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第二章: 第一个Flutter应用 2.1 计数器应用示例

第二章: 第一个Flutter应用 2.1 计数器应用示例

作者: QYCD | 来源:发表于2021-12-30 13:12 被阅读0次

    跟随《Flutter实战·第二版》学习,建议直接看原书

    该计数器示例中,每点击一次右下角带“+”号的悬浮按钮,屏幕中央的数字就会加1

    这个示例中,主要Dart代码是在 lib/main.dart 文件中,下面是它的源码:

    class MyApp extends StatelessWidget {
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        return MaterialApp(
          title: 'Flutter Demo',
          theme: ThemeData(
            primarySwatch: Colors.blue,
          ),
          home: MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page'),
        );
      }
    }
    
    class MyHomePage extends StatefulWidget {
      MyHomePage({Key? key, required this.title}) : super(key: key);
      final String title;
    
      @override
      _MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
    }
    
    class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
      int _counter = 0;
    
      void _incrementCounter() {
        setState(() {
          _counter++;
        });
      }
    
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        return Scaffold(
          appBar: AppBar(
            title: Text(widget.title),
          ),
          body: Center(
            child: Column(
              mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
              children: <Widget>[
                Text('You have pushed the button this many times:'),
                Text(
                  '$_counter',
                  style: Theme.of(context).textTheme.headline4,
                ),
              ],
            ),
          ),
          floatingActionButton: FloatingActionButton(
            onPressed: _incrementCounter,
            tooltip: 'Increment',
            child: Icon(Icons.add),
          ), // This trailing comma makes auto-formatting nicer for build methods.
        );
      }
    }
    
    分析
    1. 导入包
    import 'package:flutter/material.dart';
    

    此行代码作用是导入了 Material UI 组件库。Material是一种标准的移动端和web端的视觉设计语言, Flutter 默认提供了一套丰富的 Material 风格的UI组件。

    1. 应用入口
    void main() => runApp(MyApp());
    
    • 与 C/C++、Java 类似,Flutter 应用中 main 函数为应用程序的入口。main 函数中调用了runApp 方法,它的功能是启动Flutter应用。runApp它接受一个 Widget参数,在本示例中它是一个MyApp对象,MyApp()是 Flutter 应用的根组件
    • main函数使用了(=>)符号,这是 Dart 中单行函数或方法的简写
    1. 应用结构。
    class MyApp extends StatelessWidget {
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        return MaterialApp(
          //应用名称  
          title: 'Flutter Demo', 
          theme: ThemeData(
            //蓝色主题  
            primarySwatch: Colors.blue,
          ),
          //应用首页路由  
          home: MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page'),
        );
      }
    }
    
    • MyApp类代表 Flutter 应用,它继承了 StatelessWidget类,这也就意味着应用本身也是一个widget
    • 在 Flutter 中,大多数东西都是 widget(后同“组件”或“部件”),包括对齐(Align)、填充(Padding)、手势处理(GestureDetector)等,它们都是以 widget 的形式提供
    • Flutter 在构建页面时,会调用组件的build方法,widget 的主要工作是提供一个 build() 方法来描述如何构建 UI 界面(通常是通过组合、拼装其它基础 widget )
    • MaterialApp 是Material 库中提供的 Flutter APP 框架,通过它可以设置应用的名称、主题、语言、首页及路由列表等。MaterialApp也是一个 widget
    • home 为 Flutter 应用的首页,它也是一个 widget
    首页
    class MyHomePage extends StatefulWidget {
      MyHomePage({Key? key, required this.title}) : super(key: key);
      final String title;
      
      @override
      _MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
    }
    
    class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
     ...
    }
    

    MyHomePage 是应用的首页,它继承自StatefulWidget类,表示它是一个有状态的组件(Stateful widget)

    现在只需简单认为有状态的组件(Stateful widget) 和无状态的组件(Stateless widget)有两点不同:

    1. Stateful widget 可以拥有状态,这些状态在 widget 生命周期中是可以变的,而 Stateless widget 是不可变的
    2. Stateful widget 至少由两个类组成:
    • 一个StatefulWidget类。
    • 一个 State类; StatefulWidget类本身是不变的,但是State类中持有的状态在 widget 生命周期中可能会发生变化

    _MyHomePageState类是MyHomePage类对应的状态类。
    可能已经发现:和MyApp 类不同, MyHomePage类中并没有build方法,取而代之的是,build方法被挪到了_MyHomePageState方法中

    State类

    _MyHomePageState中都包含哪些东西:

    1. 该组件的状态。由于我们只需要维护一个点击次数计数器,所以定义一个_counter状态:
    int _counter = 0; //用于记录按钮点击的总次数
    

    _counter 为保存屏幕右下角带“+”号按钮点击次数的状态。

    1. 设置状态的自增函数。
    void _incrementCounter() {
      setState(() {
         _counter++;
      });
    }
    

    当按钮点击时,会调用此函数,该函数的作用是先自增_counter,然后调用setState 方法。setState方法的作用是通知 Flutter 框架,有状态发生了改变,Flutter 框架收到通知后,会执行 build 方法来根据新的状态重新构建界面, Flutter 对此方法做了优化,使重新执行变的很快,所以你可以重新构建任何需要更新的东西,而无需分别去修改各个 widget

    1. 构建UI界面
      构建UI界面的逻辑在 build 方法中,当MyHomePage第一次创建时,_MyHomePageState类会被创建,当初始化完成后,Flutter框架会调用 widget 的build方法来构建 widget 树,最终将 widget 树渲染到设备屏幕上

    看看_MyHomePageState的build方法中都干了什么事:

    Widget build(BuildContext context) {
      return Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: Text(widget.title),
        ),
        body: Center(
          child: Column(
            mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
            children: <Widget>[
              Text('You have pushed the button this many times:'),
              Text(
                '$_counter',
                style: Theme.of(context).textTheme.headline4,
              ),
            ],
          ),
        ),
        floatingActionButton: FloatingActionButton(
          onPressed: _incrementCounter,
          tooltip: 'Increment',
          child: Icon(Icons.add),
        ), 
      );
    }
    
    • Scaffold 是 Material 库中提供的页面脚手架,它提供了默认的导航栏、标题和包含主屏幕 widget 树(后同“组件树”或“部件树”)的body属性,组件树可以很复杂。本书后面示例中,路由默认都是通过Scaffold创建。
    • body的组件树中包含了一个Center 组件,Center 可以将其子组件树对齐到屏幕中心。此例中, Center 子组件是一个Column 组件,Column的作用是将其所有子组件沿屏幕垂直方向依次排列; 此例中Column子组件是两个 Text,第一个Text 显示固定文本 “You have pushed the button this many times:”,第二个Text 显示_counter状态的数值。
    • floatingActionButton是页面右下角的带“+”的悬浮按钮,它的onPressed属性接受一个回调函数,代表它被点击后的处理器,本例中直接将_incrementCounter方法作为其处理函数。

    现在,我们将整个计数器执行流程串起来:当右下角的floatingActionButton按钮被点击之后,会调用_incrementCounter方法。在_incrementCounter方法中,首先会自增_counter计数器(状态),然后setState会通知 Flutter 框架状态发生变化,接着,Flutter 框架会调用build方法以新的状态重新构建UI,最终显示在设备屏幕上。

    为什么要将build方法放在State中,而不是放在StatefulWidget中?

    这主要是为了提高开发的灵活性。
    如果将build()方法放在StatefulWidget中则会有两个问题:

    • 状态访问不便
      试想一下,如果我们的StatefulWidget有很多状态,而每次状态改变都要调用build方法,由于状态是保存在 State 中的,如果build方法在StatefulWidget中,那么build方法和状态分别在两个类中,那么构建时读取状态将会很不方便!试想一下,如果真的将build方法放在 StatefulWidget 中的话,由于构建用户界面过程需要依赖 State,所以build方法将必须加一个State参数,大概是下面这样:
    Widget build(BuildContext context, State state){
          //state.counter
          ...
      }
    

    这样的话就只能将State的所有状态声明为公开的状态,这样才能在State类外部访问状态!但是,将状态设置为公开后,状态将不再具有私密性,这就会导致对状态的修改将会变的不可控。但如果将build()方法放在State中的话,构建过程不仅可以直接访问状态,而且也无需公开私有状态,这会非常方便

    • 继承StatefulWidget不便
      例如,Flutter 中有一个动画 widget 的基类AnimatedWidget,它继承自StatefulWidget类。AnimatedWidget中引入了一个抽象方法build(BuildContext context),继承自AnimatedWidget的动画 widget 都要实现这个build方法。现在设想一下,如果StatefulWidget 类中已经有了一个build方法,正如上面所述,此时build方法需要接收一个 State 对象,这就意味着AnimatedWidget必须将自己的 State 对象(记为_animatedWidgetState)提供给其子类,因为子类需要在其build方法中调用父类的build方法,代码可能如下:
    class MyAnimationWidget extends AnimatedWidget{
        @override
        Widget build(BuildContext context, State state){
          //由于子类要用到AnimatedWidget的状态对象_animatedWidgetState,
          //所以AnimatedWidget必须通过某种方式将其状态对象_animatedWidgetState
          //暴露给其子类   
          super.build(context, _animatedWidgetState)
        }
    }
    

    这样很显然是不合理的,因为

    1. AnimatedWidget的状态对象是AnimatedWidget内部实现细节,不应该暴露给外部。
    2. 如果要将父类状态暴露给子类,那么必须得有一种传递机制,而做这一套传递机制是无意义的,因为父子类之间状态的传递和子类本身逻辑是无关的。

    综上所述,可以发现,对于StatefulWidget,将build方法放在 State 中,可以给开发带来很大的灵活性。

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