笔记:
* 产品设计—开发功能
设计者面对产品(开发、设计、考量)
设计:建立逐步完善产品的特性和功能
* 用户体验—操纵功能
用户面对产品(使用、操纵)
产品:(web.app等一切与人有关的,为了达到人类某种目的而存在的事物)
* 用户体验=投资回报率(企业价值)=转化率
* 好的用户体验=提高效率&减少犯错=降低时间成本=节省企业成本
心得:
很多企业喜欢模仿,单单从软件的个体差异去照搬,学别人的特性别人的功能。每个产品都有自己适用的场景、人群、范围,那么出众的功能可能只适合专门的人群和场景配比。不去考究自己的用户喜欢什么,会在什么场景下使用等,只是把别人功能上的优势照搬,最后有可能产品做得很庞大累赘,而又不讨喜。
1. 网站首先要展示信息(以人们接受的视觉效果、排版布局,增加人们的可读性,助人理解)
2. 其次加要使信息“互通”(提供易于人们传播的方式,例如:网站上分享功能,到微信,到朋友圈,到微博)。
做到以上两点信息才变得有价值,展示的功能才能说是符合友好的用户体验。
工具的价值是为了促进工作效率或者解决工作问题,而在人操纵工具这件事上,只有良好的体验,才能极大程度的让工具对工作产生正相关的作用
坏的体验会损伤使用者的感情,在网站看来是流失用户,在企业看来是流失人才。
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