继承(Inheritance)
- 值类型(
枚举
,结构体
)不支持继承,只有类
支持继承 - 没有父类的类,称为:
基类
Swift 像OC、Java那样的规定:任何类最终都要继承自某个基类 - 子类可以重写父类的
下标
、方法
、属性
,重写必须加上override
关键字
内存结构
class Animal {
var age = 0
}
class Dog: Animal {
var weight = 0
}
print("Animal的内存大小:\(class_getInstanceSize(Animal.self))")
print("Dog的内存大小:\(class_getInstanceSize(Dog.self))")
/*输出结果*/
Animal的内存大小:24
Dog的内存大小:32
子类
继承自父类
的属性,也会占用子类的内存。
重写实例方法、下标
class Animal {
var age = 0
func speak() {
print("Animal speak")
}
subscript(index: Int) -> Int {
return index
}
}
class Dog: Animal {
var weight = 0
override func speak() {
super.speak()
print("Dog speak")
}
override subscript(index: Int) ->Int {
return super[index] + 1
}
}
var animal: Animal
animal = Animal()
animal.speak()
print(animal[1])
animal = Dog()
animal.speak()
print(animal[1])
/*输出结果*/
Animal speak
1
Animal speak
Dog speak
2
上面代码中
animal = Animal()
和animal = Dog()
也体现了多态性
重写类型方法、下标
- 被
class
修饰的类型方法、下标,被子类重写(可以重写成class
或者static
) - 被
static
修饰的类型方法、下标被子类重写
class Animal {
class func speak() {
print("Animal speak")
}
class subscript(index: Int) -> Int {
return index
}
}
class Dog: Animal {
var weight = 0
override class func speak() {
super.speak()
print("Dog speak")
}
override class subscript(index: Int) ->Int {
return super[index] + 1
}
}
image.png
重写属性
- 子类将父类的
属性(存储、计算)
重写为 - 子类将父类属性重写为
- 只能重写
var
属性,不可以重写let
属性 - 重写时,
属性名
、类型
要一致 - 子类重写后的属性权限,不能小于 父类属性的权限
如果父类属性是只读
,那么子类重写后的属性可以是只读
的,也可以是可读可写
的
如果父类属性是可读可写
的,那么子类重写后的属性必须是可读可写
的
重写实例属性
- 先定义一个类
Circle
class Circle {
var radius: Int = 0
var diameter:Int {
set {
print("Circle setDiameter")
radius = newValue / 2
}
get {
print("Circle getDiameter")
return radius * 2
}
}
}
- 再定义一个子类
SubCircle
,重写父类的属性
class SubCircle: Circle {
override var radius: Int {
set {
print("SubCircle setRadius")
super.radius = newValue > 0 ? newValue : 0
}
get {
print("SubCircle getRadius")
return super.radius
}
}
override var diameter: Int {
set {
print("SubCircle setDiameter")
super.diameter = newValue > 0 ? newValue : 0
}
get {
print("SubCircle getDiameter")
return super.diameter
}
}
}
- 下面我们操作一下
SubCircle
可以清楚的看到相关的调用流程
var circle = SubCircle()
///SubCircle setRadius
circle.radius = 6
///SubCircle getDiameter
///Circle getDiameter
///SubCircle getRadius
///12
print(circle.diameter)
///SubCircle setDiameter
///Circle setDiameter
///SubCircle setRadius
circle.diameter = 20
///SubCircle getRadius
//10
print(circle.radius)
这里要注意一点:虽然
SubCircle
将父类Circle
里面的radius
重写成计算属性,但是,在SubCircle
对象中依然会有8个字节
用来存储radius
重写类型属性
- 被
class
修饰的,被子类重写 - 被
static
修饰的,被子类重写
class Circle {
static var radius: Int = 0
class var diameter:Int {
set {
print("Circle setDiameter")
radius = newValue / 2
}
get {
print("Circle getDiameter")
return radius * 2
}
}
}
class SubCircle: Circle {
override static var diameter: Int {
set {
print("SubCircle setDiameter")
super.diameter = newValue > 0 ? newValue : 0
}
get {
print("SubCircle getDiameter")
return super.diameter
}
}
}
Circle.radius = 6
///Circle getDiameter
///12
print(Circle.diameter)
///Circle setDiameter
Circle.diameter = 20
///10
print(Circle.radius)
SubCircle.radius = 6
///SubCircle getDiameter
///Circle getDiameter
///12
print(SubCircle.diameter)
///SubCircle setDiameter
///Circle setDiameter
SubCircle.diameter = 20
///10
print(SubCircle.radius)
属性观察器
- 可以在子类中为父类属性(除了只读计算属性、
let
属性)增加属性观察器
class Circle {
var radius: Int = 1
}
class SubCircle: Circle {
override var radius: Int {
willSet {
print("SubCircle WillSetRadius", newValue)
}
didSet {
print("SubCircle didSetRadius", oldValue, radius)
}
}
}
var circle = SubCircle()
///SubCircle WillSetRadius 10
///SubCircle didSetRadius 1 10
circle.radius = 10
- 给计算属性添加属性观察器
class Circle {
var radius: Int {
set {
print("Circle setRadius", newValue)
}
get {
print("Circle getRadius")
return 20
}
}
}
class SubCircle: Circle {
override var radius: Int {
willSet {
print("SubCircle WillSetRadius", newValue)
}
didSet {
print("SubCircle didSetRadius", oldValue, radius)
}
}
}
var circle = SubCircle()
///Circle getRadius
////SubCircle WillSetRadius 10
///Circle setRadius 10
///Circle getRadius
///SubCircle didSetRadius 20 20
circle.radius = 10
这里大家可能会注意到,第一行打印的
Circle getRadius
是哪里来的?其实这个地方是oldValue
,在设置之前要拿到oldValue
,所以在第一行会出现Circle getRadius
。
final
- 被
final
修改的方法、下标、属性,禁止被重写 - 被
final
修饰的类,禁止被继承
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