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js类和对象

js类和对象

作者: Mtllll | 来源:发表于2019-03-04 22:00 被阅读0次

    函数

    <!DOCTYPE html>
    <html>
        <head>
            <meta charset="UTF-8">
            <title></title>
            <script type="text/javascript">
                    
                /*
                 * 创建函数的方式一:
                 *      - 使用函数声明来创建一个函数
                 *      - 语法:
                 *          function 函数的名字([形参1,形参2,...形参n]){
                 *              语句...
                 *          }
                 */
                
                //创建一个函数
                function fun(){
                    console.log("语句一");
                    console.log("语句二");
                    console.log("语句三");
                }
                
            
                //调用函数
                fun();
                
                /*
                 * 创建函数的方式二:
                 *  - 使用函数表达式来创建一个函数
                 *  - 语法:
                 *      var 变量 = function([形参1,形参2,...形参n]){
                 *          语句...
                 *      };
                 */
                
                var fun2 = function(){
                    alert("我是又一个函数");
                };
                //调用函数
                fun2();
            </script>
        </head>
        <body>
        </body>
    </html>
    

    js中函数可以作为参数传递

    1
    function say (value) {
        alert(value);
    }
    function execute (someFunction, value) {
        someFunction(value);//回调函数
    }
    execute(say, 'hi js.');
    上面代码是将say方法作为参数传递给execute方法
    2
    var say = function(value) {
                alert(value);
            }
            function execute (someFunction, value) {
                someFunction(value);//回调函数
            }
            execute(say, 'hi js.');
    3
    function execute (someFunction, value) {
                someFunction(value);//回调函数
            }
            execute(function(value) {
                alert(value);
            }, 'hi js.');
    上述代码中execute方法的第一个参数是一个匿名函数。
    何谓匿名函数
    没有函数名的函数
    1 分析: 函数为何要有名字? 是为了方便下次使用.
    2 用途: 通常不希望再次使用(即只使用一次的)的函数可以定义为匿名函数.
    
    上面的函数say被叫做回调函数
    

    回调函数

    就是你调用别人(execute),然后别人会调用你(say),简言之:你写一个函数(say),但不是由你调用,是由你调用的一个函数(execute)调用。

    function fn2(a){
        return function (b){
            alert(a+b);            
        };
    }
    
    fn2(20)(10);//30
    

    arguments

    <!DOCTYPE html>
    <html>
        <head>
            <meta charset="UTF-8">
            <title></title>
            <script type="text/javascript">
                
                /*
                 *在调用函数时,浏览器还传递了另一个隐含的参数
                 *  还有一个参数叫做arguments
                 * 
                 * arguments是一个类数组对象,在它里边保存着函数执行时的实参
                 *  函数的所有的实参都在arguments中保存,
                 *  通过arguments即使不定义形参也可以使用参数
                 * 
                 * 
                 */
                function fun(a,b,c){
                    
                
                    //获取实参的数量
                    //console.log(arguments.length);
                    
                    //获取指定的实参
                    //实参会保存到arguments对象中指定的位置
                    //console.log(arguments[2]);
    
                }
                
                fun("hello",123,true);
                
            
                
                
            </script>
        </head>
        <body>
        </body>
    </html>
    

    变量作用域

    <!DOCTYPE html>
    <html>
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title></title>
        <script type="text/javascript">
    
            /*
             * 作用域(Scope)
             *  - 作用域简单来说就是指一个变量的作用的范围
             *  - 在JS中作用域分成两种:
             *      1.全局作用域
             *      2.函数作用域
             *
             *  - 全局作用域:
             *      1.所有直接在script标签中编写的代码都在全局作用域中
             *      2.全局作用域在打开网页时创建,在网页关闭时销毁
             *      3.全局作用域中有一个全局对象window,
             *          window代表的是浏览器的窗口,
             *          在全局作用域中创建的变量都会作为window对象的属性保存
             *          在全局作用域中创建的函数都会作为window对象的方法保存
             *      4.在全局作用域中创建的变量都是全局变量,可以在页面的任意位置访问
             */
    
            var a = 123;
            b = 456;
    
    
    
            function fun(){
                console.log(b);
                console.log(window.a);
                console.log(window.b);
                console.log("我是全局中的函数fun。。。。");
            }
    
            fun();
    
            //window.fun();
    
            //window.alert("hello");
    
    
    
        </script>
    </head>
    <body>
    </body>
    </html>
    

    变量和函数的声明提前:

    <!DOCTYPE html>
    <html>
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title></title>
        <script type="text/javascript">
    
    
            //如果不写var,直接为变量赋值,则相当于为window对象添加属性
            //window.a = 10;
            //a = 10;
    
            /*
             * 变量的声明提前
             *  - 使用var关键字声明的变量,都会在所有的代码执行之前被声明,但是不会赋值
             *      赋值会直到执行到赋值的代码时才执行
             *  - 如果不适用var关键字声明变量,则不会有声明提前的特性
             *
             * 函数的声明提前
             *  - 使用函数声明创建的函数,会在所有的代码执行之前创建,
             *      所以我们可以在函数声明前就去调用函数
             *  - 使用函数表达式创建的函数,没有这个特性,所以不能在它创建之前调用
             */
            console.log("a = "+a);
    
            var a = 10;
    
            //fun();
            fun2();
    
            //使用函数声明来创建一个函数
            function fun(){
                console.log("我是fun函数。。。。");
            }
    
            //使用函数表达式创建一个函数
            var fun2 = function(){
                console.log("----->我是fun2.。。。");
            };
    
    
    
        </script>
    </head>
    <body>
    </body>
    </html>
    

    函数作用域

    <!DOCTYPE html>
    <html>
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title></title>
        <script type="text/javascript">
    
            /*
             * 函数作用域
             *  - 函数作用域可以理解为是全局中的小的作用域
             *  - 函数作用域在函数调用时创建,在调用结束时销毁
             *      每调用一次函数就会创建一个新的函数作用域
             *  - 在函数作用域中可以访问到全局变量,
             *      而在全局中无法访问到函数作用域中的变量
             *      在函数中创建的变量如果不写var,则会变成全局变量
             *  - 当我们在函数中使用一个变量时,它会先在自身的作用域中寻找,
             *      如果有就直接使用,如果没有则去上一级作用域中寻找,
             *      找到则使用,没找到则继续寻找,直到找到全局作用域为止
             *      如果全局作用域中依然没有,则报错ReferenceError
             *  - 在函数作用域中也适用变量和函数的声明提前
             *
             */
    
            //创建一个全局变量a
            var a = "全局中的a";
    
            function fun(){
                //console.log(a);
                //window.b = ...
                var b = "---> 函数作用域中的b";
    
                //console.log(b);
            }
    
            //fun();
    
            //console.log(b);
    
            //创建全局变量c
            var c = "全局c";
            
            console.log(window.c);
            /*function fun2(){
    
             //创建一个局部变量c
             var c = "---> 函数中的c";
    
             console.log(c);
    
             }
    
    
    
             fun2();*/
    
            function fun3(){
    
                //var c = "fun3中的c";
    
                function fun4(){
    
                    //var c = "fun4中的c";
    
                    console.log(c);
                }
    
                //调用fun4
                fun4();
    
            }
    
            //fun3();
    
    
    
    
        </script>
    </head>
    <body>
    </body>
    </html>
    

    例子2

    <!DOCTYPE html>
    <html>
        <head>
            <meta charset="UTF-8">
            <title></title>
            <script type="text/javascript">
                
                var a = "全局a";
                
                function fun(){
                    var a = "--> 函数a";
                    
                    //如果在函数作用域中想访问全局变量可以通过window对象来访问
                    console.log(window.a);
                }
                
                //fun();
                
                a = 20;
                
                /*
                 * 在函数内部使用var关键字声明的变量也会被声明提前,
                 *  它的声明会在所有的代码执行前执行
                 * 
                 * 在函数内部使用函数声明创建的函数,也会在所有的代码执行之前被创建
                 */
                function fun2(){
                    
                    fun3();
                    
                    //console.log(a);
                    
                    //var a = 10;
                    
                    function fun3(){
                        console.log("我是fun2内部的函数。。。");
                    }
                    
                    
                }
                
                fun2();
                
            </script>
        </head>
        <body>
        </body>
    </html>
    

    另一个例子

    <!DOCTYPE html>
    <html>
    
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title></title>
        <script type="text/javascript">
    //        var a = 10;
    //
    //         function fun(){
    //
    //         a = 5;
    //
    //         }
    //
    //         fun();
    //
    //         console.log(a);//10  ---函数作用域在函数调用时创建,在调用结束时销毁
    
            var a = 123;
    
            /*
             * 定义形参就相当于在函数中声明了对应的变量
             */
    
    
            function fun(a) {
             alert(a);
             a = 456;
             }
    
             fun(); //undefined
    
             alert(a); //123
    
            var a = 123;
    
            function fun(a) {
                alert(a);
                a = 456;
            }
    
            fun(123); //123
    
            alert(a); //123
        </script>
    </head>
    
    <body>
    </body>
    
    </html>
    

    类的定义

    //class关键字必须是小写。   后面就是跟的类名
    class PersonClass {
        // 等效于 PersonType 构造函数。
        constructor(name) {  //这个表示类的构造函数。constuctor也是关键字必须小写。
            this.name = name;  //创建属性。  也叫当前类型的自有属性。
        } 
       
        sayName() {
            console.log(this.name);
        }
    }
    var person = new PersonClass("Nicholas");
    person.sayName();   // 输出 "Nicholas"
    

    继承

    class Father{
            constructor(name){
                this.name = name;
            }
            sayName(){
                console.log(this.name);
            }
        }
        class Son extends Father{  //extents后面跟表示要继承的类型
            constructor(name, age){
                super(name); 
                this.age = age;
            }
            //子类独有的方法
            sayAge(){
                console.log(this.age);
            }
        }
    
        var son1 = new Son("李四", 30);
        son1.sayAge();
        son1.sayName();
    

    子类重写父类的方法

    class Father{
            constructor(name){
                this.name = name;
            }
            sayName(){
                console.log(this.name);
            }
        }
        class Son extends Father{  //extents后面跟表示要继承的类型
            constructor(name, age){
                super(name);  //相当于以前的:Father.call(this, name);
                this.age = age;
            }
            //子类独有的方法
            sayAge(){
                console.log(this.age);
            }
            //子类中的方法会屏蔽到父类中的同名方法。
            sayName(){
                super.sayName();  //调用被覆盖的父类中的方法。 
                console.log("我是子类的方法,我屏蔽了父类:" + name);
            }
        }
    
        var son1 = new Son("李四", 30);
        son1.sayAge();
        son1.sayName();
    

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