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深度探索C++对象模型(内存分布, 虚函数表)

深度探索C++对象模型(内存分布, 虚函数表)

作者: 扎Zn了老Fe | 来源:发表于2017-09-17 20:00 被阅读0次

虽然C++面向对象很容易上手, 但是一直对C++对象的底层实现不知甚解, 得益于vs自带cl命令可以查看内存布局, 本文根据书上的引导在windows7 64位 vs2013环境下进行验证。

单一继承

代码

class Point {
public:
    virtual ~Point();
    virtual Point& mult(float) = 0;
    float x() const { return _x; };
    virtual float y() const { return 0; }
    virtual float z() const { return 0; }

protected:
    Point(float x = 0.0);
    float _x;

};

class Point2d : public Point {
public:
    Point2d(float x = 0.0, float y = 0.0) :
    Point(x), _y(y)
    {

    }
    ~Point2d();

    Point2d& mult(float);
    float y() const { return _y; }
protected:
    float _y;

};

class Point3d : public Point2d {
public:
    Point3d(float x = 0.0, float y = 0.0, float z = 0.0) :
    Point2d(x, y), _z(z)
    {

    }
    ~Point3d();

    Point3d& mult(float);
    float z() const { return _y; }
protected:
    float _z;

};



int main(void)
{

    return 0;
}

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单一继承
单一继承还是比较简单的, 跟书中描述吻合。这里投个懒, 从网上找来一张图。
单一继承
  1. 虚函数表在最前面的位置。
  2. 成员变量根据其继承和声明顺序依次放在后面。
  3. 在单一的继承中,被overwrite的虚函数在虚函数表中得到了更新。

多重继承

代码

class Base1 {
public:
    Base1();
    virtual ~Base1();
    virtual void speackClearly();
    virtual Base1* clone() const;
protected:
    float data_Base1;
};

class Base2 {
public:
    Base2();
    virtual ~Base2();
    virtual void mumble();
    virtual Base2* clone() const;
protected:
    float data_Base2;
};

class Derived : public Base1, public Base2 {
public:
    Derived();
    virtual ~Derived();
    virtual Derived* clone() const;
protected:
    float data_Derived;
};

int main(void)
{
    return 0;
}

查看结果

多重继承
多重继承使用图片是下面这个样子: 多重继承

我们可以看到:

  1. 每个父类都有自己的虚表。
  2. 子类的成员函数被放到了第一个父类的表中。
  3. 内存布局中,其父类布局依次按声明顺序排列。
  4. 每个父类的虚表中的f()函数都被overwrite成了子类的f()。这样做就是为了解决不同的父类类型的指针指向同一个子类实例,而能够调用到实际的函数。

虚继承

代码

class B
{
public:
    int ib;
    char cb;
public:
    B() :ib(0), cb('B') {}

    virtual void f() {   }
    virtual void Bf() {   }
};

class B1 : virtual public B
{
public:
    int ib1;
    char cb1;
public:
    B1() :ib1(11), cb1('1') {}

    virtual void f() {}
    virtual void f1() {}
    virtual void Bf1() {}

};
class B2 : virtual public B
{
public:
    int ib2;
    char cb2;
public:
    B2() :ib2(12), cb2('2') {}

    virtual void f() {}
    virtual void f2() {}
    virtual void Bf2() {}

};

class D : public B1, public B2
{
public:
    int id;
    char cd;
public:
    D() :id(100), cd('D') {}

    virtual void f() {}
    virtual void f1() }
    virtual void f2() {}
    virtual void Df() {}

};
 
int main(void)
{

    return 0;
}

先来看看单一虚继承


超类 单一虚继承

不看不知道, 一看吓一跳, 这里出问题了。

  1. B1, B各有一个虚函数表, vftable的反向偏移指向类的起始地址偏移, 如果有overwrite两张表都会更新;
  2. 有了vbptr指针, 有个vbtable表, 表的正向偏移指向超类B, 反向偏移指向类的起始地址偏移;
  3. **子类的多了一个vtordisp, 占据四字节, 可以参考C++中的vtordisp域, ** 满足:
  • 虚继承;
  • 派生类重写了父类虚函数;
  • 有显示声明的构造函数或析构函数
    子类中就会被添加vtordisp域;
  1. B类放在最后面;
    再来看看类D
菱形继承

D遵守多重继承的风格, 不同之处是把B类放在最后面了。
好了, 总算明白了C++的类是怎么回事, 看《深度探索C++对象模型》, 结合实例, 总算明白了vs对C++对象的处理过程, 和书上描述有很大不同。有道是纸上得来终觉浅, 绝知此事要躬行。

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