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交互设计课-设计评估

交互设计课-设计评估

作者: DaleAndriy | 来源:发表于2016-10-19 13:57 被阅读56次

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    启发式评估 Abstract -  是专家评估法的一种,也有被称作为经验性评估。简单来说,启发式评估是一种简易的可用性评估方法,使用一套相对简单、通用、有启发性的可用性原则,让几个评审人员根据专业知识和经验来进行评估,发现产品潜在的可用性问题

    应用场景 - #1时间资源有限的情况下,快速发现可用性问题,降低风险及成本;#2版本变动不大的情况下,小成本检验;#3作为可用性测试的之前的准备

    『产品马上就要进入开发/上线了,能否快速评估下有没有问题?』

    评估者  +  评估原则  =  启发式评估

    评估者  =  3-5人,有时也会简化  +  设计师、用户研究院  +  最好非设计者本人  +  同时具有可用性只是及设计知识更佳 

    评估原则  -  主要是提供一个框架,用以参考,但不要拘泥于这个框架

    常用评估原则

    优点 - 成本低,效率高,发现大多数可用性问题

    缺点 - 不能代表真实的用户相对主观,发现问题过多,对评估人员综合素质要求比较高

    流程

    第一步  评估准备

    评估准备-详解 例子

    第二步  评估执行阶段

    执行阶段-详情

    第三步  结果分析

    汇总讨论 - 报告总结 - 优化方案

    报告距离

    Nielson 经典10原则

    #1 系统状态可见性 - 系统应该在适当的时间内做出适当的反馈,告知用户当前的系统状态

    #2 系统与用户现实世界的匹配 - 设计应与现实生活中对相关产品的认知、经验、习惯等相符,以用户期望的方式表现出来,使用户可以利用已有的注视经验来执行操作任务

    #3 用户控制和自由 - 用户经常在使用功能的时候发生误操作,这时需要一个明确的「紧急入口」来帮助他们从当时情境中回复过来。需要支持取消和重做

    #4 一致性与标准化 - 同一产品内,产品架构导航、功能名称内容,信息的视觉呈现、操作行为交互方式等方面保持一致;使界面看上去熟悉且易于理解,使用户可以利用已有知识来执行新的操作结果,产品与通用的业界标准一致

    #5 错误预防 - 在用户选择动作发生之前,就要防止用户容易混淆或者错误的选择

    #6 让用户再认而非回忆 - 尽量减少用户需要记忆的事情和行动,提供可选项让用户再认信息

    #7 具备灵活性且高效 - 为用户提供捷径。好的软件不但考虑到新用户的需求,也要考虑到熟练用户的需求,不但应对新用户简单易学,还要对熟练用户来说快捷、高效、尤其是可以很方便地使用频率较高的功能

    #8 美观而简洁的设计 - 对话中不应该包含无关紧要的信息,设计需要简洁明了,不要包含不相关的或者不需要的内容,每个多余的信息都会分散用户对有用或者相关信息的注意力

    #9 帮助用户认识、判断和修复错误 - 用简单明确的语言解释错误信息,精确的指出问题的原因并提出建设性的解决方案

    #10 帮助和使用手册 - 提供帮助信息,帮助信息应当易于查找,聚焦于用户的使用任务,列出使用步骤,并且信息量不能过大

    #1 系统状态可见性  延伸&栗子

    #1 栗子 #1栗子 #1栗子 #1栗子 #1栗子 #1栗子

    相关可用性问题

    # 缺少必要的反馈,没有清晰的系统状态

    #反馈不够持久,用户没有足够的时间注意到或理解

    #反馈没有立即显示

    #反馈不容易看到,或者不容易理解

    #提供了不必要的反馈,使用户慢下来

    #让用户误解的反馈

    #2 系统与用户现实世界的匹配  延伸&栗子

    #2栗子 #2栗子 #2栗子 #2栗子

    相关可用性问题

    # 使用了用户不熟悉的语言

    # 系统的语言是以系统为中心,而不是用户为中心

    # 任务流程和用户真实使用的流程不一致

    # 系统结构不符合用户对真实世界的理解

    # 系统使用的暗喻或比拟方法不容易理解

    #3 用户控制和自由  延伸&栗子

    #3栗子 #3栗子 #3栗子

    相关可用性问题

    # 在不可逆转的行动之前没有提供足够警告

    # 没有在适当的时机提供取消的功能

    # 取消功能呢不明显/很难找到

    # 不支持撤销的功能

    #4 一致性与标准化  延伸&栗子

    #4栗子 #4栗子

    相关可用性问题

    # 界面元素外观、布局和分组不一致

    # 界面元素的命名不一致

    # 系统反馈信息的格式不一致

    # 系统提供不一样的方法来操作相似的对象

    # 表达含义不一致,例如在不同的地方红色代表不同的意义

    # 设计标准和通用标准不一致

    #5 防止错误  延伸&栗子

    #5栗子 #5栗子 #5栗子

    相关可用性问题

    # 输入信息时,没有告诉用户的格式

    # 缺少非语言暗示

    # 界面上不同的物体太相似

    # 没有对可能产生严重后果的操作,进行提示和确认

    #6 再认而不是回忆  延伸&栗子

    #6栗子 #6栗子 #6栗子 #6栗子

    相关可用性问题

    # 系统的使用过于复杂,用户不得不记忆复杂的命令

    # 界面提供的信息不及时,用户不得不自己从系统的另一个部分找到相关的信息

    # 图像或者符号难以理解,甚至误导用户

    # 菜单,选择或者链接有太多的层次

    #7 灵活高效的使用  延伸&栗子

    #7栗子 #7栗子

    相关可用性问题

    # 系统缺少自动化,没有自动地执行下面的任务

    # 系统没有提供应有的默认值

    # 默认值不正确

    # 使用系统需要太多的控制动作

    # 系统没有提供捷径

    #8 简洁而美观的设计  延伸&栗子

    #8栗子 #8栗子

    相关可用性问题

    # 用户界面上的元素太大或太小

    # 元素的颜色、形状或文字不适当、不容易识别

    # 界面元素的移动太快,太慢,或不容易察觉

    # 界面过于拥挤,界面元素密度分布不均匀

    # 不同的元素太相似,按键或者链接看上去像一般的文字

    #9 帮助用户认知、判断和修复错误  延伸&栗子

    #9 #9 #9

    相关可用性问题

    # 用用户不容易理解的语言进行提示。如404错误

    # 没有给出有效的建议

    # 错误信息使用户感到迷惑

    # 错误信息用词不当

    #10 帮助文档和使用手册  延伸&栗子

    #10 #10 #10

    相关可用性问题

    # 帮助信息&用户手册 不存在

    # 帮助信息没有意义,或者使用户更加迷茫


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    可用性测试 - 通过观察有代表性的用户,完成产品的典型任务,从而找出可用性问题,并解决这些问题,目的是让产品用起来更容易

    产品测试闭环

    可用性测试  在产品设计;产品测试&优化;产品发布;三个阶段都可以进行,而且越早进行越好

    分为两种类型 :形成式 - 小样本;发现问题为主;不能做定量对比;总结式 - 大样本,30人以上;定量的评估;可以做对比评估

    可用性测试解决什么问题? 特点

    可用性测试流程

    流程总览

    一般来说会进行很多轮,测试和优化是个不断迭代演进的过程

    #1 准备阶段 - 输出物:测试方案,测试脚本

    确定目标;测试方案;测试脚本;招募用户;材料工具;测试场地;预测试

    测试方案 测试脚本

    #1 锁定在主要的任务上;#2 从用户角度出发;#3 明确起点和终点(到达某个页面);#4 场景化

    招募用户 招募用户 材料准备 测试清单 预测试


    #2 正式测试阶段- 输出物:测试记录,录像录音

    测试参与人员 主持人测试前 主持人测试中

    Tips:不正面回答用户设计上的问题,尝试反问,你对这样设计的思考是?

    要点:用户是否独立完成任务;是否存在无效的操作或者不知所措;用户是否不满;

    主持测试中 主持人测试后 记录员做什么 测试访谈记录


    #3 结果分析阶段- 输出物:测试报告

    结果分析:越及时越好,边测边总结

    # 测试完一个用户,做一次小结;

    # 测试结束当天写小结,与设计师当场讨论;

    # 重要问题反馈后,再总结分析报告;

    # 边测边改,边改边测。

    借助贴纸进行整理分析 借助Excel整理,有利于存档 结果分析的核心步骤 评定优先级参考标准

    撰写报告:总体如何-有哪些问题-严重程度如何-建议是什么

    报告样例 PPT 报告样例  Excel(较快捷)


    #4 优化阶段- 输出物:优化方案

    把之前的可用性问题,整理做成问题追踪表

    追踪表 样例

    Tips  测试速度赶不上产品节奏怎么办?

    敏捷测试:边测边改,本来要测8个用户,可以第一轮先测4个用户分析优化生成新方案,第二轮再测4名用户

    提高测试效率:建立常用用户库,整理工具模版,测试流程报告等进行简化

     简易DIY测试

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    问卷调查

    适用阶段-需求挖掘阶段;交互设计阶段;正式发布以后;

    问卷调查优缺点 问卷调查使用场景 问卷调研的流程

    #1 确定目标

    #2 设计调研方案

    资料收集 - 抽样方法 - 投放方式

    #3 问卷设计

    #4 问卷测试

    #5 

    #6数据分析

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    数据分析

    数据分析流程闭环

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