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Unity3d爬坑之发布iOS xcode8打包.ipa 安装到

Unity3d爬坑之发布iOS xcode8打包.ipa 安装到

作者: 某人在 | 来源:发表于2018-06-22 14:49 被阅读33次

    https://blog.csdn.net/liuxiongtao_1124/article/details/72373800

    一 unity3d  设置部分

    二 证书配置

    注册购买开发者账号

    选择iOS, tvOS, watchOS

    选择All

    点击右上角新添加证书

     5 因为是做App打包安装或者上传,选择生产证书(选择App Store and Ad Hoc)

                                                                                                                                                生成证书1

    生成证书2

    生成证书3

    生成证书4

    上传CSR文件去获取证书(CSR文件需要我们到本机钥匙串里去创建)

    在Launchpad的其他里面,点击钥匙串访问弹出如下界面

    其他

    钥匙串访问

    工具栏选择钥匙串访问->证书助理->从证书颁发机构请求证书...

    请求证书

    证书信息

    将CSR文件保存到MAC磁盘的某个位置(这里我选择的是桌面,进行存储)

    存储证书

    点击完成

    CertificateSigningRequest.certSigningRequest 文件

    然后回到浏览器,点击choose File..

    选择CSR文件

    选择创建好的:CertificateSigningRequest.certSigningRequest 文件,点击选取

    选取CSR文件

    点击Generate上传证书

    上传CSR证书

    跳转到如下界面,点击DownLoad下载生成的证书(cer后缀的文件),然后点击Done,你创建的发布证书就会存储在帐号中。

    下载生成的证书

    创建App IDs和绑定你的App的Bundle Identifier

    点击App IDs,进入如下界面,点击右上角的+号

    点击App IDs

    填写App IDs和Bundle Identifier

    填写App IDs和Bundle Identifier

    注意:

    上传App使用的Bundle Identifier(不要有-,都是英文+数字)必须是固定的,不能使用占位符。

    如果你的Bundle Identifier已经在网站上绑定了,如果你又修改了你工程里面这个Bundle Identifier的话,需要重新进入到开发者账号里面绑定。

    修改工程的Bundle Identifier

    下面选择App中包含的服务,默认有两项,其余的根据自己项目的需求进行选择

    App Services

    点击continue

    点击continue

    点击Register

    点击Register

    点击Done

    点击Done

    生成描述文件(描述文件的作用就是把证书和Bundle Identifier关联起来)

    找到Provisioning Profiles ,点击All,然后点击右上角 + 号

    Provisioning Profiles

    因为是发布,所以选择下面App Store这个描述文件,点击Continue

    选择App Store

    在App ID 这个选项栏里面找到你刚刚创建的:App IDs(Bundle Identifier) 类型的套装,点击Continue

    选择发布项目的Bundle Identifier

    选择你刚创建的发布证书(或者生成p12文件的那个发布证书),根据自己电脑上的发布证书日期来选择,点击Continue

    选择创建的发布证书

    在Profile Name栏里输入一个名字(这个是PP文件的名字,可随便输入,在这里我用工程名字,便于分别),然后点击Generate

    给描述文件起个名字

    Download生成的PP文件,然后点击Done,双击安装(闪一下就完事了,没其它效果)

    Download生成的PP文件

    生成的描述文件

    在Xcode中打包工程

    在Xcode中选择iOS Device(这里不能选择模拟器),按照下图提示操作

    选择iOS Device

    如果你的应用不支持横屏,把这两个勾去掉

    查看版本号和构建版本号 更改 info.plist文件

    配置发布证书 点击 build setting

    选择 Xcode下 Product 下 Archive(专门用于传项目,或者打包项目)等待几分钟

    选择 Export..等待出现下图点击next

    选择已付费的账号,然后点击Choose

    继续等待

    点击next

    继续等待 出现保存目录 选择目录 点击导出

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