1)对象类别
总而言之,理解这些术语对理解这门语言来说非常重要,对象的类别如下:
· 普通(Ordinary)对象 具有JavaScript对象所有的默认内部行为。
· 特异(Exotic)对象 具有某些与默认行为不符的内部行为。
· 标准(Standard)对象 ECMAScript 6规范中定义的对象,例如,Array、Date等。标准对象既可以是普通对象,也可以是特异对象。
· 内建对象 脚本开始执行时存在于JavaScript执行环境中的对象,所有标准对象都是内建对象。
2)对象字面量语法扩展
(1)属性初始值的简写
当一个对象的属性与本地变量同名时,不必再写冒号和值,简单地只写属性名即可。
(2)对象方法的简写
在ECMAScript 5及早期版本中,如果为对象添加方法,必须通过指定名称并完整定义函数来实现,就像这样:
image.jpeg而在ECMAScript 6中,语法更简洁,消除了冒号和function关键字。可以将以上的示例重写如下:
image.jpeg二者唯一的区别是,简写方法可以使用super关键字。
(3)可计算属性名(Computed Property Name)
如果属性名称"first name"被包含在一个变量中(就像之前示例中的那样),或者需要通过计算才能得到该变量的值,那么在ECMAScript 5中是无法为一个对象字面量定义该属性的。
而在ECMAScript 6中,可在对象字面量中使用可计算属性名称,其语法与引用对象实例的可计算属性名称相同,也是使用方括号。举个例子:
image.jpeg image.jpeg在对象字面量中使用方括号表示的该属性名称是可计算的,它的内容将被求值并被最终转化为一个字符串,因而同样可以使用表达式作为属性的可计算名称。
3)新增方法
(1)Object.is()方法
Object.is()方法来弥补全等运算符的不准确运算。这个方法接受两个参数,如果这两个参数类型相同且具有相同的值,则返回true。
对于Object.is()方法来说,其运行结果在大部分情况中与===运算符相同,唯一的区别在于+0和-0被识别为不相等并且NaN与NaN等价。
(2)Object.assign()方法
这个方法接受一个接收对象和任意数量的源对象,最终返回接收对象。
如果多个源对象具有同名属性,则排位靠后的源对象会覆盖排位靠前的。
*访问器属性* 请记住,Object.assign()方法不能将提供者的访问器属性复制到接收对象中。由于Object.assign()方法执行了赋值操作,因此提供者的访问器属性最终会转变为接收对象中的一个数据属性。
4)重复的对象字面量属性
在ECMAScript 6中重复属性检查被移除了,无论是在严格模式还是非严格模式下,代码不再检查重复属性,对于每一组重复属性,都会选取最后一个取值。
5)自有属性枚举顺序
自有属性枚举顺序的基本规则是:
1.所有数字键按升序排序。
2.所有字符串键按照它们被加入对象的顺序排序。
3.所有symbol键 按照它们被加入对象的顺序排序。
对于for-in循环,由于并非所有厂商都遵循相同的实现方式,因此仍未指定一个明确的枚举顺序;而Object.keys()方法和JSON.stringify()方法都指明与for-in使用相同的枚举顺序,因此它们的枚举顺序目前也不明晰。
6)增强对象原型
(1)改变对象的原型
在ECMAScript 6中添加了Object.setPrototypeOf()方法来改变这一现状,通过这个方法可以改变任意指定对象的原型,它接受两个参数:被改变原型的对象及替代第一个参数原型的对象。
(2)简化原型访问的Super引用
ECMAScript 6中许多改进的最终目标就是为了使其更易用。以此为目标,ECMAScript 6引入了Super引用的特性,使用它可以更便捷地访问对象原型。
简单来说,Super引用相当于指向对象原型的指针,实际上也就是Object.getPrototypeOf(this)的值。
必须要在使用简写方法的对象中使用Super引用,但如果在其他方法声明中使用会导致语法错误。
7)正式的方法定义
在ECMAScript 6中正式将方法定义为一个函数,它会有一个内部的[[HomeObject]]属性来容纳这个方法从属的对象。
Super的所有引用都通过[[HomeObject]]属性来确定后续的运行过程。第一步是在[[HomeObject]]属性上调用Object.getPrototypeOf()方法来检索原型的引用;然后搜寻原型找到同名函数;最后,设置this绑定并且调用相应的方法。
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