Hello, Anna!
    // Hello, Alex!
    // Hello, Brian!
    // Hello, Jack!
    

    你也可以通过遍历一个字典来访问它的键值对。遍历字典时,字典的每项元素会以 (key, value) 元组的形式返回,你可以在 for-in 循环中使用显式的常量名称来解读 (key, value) 元组。下面的例子中,字典的键声明会为 animalName 常量,字典的值会声明为 legCount 常量:

    let numberOfLegs = ["spider": 8, "ant": 6, "cat": 4]
    for (animalName, legCount) in numberOfLegs {
        print("\(animalName)s have \(legCount) legs")
    }
    // ants have 6 legs
    // spiders have 8 legs
    // cats have 4 legs
    

    for-in 循环还可以使用数字范围。下面的例子用来输出乘法表的一部分内容:

    for index in 1...5 {
        print("\(index) times 5 is \(index * 5)")
    }
    // 1 times 5 is 5
    // 2 times 5 is 10
    // 3 times 5 is 15
    // 4 times 5 is 20
    // 5 times 5 is 25
    

    例子中用来进行遍历的元素是使用闭区间操作符(...)表示的从 15 的数字区间。index 被赋值为闭区间中的第一个数字(1),然后循环中的语句被执行一次。在本例中,这个循环只包含一个语句,用来输出当前 index 值所对应的乘 5 乘法表的结果。该语句执行后,index 的值被更新为闭区间中的第二个数字(2),之后 print(_:separator:terminator:) 函数会再执行一次。整个过程会进行到闭区间结尾为止。

    上面的例子中,index 是一个每次循环遍历开始时被自动赋值的常量。这种情况下,index 在使用前不需要声明,只需要将它包含在循环的声明中,就可以对其进行隐式声明,而无需使用 let 关键字声明。

    如果你不需要区间序列内每一项的值,你可以使用下划线( _ )替代变量来忽略这个值:

    let base = 3
    let power = 10
    var answer = 1
    for _ in 1...power {
        answer *= base
    }
    print("\(base) to the power of \(power) is \(answer)")
    // 输出 "3 to the power of 10 is 59049"
    

    这个例子计算 base 这个数的 power 次幂(本例中,是 310 次幂),从 130 次幂)开始做 3 的乘法, 进行 10 次,使用 110 的闭区间循环。这个计算并不需要知道每一次循环中计数器具体的值,只需要执行了正确的循环次数即可。下划线符号 _ (替代循环中的变量)能够忽略当前值,并且不提供循环遍历时对值的访问。

    在某些情况下,你可能不想使用闭区间,包括两个端点。想象一下,你在一个手表上绘制分钟的刻度线。总共 60 个刻度,从 0 分开始。使用半开区间运算符( ..< )来表示一个左闭右开的区间。

    let minutes = 60
    for tickMark in 0..<minutes {
        // 每一分钟都渲染一个刻度线
    }
    

    一些用户可能在其UI中可能需要较少的刻度,他们可以每五分钟作为一个刻度。使用 stride(form:to:by:) 函数跳过不需要的标记。

    let minuteInterval = 5
    for tickMark in stride(form: 0, to: minutes, by: minuteInterval) {
        // 每5分钟渲染一个刻度线 (0, 5, 10, 15 ... 45, 50, 55)
    }
    

    可以在闭区间使用 stride(form:through:by:) 起到同样的作用:

    let hours = 12
    let hourInterval = 3
    for tickMark in stride(form: 3, through: hours, by: hourInterval) {
        // 每3小时渲染一个刻度线 (3, 6, 9, 12)
    }
    

    while循环

    while 循环会一直运行一段语句直到条件变成 false 。这类循环适合使用在第一次迭代前,迭代次数未知的情况下。

    Swift提供了两种 while 循环形式:

    • while 循环,每次在循环开始时计算条件是否符合;
    • repeat-while 循环,每次在循环结束时计算条件是否符合。

    while

    while 循环从计算一个条件开始。如果条件为 true ,则会重复运行一段语句,直到条件变为 false

    下面是 while 循环的一般格式:

    while condition {
        // statements
    }
    

    repeat-while

    while 循环的另外一种形式是 repeat-while ,它和 while 的区别是在判断循环条件之前,先执行一次循环代码块。然后重复循环直到条件为 false

    下面是 repeat-while 循环的一般格式:

    repeat {
        // statements
    } while condition
    

    条件语句

    根据特定的条件执行特定的代码通常是十分有用的。当错误发生时,你可能想运行额外的代码;或者,当值太大或太小时,向用户显示一条消息,要实现这些功能,你就需要使用条件语句。

    Swift提供了两种类型的条件语句:if 语句和 switch 语句。通常,当条件较为简单且可能的情况很少时,使用 if 语句。而 switch 语句更适合用于条件较复杂、有更多排列组合的时候。并且 switch 在需要用到模式匹配的情况下会更有用。

    if

    if 语句最简单的形式就是包含一个条件,只有该条件为 true 时,才执行相关代码:

    var temperatureInFahrenheit = 30
    if temperatureInFahrenheit <= 32 {
        print("It's very cold. Consider wearing a scarf.")
    }
    // 输出 "It's very cold. Consider wearing a scarf."
    

    上面的例子会判断温度是否小于等于 32 华氏度(水的冰点)。如果是,则打印一条消息;否则,不打印任何消息,继续执行if块后面的代码。

    当然,if 语句运行二选一执行,叫做 else 从句。也就是当条件为 false 时,执行 else 语句:

    temperatureInFahrenheit = 40
    if temperatureInFahrenheit <= 32 {
        print("It's very cold. Consider wearing a scarf.")
    } else {
        print("It's not that cold. Wear a t-shirt.")
    }
    // 输出 "It's not that cold. Wear a t-shirt."
    

    显然,这两条分支中总有一条会被执行。由于温度已升至 40 华氏度,不算太冷,没必要再围围巾。因此,else分支就被触发了。

    你可以把多个 if 语句链接在一起,来实现更多分支:

    temperatureInFahrenheit = 90
    if temperatureInFahrenheit <= 32 {
        print("It's very cold. Consider wearing a scarf.")
    } else if temperatureInFahrenheit >= 86 {
        print("It's really warm. Don't forget to wear sunscreen.")
    } else {
        print("It's not that cold. Wear a t-shirt.")
    }
    // 输出 "It's really warm. Don't forget to wear sunscreen."
    

    在上面的例子中,额外的if语句用于判断是不是特别热。而最后的else语句被保留了下来,用于打印既不冷也不热时的消息。

    实际上,当不需要完整判断情况的时候,最后的 else 语句是可选的:

    temperatureInFahrenheit = 72
    if temperatureInFahrenheit <= 32 {
        print("It's very cold. Consider wearing a scarf.")
    } else if temperatureInFahrenheit >= 86 {
        print("It's really warm. Don't forget to wear sunscreen.")
    }
    

    在这个例子中,由于既不冷也不热,所以不会触发ifelse if分支,也就不会打印任何消息。

    switch

    switch 语句会尝试把某个值与若干个模式(pattern)进行匹配。根据第一个匹配成功的模式,swicth 语句会执行对应的代码。当有可能的情况较多时,通常用 switch 语句替换 if 语句。

    swicth 语句最简单的形式就是把某个值与一个或若干个相同类型的值作比较:

    switch some value to consider {
    case value 1:
        respond to value 1
    case value 2,
        value 3:
        respond to value 2 or 3
    default:
        otherwise, do something else
    }
    

    swicth 语句由多个 case 构成,每个由 case 关键字开始,为了匹配某些更特定的值,Swift提供了几种方法来进行更复杂的模式匹配。

    if 语句类型,每一个 case 都是代码执行的一条分支。switch 语句会决定哪一条分支应该被执行,这个流程被称作根据给定的值切换(switching)。

    swicth 语句必须是完备的。这就是说,每一个可能的值都必须至少有一个 case 分支与之对应。在某些不可能涵盖所有值的情况下,你可以使用默认(default)分支来涵盖其它所有没有对应的值,这个分支必须在 swicth 语句的最后面。

    下面的例子使用 switch 语句来匹配一个名为 someCharacter 的小写字符:

    let someCharacter: Character = "z"
    switch someCharacter {
    case "a":
        print("The first letter of the alphabet")
    case "z":
        print("The last letter of the alphabet")
    default:
        print("Some other character")
    }
    // 输出 "The last letter of the alphabet"
    

    在这个例子中,第一个 case 分支用于匹配第一个英文字母a,第二个 case 分支用于匹配最后一个字母z。 因为switch语句必须有一个case分支用于覆盖所有可能的字符,而不仅仅是所有的英文字母,所以switch语句使用default分支来匹配除了az外的所有值,这个分支保证了swith语句的完备性。

    不存在隐式贯穿

    与C和Objective-C中的 Switch 语句不同,在Swift中,当匹配的 case 分支中的代码执行完毕后,程序会终止 swicth 语句,而不会继续执行下一个 case 分支。这也就是说,不需要在 case 分支中显式地使用 break 语句。这使得 swicth 语句更安全、更易用,也避免了因忘记写 break 语句而产生的错误。

    注意:虽然在switch中,break 不是必须的,但你依然可以在 case 分支中的代码之前完毕前使用 break 跳出。

    每一个 case 分支都必须包含至少一条语句。像下面这样书写代码是无效的,因为第一个 case 分支是空的:

    let anotherCharacter: Character = "a"
    switch anotherCharacter {
    case "a": //无效,这个分支下面没有语句
    case "A":
           print("The letter A")
    default:
        print("Not the letter A")
    }
    // 这段代码会报编译错误
    

    不像 C 语言里的switch语句,在 Swift 中,switch语句不会一起匹配"a""A"。相反的,上面的代码会引起编译期错误:case "a": 不包含任何可执行语句——这就避免了意外地从一个 case 分支贯穿到另外一个,使得代码更安全、也更直观。

    为了让单个 case 同时匹配 aA ,可以将这两个值组合成一个符合匹配,并且用逗号分开:

    let anotherCharacter: Character = "a"
    switch anotherCharacter {
    case "a", "A" :
        print("The letter A")
    default:
        print("Not the letter A")
    }
    

    匹配区间

    case 分支的模式也可以是一个值的区间,下面的例子展示了如何使用区间匹配来输出任意数字对应的自然语言格式:

    let approximateCount = 62
    let countedThings = "moons orbiting Saturn"
    let naturalCount: String
    switch approximateCount {
    case 0:
        naturalCount = "no"
    case 1..<5:
        naturalCount = "a few"
    case 5..<12:
        naturalCount = "several"
    case 12..<100:
        naturalCount = "dozens of"
    case 100..<1000:
        naturalCount = "hundreds of"
    default:
        naturalCount = "many"
    }
    print("There are \(naturalCount) \(countedThings).")
    // 输出 "There are dozens of moons orbiting Saturn."
    

    在上例中,approximateCount在一个switch声明中被评估。每一个case都与之进行比较。因为approximateCount落在了 12 到 100 的区间,所以naturalCount等于"dozens of"值,并且此后的执行跳出了switch语句。

    元组

    我们可以使用元组在同一个 switch 语句中测试多个值。元组中的元素可以是值,也可以是区间。另外,使用下划线(_)来匹配所有可能的值。

    下面的例子展示了如何使用一个 (Int, Int) 类型的元组来分类下图中的点(x, y):

    let somePoint = (1, 1)
    switch somePoint {
    case (0, 0):
        print("\(sonePoint) is at the orgin")
    case (_, 0):
        print("\(somePoint) is on the x-axis")
    case (0, _):
        print("\(somePoint) is on the y-axis")
    case (-2...2, -2...2):
        print("\(somePoint) is inside the box")
    default:
        print("\(somePoint) is outside of the box")
    }
    // 输出 "(1, 1) is inside the box"
    

    [图片上传失败...(image-9f4c18-1519906684756)]

    在上面的例子中,switch 语句会判断某个点十分是在原点(0, 0),是否在红色的x轴上,是否在橘黄色的y轴上,是否在一个以原点为中心的4x4蓝色矩形里,或者这个矩形外面。

    不像C语言,Swift允许多个 case 匹配同一个值。实际上,在这个例子中,点(0, 0)客厅匹配所有的四个case。但是如果存在多个匹配,那么只会执行第一个被匹配到的 case 分支。考虑点(0, 0)会首先匹配 case (0, 0),因此剩下的能够匹配的分支都会被忽视掉。

    值绑定

    case 分支允许将匹配的值声明为临时常量或变量,并且在 case 分支体内使用 - - 这种行为被称为值绑定,因为匹配的值在 case 分支体内,与临时的常量或变量绑定。

    下面的例子将下图中的点(x, y),使用 (Int, Int) 类型的元组表示,然后分类表示:

    let anotherPoint = (2, 0)
    switch anotherPoint {
    case (let x, 0):
        print("on the x-axis with an x value of \(x)")
    case (0, let y):
        print("on the y-axis with an y value of \(y)")
    case let (x, y):
        print("somewhere else at (\(x), \(y))")
    }
    // 输出 on the x-axis with an x value of 2
    

    [图片上传失败...(image-7909bc-1519906684756)]

    在上面的例子中,switch语句会判断某个点是否在红色的x轴上,是否在橘黄色的y轴上,或者不在坐标轴上。

    这三个 case 都声明了常量xy的占位符,用于临时获取元组anotherPoint的一个或两个值。

    • 第一个 case ——case (let x, 0)将匹配一个纵坐标为0的点,并把这个点的横坐标赋给临时的常量x
    • 第二个 case ——case (0, let y)将匹配一个横坐标为0的点,并把这个点的纵坐标赋给临时的常量y

    一旦声明了这些临时的常量,它们就可以在其对应的 case 分支里使用。在这个例子中,它们用于打印给定点的类型。

    请注意,这个switch语句不包含默认分支。这是因为最后一个 case ——case let(x, y)声明了一个可以匹配余下所有值的元组。这使得switch语句已经完备了,因此不需要再书写默认分支。

    where

    case 分支的模式可以使用 where 语句来判断额外的条件。

    下面的例子把下图中的点(x, y)进行了分类:

    let yetAnotherPoint = (1, -1)
    switch yetAnotherPoint {
    case let (x, y) where x == y:
        print("(\(x), \(y)) is on the line x == y")
    case let (x, y) where x == -y:
        print("(\(x), \(y)) is on the line x == -y")
    case let (x, y):
        print("(\(x), \(y)) is just some arbitrary point")
    }
    // 输出 (1, -1) is on the line x == -y
    

    [图片上传失败...(image-aff8da-1519906684756)]

    在上面的例子中,switch 语句会判断某个点是否在绿色的对角线 x == y 上,是否在紫色的对角线 x == -y 上,或者不在对角线上。

    这三个 case 都声明了常量 xy 的占位符,用于临时获取元组的两个值。这两个常量被用作 where 语句的一部分,从而创建一个动态的过滤器(filter)。当且仅当 where 语句的条件为 true 时,匹配到的 case 分支才会被执行。

    就像值绑定中的例子,由于最后一个 case 分支匹配了余下所有可能的值,switch 语句就已经完备了,因此不需要再书写默认分支。

    复合匹配

    当多个条件可以使用同一种方法来处理时,可以将这几种可能放在同一个 case 后面,并且用逗号隔开。当 case 后面的任意一种模式匹配的时候,这条分支就会被匹配。并且,如果匹配列表过长,还可以分行书写:

    let someCharacter: Character = "e"
    switch someCharacter {
    case "a", "e", "i", "o", "u":
        print("\(someCharacter) is a vowel")
    case "b", "c", "d", "f", "g", "h", "j", "k", "l", "m",
          "n", "p", "q", "r", "s", "t", "v", "w", "x", "y", "z":
        print("\(someCharacter) is a consonant")
    default:
        print("\(someCharacter) is not a vowel or a consonant")
    }
    // 输出 e is a vowel
    

    switch语句中的第一个case,匹配了英语中的五个小写元音字母。相似的,第二个case匹配了英语中所有的小写辅音字母。最终,default分支匹配了其它所有字符。

    复合匹配同样可以包含值绑定。复合匹配里所有的匹配模式,都必须包含相同的值绑定,并且每一个绑定都必须获取到相同类型的值。这保证了,无论复合匹配中的哪个模式发生了匹配,分支体内的代码,都能获取到绑定的值,并且绑定的值都有一样的类型。

    let stillAnotherPoint = (9, 0)
    switch stillAnotherPoint {
    case (let distance, 0), (0, let distance):
        print("On an axis, \(distance) form the origin")
    default:
        print("Not on an axis")
    }
    // 输出 On an axis, 9 from the origin
    

    上面的case有两个模式:(let distance, 0) 匹配了在x轴上的值,(0, let distance) 匹配了在y轴上的值。两个模式都绑定了 distance,并且distance 在两种模式下,都是整型 - - 这意味着分支体内的代码,只要 case 匹配,都可以获取到 distance 值。

    控制转移语句

    控制转移语句可以改变你代码的执行顺序,通过它可以实现代码的跳转。Swift有五种控制转移语句:

    • continue
    • break
    • fallthrough
    • return
    • throw

    我们将会在下面讨论continuebreakfallthrough语句。return语句将会在函数章节讨论,throw语句会在错误抛出章节讨论。

    continue

    continue 语句告诉一个循环体立刻停止本次循环,重新开始下次循环。

    下面的例子把一个小写字符串中的元音字母和空格字符移除,生成一个含义模糊的短句:

    let puzzleInput = "great minds think alike"
    var puzzleOutput = ""
    for character in puzzleInput {
        switch character {
        case "a", "e", "i", "o", "u", " ":
            continue
        default:
            puzzleOutput.append(character)
        }
    }
    print(puzzleOutput)
    // 输出 grtmndsthnklk
    

    上面的代码中,只要匹配到元音字母或者空格字符,就调用 continue 语句,使本次循环结束,重新开始下次循环。这种行为使 switch 匹配到元音字母和空格字符时不做处理。

    break

    break 语句会立刻结束整个控制流的执行。break 可以在 switch 或者循环语句中使用,用来提前结束 switch 或循环语句。

    循环语句中的 break

    当在一个循环体中使用 break 时,会立刻中断该循环体的执行,然后跳转到表示循环体结束的大括号(})后的第一行代码。不会再有本次循环的代码被执行,也不会再有下次的循环产生。

    switch语句中的 break

    当在一个 switch 代码块中使用 break 时,会立即中断该 switch 代码块的执行,并且跳转到表示 switch 代码块结束的大括号(})后的第一行代码。

    这种特性可以被用来匹配或者忽略一个或多个分支。因为Swift的 switch 需要包含所有的分支而且不允许有为空的分支,有时为了使你的意图更明显,需要特意匹配或者忽略某个分支。那么当你想忽略某个分支时,可以在该分支内写上 break 语句。当那个分支被匹配到时,分支内的 break 语句立即结束 switch 代码块。

    注意:当一个 switch 分支仅仅包含注释时,会被报编译时错误。注释不是代码语句而且也不能让 switch 分支达到被忽略的效果。你应该使用 break 来忽略某个分支。

    下面的例子通过switch来判断一个Character值是否代表下面四种语言之一。为了简洁,多个值被包含在了同一个分支情况中。

    let numberSymbol: Character = "三"  // 简体中文里的数字 3
    var possibleIntegerValue: Int?
    switch numberSymbol {
    case "1", "١", "一", "๑":
        possibleIntegerValue = 1
    case "2", "٢", "二", "๒":
        possibleIntegerValue = 2
    case "3", "٣", "三", "๓":
        possibleIntegerValue = 3
    case "4", "٤", "四", "๔":
        possibleIntegerValue = 4
    default:
        break
    }
    if let integerValue = possibleIntegerValue {
        print("The integer value of \(numberSymbol) is \(integerValue).")
    } else {
        print("An integer value could not be found for \(numberSymbol).")
    }
    // 输出 "The integer value of 三 is 3."
    

    这个例子检查numberSymbol是否是拉丁,阿拉伯,中文或者泰语中的14之一。如果被匹配到,该switch分支语句给Int?类型变量possibleIntegerValue设置一个整数值。

    switch代码块执行完后,接下来的代码通过使用可选绑定来判断possibleIntegerValue是否曾经被设置过值。因为是可选类型的缘故,possibleIntegerValue有一个隐式的初始值nil,所以仅仅当possibleIntegerValue曾被switch代码块的前四个分支中的某个设置过一个值时,可选的绑定才会被判定为成功。

    在上面的例子中,想要把Character所有的的可能性都枚举出来是不现实的,所以使用default分支来包含所有上面没有匹配到字符的情况。由于这个default分支不需要执行任何动作,所以它只写了一条break语句。一旦落入到default分支中后,break语句就完成了该分支的所有代码操作,代码继续向下,开始执行if let语句。

    贯穿(fallthrough)

    在Swift里,switch 语句不会从上一个 case 分支跳转到下一个 case 分支中。相反,只要第一个匹配到的 case 分支完成了它需要执行的语句,整个 switch 代码块完成了它的执行。相比之下,C语言需要你显式地插入 break 语句到每个 case 分支的末尾来阻止自动落入到下一个 case 分支中。Swift的这种避免默认落入到下一个分支的特性意味着它的 switch 功能要比C语言的更加清晰和可预测,可以避免无意识地执行多个 case 分支而引发错误。

    如果你确实需要C风格的贯穿特性,你可以在每个需要该特性的 case 分支中使用 fallthrough 关键字。

    下面的例子使用 fallthrough 来创建一个数字描述语句:

    let integerToDescribe = 5
    var description = "The number \(integerToDescribe) is"
    switch integerToDescribe {
    case 2, 3, 5, 7, 11, 13, 17, 19:
        description += " a prime number, and also"
        fallthrough
    default:
        description += " an integer."
    }
    print(description)
    // 输出 "The number 5 is a prime number, and also an integer."
    

    这个例子定义了一个String类型的变量description并且给它设置了一个初始值。函数使用switch逻辑来判断integerToDescribe变量的值。当integerToDescribe的值属于列表中的质数之一时,该函数在description后添加一段文字,来表明这个数字是一个质数。然后它使用fallthrough关键字来“贯穿”到default分支中。default分支在description的最后添加一段额外的文字,至此switch代码块执行完了。

    如果integerToDescribe的值不属于列表中的任何质数,那么它不会匹配到第一个switch分支。而这里没有其他特别的分支情况,所以integerToDescribe匹配到default分支中。

    switch代码块执行完后,使用print(_:separator:terminator:)函数打印该数字的描述。在这个例子中,数字5被准确的识别为了一个质数。

    注意:fallthrough 关键字不会检查它下一个将会落入执行的 case 中的匹配条件。fallthrough 简单地使代码继续连接到下一个 case 中的代码,这和C语言标准中的 switch 语句特性是一样的。

    带标签的语句

    在 Swift 中,你可以在循环体和条件语句中嵌套循环体和条件语句来创造复杂的控制流结构。并且,循环体和条件语句都可以使用break语句来提前结束整个代码块。因此,显式地指明break语句想要终止的是哪个循环体或者条件语句,会很有用。类似地,如果你有许多嵌套的循环体,显式指明continue语句想要影响哪一个循环体也会非常有用。

    为了实现这个目的,你可以使用标签(statement label)来标记一个循环体或者条件语句,对于一个条件语句,你可以使用break加标签的方式,来结束这个被标记的语句。对于一个循环语句,你可以使用break或者continue加标签,来结束或者继续这条被标记语句的执行。

    声明一个带标签的语句是通过在该语句的关键词的同一行前面放置一个标签,作为这个语句的前导关键字(introducor keyword),并且该标签后面跟随一个冒号。下面是一个针对while循环体的标签语法,同样的规则适用于所有的循环体和条件语句。

    label name: while condition { statements }

    下面的例子是前面章节中蛇和梯子的适配版本,在此版本中,我们将使用一个带有标签的while循环体中调用breakcontinue语句。这次,游戏增加了一条额外的规则:

    • 为了获胜,你必须刚好落在第 25 个方块中。

    如果某次掷骰子使你的移动超出第 25 个方块,你必须重新掷骰子,直到你掷出的骰子数刚好使你能落在第 25 个方块中。

    游戏的棋盘和之前一样:

    [图片上传失败...(image-9483c6-1519906684756)]

    finalSquareboardsquarediceRoll值被和之前一样的方式初始化:

    let finalSquare = 25
    var board = [Int](repeating: 0, count: finalSquare + 1)
    board[03] = +08; board[06] = +11; board[09] = +09; board[10] = +02
    board[14] = -10; board[19] = -11; board[22] = -02; board[24] = -08
    var square = 0
    var diceRoll = 0
    

    这个版本的游戏使用while循环和switch语句来实现游戏的逻辑。while循环有一个标签名gameLoop,来表明它是游戏的主循环。

    while循环体的条件判断语句是while square !=finalSquare,这表明你必须刚好落在方格25中。

    gameLoop: while square != finalSquare {
        diceRoll += 1
        if diceRoll == 7 { diceRoll = 1 }
        switch square + diceRoll {
        case finalSquare:
            // 骰子数刚好使玩家移动到最终的方格里,游戏结束。
            break gameLoop
        case let newSquare where newSquare > finalSquare:
            // 骰子数将会使玩家的移动超出最后的方格,那么这种移动是不合法的,玩家需要重新掷骰子
            continue gameLoop
        default:
            // 合法移动,做正常的处理
            square += diceRoll
            square += board[square]
        }
    }
    print("Game over!")
    

    每次循环迭代开始时掷骰子。与之前玩家掷完骰子就立即移动不同,这里使用了switch语句来考虑每次移动可能产生的结果,从而决定玩家本次是否能够移动。

    • 如果骰子数刚好使玩家移动到最终的方格里,游戏结束。break gameLoop语句跳转控制去执行while循环体后的第一行代码,意味着游戏结束。
    • 如果骰子数将会使玩家的移动超出最后的方格,那么这种移动是不合法的,玩家需要重新掷骰子。continue gameLoop语句结束本次while循环,开始下一次循环。
    • 在剩余的所有情况中,骰子数产生的都是合法的移动。玩家向前移动 diceRoll 个方格,然后游戏逻辑再处理玩家当前是否处于蛇头或者梯子的底部。接着本次循环结束,控制跳转到while循环体的条件判断语句处,再决定是否需要继续执行下次循环。

    注意: 如果上述的break语句没有使用gameLoop标签,那么它将会中断switch语句而不是while循环。使用gameLoop标签清晰的表明了break想要中断的是哪个代码块。 同时请注意,当调用continue gameLoop去跳转到下一次循环迭代时,这里使用gameLoop标签并不是严格必须的。因为在这个游戏中,只有一个循环体,所以continue语句会影响到哪个循环体是没有歧义的。然而,continue语句使用gameLoop标签也是没有危害的。这样做符合标签的使用规则,同时参照旁边的break gameLoop,能够使游戏的逻辑更加清晰和易于理解。

    提前退出

    if 语句一样,guard 的执行取决于一个表达式的布尔值。我们可以使用 guard 语句来要求条件必须为真时,以执行 guard 语句后面的代码。不同于 if 语句,一个 guard 语句总是有一个 else 从句,如果条件不为真则执行 else 从句中的代码。

    func greet(person: [String: String]) {
        guard let name = person["name"] else {
            return
        }
        print("Hello \(name)")
        grard let location = person["location"] else {
            print("I hope the weather is nice near you.")
            return
        }
        print("I hope the weather is nice in \(location).")
    }
    greet(["name": "John"])
    // 输出 "Hello John!"
    // 输出 "I hope the weather is nice near you."
    greet(["name": "Jane", "location": "Cupertino"])
    // 输出 "Hello Jane!"
    // 输出 "I hope the weather is nice in Cupertino."
    

    如果 guard 语句的条件被满足,则继续执行 guard 语句大括号后的代码。将变量或者常量的可选绑定作为 guard 语句的条件,都可以保护 guard 后面的代码。

    如果条件被被满足,在 else 分支上的代码就会被执行。这个分支必须转移控制以退出 guard 语句出现的代码段。它可以用控制转移语句如 return,break,continue或者throw做这件事,或者调用一个不返回的方法或函数,例如fatalError()

    相比于可以实现同样功能的 if 语句,按需使用 guard 语句会提升我们代码的可读性。它可以使你的代码连贯的被执行而不需要将它包在 else 块中,它可以使你在紧邻条件判断的地方,处理违规情况。

    检测API可用性

    if #avilable(iOS 10.0, *) {
        
    }
    

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