“成就”已经是现在各类游戏中的标配系统,相信大家都不会感到陌生吧。那么对于一款游戏作品来说,有哪些可以实现的成就?也许是IGN评分超过9.0,也许是在线玩家破千万,但对于国产游戏来说,在同一年接连参加全球最具影响力的三大电玩展绝对是一项不太容易达成的成就。随着9月20日东京国际电玩展的开幕,有一款名为《生死狙击2》的国产射击网游新作成功完成了这一挑战!
众所周知,每年国际上都会举办E3、科隆、东京三大主题游戏展,堪称所有玩家的朝圣之地。无端科技携《生死狙击2》亮相东京国际电玩展,不仅以出色品质吸引了全场观众的目光,也完成了“三展全勤”的壮举。
东京电玩展《生死狙击2》展位东京电玩展(Tokyo Game Show)简称TGS,始办于1996年,是规模仅次于美国E3游戏展的全球第二大游戏展会,同时也是亚洲最具影响力的游戏展览会,其展出内容以各类游戏机及其娱乐软体、电脑游戏以及游戏周边产品为主。
东京电玩展现场根据TGS现场曝光的信息,《生死狙击2》目前已经进入研发的收关阶段。游戏将以FPS/TPS双核模式为玩家呈现PVE挑战、团队、爆破、大头、变异等丰富玩法,当然也包括目前炙手可热的大逃杀。而在画面表现力方面,生死2和同时参展的其他大作相比也豪不逊色,无论人物、枪械、载具、场景的建模都达到了3A水准。
《生死狙击2》场景截图《生死狙击2》频繁亮相国际游戏大展,不仅让我们能够随时掌握游戏的研发进度,在正式上线前感受实机运行画面,更向业内传达了产品或将进军海外市场的信息。而国外媒体和玩家对生死2的认可也从侧面印证了产品不俗的竞争力,希望它能在开测后给略微有点审美疲劳的国内射击游戏玩家带来惊喜。
关于《生死狙击2》
《生死狙击2》是由无端科技全新制作的客户端射击游戏,打造FPS/TPS全模式多元玩法,全面升级次世代级别画质,媲美欧美3A大作,力图打造一款独一无二的国产射击大作。
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