数据结构与对象
简单动态字符串(SDS)
用于保存会变化的字符串和用于缓冲区
例如键值对里面的key/value,AOF缓冲之类
struct sdshdr {
int len;//字符串长度
int free;//未使用的字节
char buf[];
};
SDS与C字符串的区别
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常数时间获取字符串长度
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避免内存溢出
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内存预分配,减少内存重申请
如果申请的len小于1MB,那么申请内存会是len*2+1的空间;如果申请len大于1MB,那么申请内存回事len+1+1MB
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惰性释放内存
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二进制安全
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兼容C字符串函数
链表
用于发布订阅、慢查询、监视、链表键等功能
哈希表
struct dictht{
dictEntry ** table;
unsigned long size;
unsigned long sizemask;
unsigned long used;
};
struct dictEntry {
void * key;
union{
void* val;
uint64_tu64;
int64_ts64;
}v;
struct dictEntry* next;
};
redis-hash-table
struct listNode {
struct listNode* prev;
struct listNode* next;
void* value;
};
字典
key/value数据结构
用于哈希键底层实现
struct dict {
dictType* type;
void* privdata;
dictht ht[2]; //hash table
int trehashidx;//rehash in progress flag
};
redis-dict
使用MurmurHash算法来计算hash值
rehash
根据需要进行缩容和扩容,以2的n次方为单元
过程如下:
redis-rehash-1redis-rehash-2
redis-rehash-3
redis-rehash-4
rehash的触发场景:
- 目前没有执行BGSAVE或者BGREWRITEAOF,且哈希表的负载因子大于1
- 目前执行BGSAVE或者BGREWRITEAOF,且哈希表的负载因子大于5
- 负载因子小于0.1时,缩容
渐进式rehash
通过分批次,从哈希表0慢慢迁移到哈希表1,避免服务器暂停服务
delete、find、update会同时在两个哈希表操作
跳跃表
是一种有序的链表结构
查找算法复杂度平均logN,最坏N
作为有序集合键的底层实现
redis-skip-list整数集合
struct intset {
uint32_t encoding;
uint32_t length;
int8_t contents[]; //int16/int32/int64
};
通过排序数组,来保持set内整数唯一
压缩列表
是列表键和哈希键的底层实现之一
如果键是小整数和短字符串为主,就会使用压缩列表来存储
用于节省内存
对象
redis-obj内存回收
使用引用计数来回收内存
数据库
读写操作
数据库读写除了对键空间进行读写操作,还会包含以下操作:
- 更新是否读命中或者不命中
- 更新键的LRU
- 如果读的一个键过期,则删除过期键
- 如果客户端使用了watch来监视某个键,服务器对此键修改后,会把此键标记为脏
- 每次修改一个键后,会把脏计数加一,这个计数会触发持久化和复制操作
- 如果服务器开启了数据库通知功能,会在对键修改后,服务器会按配置发送相应的数据库通知
过期处理
键过期的时间保存在redisDb的expires字典中
struct reidstDb {
dict* expires;
};
redis-expired
过期键删除策略
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惰性删除
如果读到某个过期键,则删除此键
-
定期随机删除
定期随机挑选一些键进行检查,并删除其中的过期键
时间事件
通过一个链表来维持时间超时事件
每次都必须遍历整个链表才知道哪些事件需要触发
持久化与复制
生成RDB文件
- 执行SAVE或者BGSAVE会创建一个新的RDB文件,程序会对数据库的键进行检查,已过期的键不会保存到新创建的RDB文件中。
- 通过配置定期执行,通过时间间隔内,写入的次数来决定
- SAVE会阻塞Redis;BGSAVE会产生一个子进程,来生成RDB文件
载入RDB文件
- 服务器启动时,检测是否存在RDB文件,如果存在自动载入
- 如果是主服务器,载入RDB文件时,会过滤过期键
- 如果是从数据库,载入RDB文件时,不会过滤过期键,因为从数据库将会被主数据库覆盖
- 载入RDB时,服务器会一直阻塞
AOF文件写入
- 写操作会写入AOF缓冲区
- 每一秒/每一次/每个大循环,写操作的命令的缓冲区会sync到磁盘
- 过期键被清除时,会写入一个del命令
AOF载入
- 如果开启了AOF持久化,服务器会使用AOF来还原数据库
AOF重写
- 单纯的通过命令来维持AOF文件,会造成文件太大。通过重写,把冗余状态的写命令合并,可以减少AOF文件的大小
- 重写期间,新的写命令会同时写入AOF缓冲区和AOF重写缓冲区,来保证重写后的AOF文件的一致性
- AOF重写,会过滤过期键
复制
- 通过sync初始同步RDB,接着同步写命令来保持主从服务器的一致性
- 断线重连psync部分重传来把断线期间的写命令同步给从服务器,来恢复一致性
- 复制积压缓冲区是固定大小的队列,默认1MB
- 如果主从的offset偏差超过了复制挤压缓冲区,那么psync将不能适用,同步会退化成全同步sync
- 主服务器删除一个过期键,会发送一条DEL到从服务器
- 从服务器不主动删除过期键
- 主从通过ping pong来维持心跳检测
Sentinel
redis-sentinel- Server1是主数据库
- 其他为从数据库
- 如果server1对sentinel的应答超时,那么sentinel会对server1进行下线
- 并从其他从数据库中挑选一个出来作为主数据库
- 其他从数据库则复制新的主数据库
- 如果server1又重新上线,则会作为从数据库存在
Sentinel与服务器的连接
redis-sentinel-connect- 由于redis的发布订阅功能,被发送的消息不会保存在redis中,如果发送时,接收信息的客户端不在线,那么客户端就会丢失这条信息
- 为了不丢失任何信息,sentinel专门用一个订阅连接来接收该频道的信息
获取服务器信息
redis-get-masterredis-get-slave
- Sentinel每10秒向master服务器发送INFO命令
- 从INFO信息获取master的信息并更新内存结构
- 从INFO信息获取slave的信息,并向slave发起订阅连接
感知其他sentinel节点
redis-feel-others-sentinelredis-connect-sentinel
- sentinel每两秒会发送hello到master服务器
- 同时sentinel会订阅hello信息
- sentinel发送的hello信息会进入订阅队列,并被所有的sentinel消费
- 通过订阅hello信息,sentinel可以发现其他连接着同一个主服务器的sentinel
- 并发起连接操作
主观下线
redis-sentinel-ping- sentinel会向其他所有节点每秒发送ping
- 其他节点如果返回pong失败,在一定时间后,sentinel会判定此服务器主观下线
客观下线
sentinel monitor master 127. 0. 0. 1 6379 2
通过配置指定达到多少个sentinel判定服务器为主观下线,来触发客观下线
上面的命令表达达到2个sentinel判定服务器为主观失效,则此服务器为客观下线
Sentinel master选举
得到半数以上票数的sentinel,将成为master
sentinel master的工作
- 选举redis数据库主服务器
- 修改从服务器的复制目标
- 将旧的主服务器变为从服务器
集群
通过对key进行hash分片,通过分布式集群统一对外提供数据访问。集群提供复制和分片功能,实现高可用与大数据存储量功能
集群加节点
redis-cluster-meet- 通过发送meet命令加入集群
- 加入后的新节点通过gossip协议同步给集群中的其他节点
- 加入后,如果整个集群还没完全分配槽,则集群不可用
槽slot
- 整个数据库有16384个槽
- 集群中的每个节点可以处理0到16384个槽
- 当16384个槽都有节点处理,并处理的节点都在线,则集群处于上线状态;否则为下线状态
- 节点通过广播来告诉其他节点本节点处理的槽信息
- 节点通过cluster addslots来加槽
执行命令
客户端向在线的集群的其中一个节点发送命令
- 如果key的槽正好是这个节点,则这个节点接受命令并处理
- 如果key的cao不在这个节点,则此节点会返回MOVE错误,客户端会redirect到正确的节点
节点数据库
- 单机数据库可以使用0到16个不同的数据库
- 节点数据库只能使用第0个数据库
slots_to_keys
- 使用跳跃表来组织结构
- 使用key的槽号来排序
- 用来管理同一槽的数据,例如要批量迁移
重新分片
- 可以将任意数量已经指派给某个节点的槽改为指派给另一个节点
- 重新分片过程中,不影响集群的在线状态
- 源节点和目标节点都可以继续处理命令
重分片过程中执行命令
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正在迁移的源节点接受到客户端请求
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如果key是本节点处理,则查找key是否在本数据库中
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如果在本数据库,则执行命令并返回
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否则返回客户端一个ASK错误,指引客户端转向目标节点执行命令
复制与故障转移
- 集群中的节点分为主节点和从节点
- 从节点关联一个节点为主节点,通过复制来同步主节点的数据
- 但主节点下线,从节点会上升为主节点
- 旧的主节点重新上线,则会作为从节点继续服务
状态检测
- 集群中的每个节点都会向其他节点发送ping来检测其他节点的状态
- 如果发现某个节点pong返回异常,则会标志为主观下线
- 当集群中的半数以上主节点标志某个节点为主观下线,则此节点会被判定为下线,并会通知集群中的所有节点,此节点下线
- 此时如果此节点有从节点
- 则从节点会选举一个新的主节点,并把主节点的所有槽指向新的主节点
- 选举新的主节点的规则是,从节点向所有的主节点请求投票给自己,如果节点收到超过半数以上的票,则会成为master。依据先到先得的规则
Redis的不足与改进
- 利用多核优势,使用多线程处理
- 有序列表使用数组,更好的利用计算机缓存
- 更丰富的数据结构类型
- 时间事件不要使用链表,应该使用更高级的数据结构
- 利用SIMD计数,提高并行度
- 对整数的处理可以引入protobuf的技术来压缩
- 如果内存不足时,可以引入磁盘辅组存储,而不是直接拒绝服务
- 更丰富的热点统计数据,例如top 10的key访问
- 热点倾斜数据自动re-balance
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