灯光对人们感知世界的方式产生了重大影响。它引导他们的注意力,使一些物体脱颖而出,而另一些则退回到阴影中。照明帮助我们创造场景的某种感觉:明亮、阳光、快乐,或者相反,阴郁、戏剧性或神秘。
影响主体的光的主要组成部分、控制光的复杂性以及在 3D 空间中充分利用它。
光线方向
光的方向是光源相对于物体的角度。从不同方向照亮的同一个物体可以看起来完全不同,并带出不同的情绪。例如,一张从底部亮起的脸看起来很戏剧化,甚至令人生畏。通过改变光线方向,您可以突出对象、增强深度错觉并强化您认为必不可少的细节。
不要忘记平衡——当您将某些部分点亮时,将其他功能静音或将它们完全淹没在黑暗中。
光照强度
光强度定义了物体上发射的光源光量。调整该值,您可以显示场景中的对象、突出显示或隐藏它们以防止观众看到它们。强烈的光线带出强烈的特征,增加了构图的对比度,使整个画面看起来充满活力。另一方面,微妙的灯光可以柔化边缘并减少张力。
浅色
在现实中,我们可以看到和识别物体,因为光线从不同的方向和强度照射到物体上,并用高光和阴影绘制它们。光色在 3D 建模中是否起作用?当然!设计冬季风景场景时,您可能会选择蓝色调,而对于夏天的夜晚,您可能会坚持使用温暖的黄色和橙色。要记住的另一件事是,远处的物体往往比前景中的物体更不饱和且更暗。
灯尺寸
光源的大小可以给场景带来显着的差异。小型光源投射出明显的阴影,可能会带来更戏剧性或神秘的情绪——想想黑暗洞穴中的手电筒或树林中的虫子照明。另一方面,占据更大区域的光源投射出更微妙和温暖的阴影。
假照明
您可能会花费数小时来完善模型和场景构图,但如果没有适当的照明,所有工作都会付诸东流。假照明与物理定律相矛盾,会给您的艺术品带来完全不同的感觉。然而,有时,违反规则有助于为场景创建令人着迷的非现实照明。3D 艺术家可能会故意使用人造颜色的虚假照明技术发誓,这些技术是您在自然界中没有遇到的,或者违反所有物理定律照亮物体。
逼真的灯光
3D建模的光照阶段是关于再现我们在现实世界中遇到的光属性——逼真的光照。为了使它正确,3D 设计师使用 Cornel 盒子。这是康奈尔大学开发的一种众所周知的方法,3D 艺术家用它来确定他们的计算机渲染照明的准确度。借助所有特定属性和规格,例如光源的方向和强度、墙壁的颜色、物体的纹理以及它们在房间中的位置,该方法将结果图像与同一场景的实际照片进行比较。
光心理学
没有黑暗就没有光明,它们通常协同工作,以不同的方式影响用户。设计场景时,请记住每种技术背后的光心理。一些灯光可以承载积极的情绪,带来欢乐和幸福。但是,通过调整光源强度、方向和光源的大小,您可以带出戏剧性的感觉或定义当下的悲伤。
从下到上的照明
光的方向可以戏剧性地改变场景,从下到上的照明证明了这一点。这种类型的照明非常适合营火恐怖故事或戏剧场景,因为它使恶棍看起来更加强大和可怕,并用黑暗的阴影填充周围环境。
从上到下的照明
从上到下的照明是最自然的,因为它模仿了自然光的方向:太阳光的方向、路灯、公寓或办公室的顶灯等。这种光的方向创造了最讨人喜欢的高光和阴影。然而,从上到下的照明可以产生刺耳而强大的效果,并在角色身上投射出一些神圣而高贵的能量。当照亮角色并想要突出或增强他们的个性时,请考虑这一点。
钥匙灯
主光确实在场景的照明设置中起着至关重要的作用。它是主要和最亮的光,其目的是照亮最重要的物体并吸引观众的视线。主光不一定要紧跟主体——它可能会穿过树叶、人群和其他障碍物照射到主体上。
通过玩弄颜色并为场景添加一些情感深度或浪漫或戏剧性的触感来营造氛围。
三点照明
三点照明设置是最传统的方法,它包含三种类型的灯光——主光、补光和背光。主光是主要的,创造了场景的气氛。补光灯填充主光产生的阴影,照顾黑暗中的细节。背光也被称为“头发灯”,因为它来自后面并指向角色的脖子。
适当的照明设置有助于控制阴影并显示最佳或最差的主体。
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