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37号透镜:公平

37号透镜:公平

作者: 郁郁寒林 | 来源:发表于2020-04-14 22:01 被阅读0次

    要使用公平透镜,请从每个玩家的视角仔细思考游戏。考虑每个玩家的技巧水平,找到一种方法让每个玩家都有机会获胜,并且各自都认为公平。

    问自己这些问题:

    我的游戏应该对称吗?为什么?我的游戏应该不对称吗?为什么?

    应该不对称,对称游戏让人感觉别扭和奇怪,因为现实世界中很少有对称的竞争。

    以下哪些更重要:我的游戏应能有效地衡量谁的技巧水平最高;或是,我的游戏应该为所有玩家都带来有趣的挑战?如果我想要不同水平的玩家一起玩,我会用什么手段,令游戏对所有人都具有趣味性和挑战性?

    我的游戏应该为所有玩家都带来有趣的挑战。

    如果我想要不同水平的玩家一起玩,我会针对不同条件和段位的玩家,提供不同的剧情场景和社区,比如未成年玩家、交友玩家、手机或电脑硬件优良的玩家、网速快的玩家,提供难度不同、趣味点不同的剧情场景,令游戏对所有人都具有趣味性和挑战性。

    公平这个话题很难把握。有些情况下,一方对另外一方有优势的游戏仍然显得公平。有时,这是为了技巧水平不平等的玩家可以一起玩,但还有其他原因。例如游戏《异形大战铁血战士》中,大家普遍承认在多人模式中,铁血战士一方有明显优势。但玩家并没有认为这是不公平,因为这和异形大战铁血战士的故事世界设定相符。选择异形时处于劣势,需要额外技巧来弥补,她们都愿意接受。若扮演异形方获胜,此事将成为在玩家们之间引以为自豪的勋章。

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