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第1章面向对象的Javascript

第1章面向对象的Javascript

作者: 入秋未凉的海 | 来源:发表于2017-10-09 17:33 被阅读0次

    面向对象的Javascript

    1.1动态类型与鸭子类型

    var duck = {
        duckSinging : function(){
            console.log('嘎嘎嘎');
        }
    }
    var chicken = {
        duckSinging : function(){
            console.log('咯咯咯');
        }
    }
    var choir = []    //合唱团
    var joinChoir = function(animal){
        if(animal && typeof animal.duckSinging =='function'){
            choir.push(animal);
            console.log('恭喜加入合唱团');
            console.log('合唱团已有成员:' + choir.length);
        }
    }
    joinChoir(duck);
    joinChoir(chicken);
    

    1.2多态

    1.2.1一段“多态”的javascript代码

    var makeSoud = function(animal){
        if(animal instanceof Duck){
            console.log('嘎嘎嘎');
        }else if (animal instanceof Chicken){
            console.log('咯咯咯');
        }
    }
    var Duck = function(){}
    var Chicken = function(){}
    
    makeSoud(new Duck());
    makeSoud(new Chicken());
    

    加狗又要改makeSoud代码

    1.2.2对象的多态性

    var makeSoud = function(animal){
        animal.sound();
    };
    var Duck = function(){};
    Duck.prototype.sound = function(){
        console.log('嘎嘎噶');
    };
    var Chicken = function(){};
    Chicken.prototype.sound = function(){
        console.log('咯咯咯');
    }
    makeSoud(new Duck());
    makeSoud(new Chicken());
    var Dog = function(){};
    Dog.prototype.sound = function(){
        console.log('汪汪汪');
    }
    makeSoud(new Dog());
    

    1.2.3 类型检查与多态

    java

    1.2.4 使用继承得到多态效果

    1.2.5 Javascript的多态

    不需要java类似的向上转型

    1.2.6 多态在面向对象程序设计中的作用

    var googleMap = {
        show:function(){
            console.log('开始渲染谷歌地图');
        }
    };
    
    
    var baiduMap = {
        show:function(){
            console.log('开始渲染百度地图');
        }
    }
    var renderMap = function(type){
        if(type=='google'){
            googleMap.show();
        }else if(type=='baidu'){
            baiduMap.show();
        }
    };
    
    renderMap('google');
    renderMap('baidu');
    

    把相同的部分抽象出来

    var googleMap = {
        show:function(){
            console.log('开始渲染谷歌地图');
        }
    };
    
    
    var baiduMap = {
        show:function(){
            console.log('开始渲染百度地图');
        }
    }
    var renderMap = function(map){
        if(map.show instanceof Function){
            map.show();
        }
    }
    
    renderMap(googleMap);
    renderMap(baiduMap);
    

    实际开发中借助适配器模式

    1.2.7 设计模式与多态

    1.3 封装

    1.3.1 封装数据

    var myObject = (function(){
        var _name = 'sven';
        return {
            getName:function(){
                return _name;
            }
        }
    })();
    
    console.log(myObject.getName()); //sven
    console.log(myObject._name); //undefined
    

    1.3.2 封装实现

    封装不仅仅是隐藏数据,还包括隐藏细节 设计细节 对象的类型 等

    1.3.3 封装类型

    封装类型是通过抽象类和接口来进行的 Javascript不区分类型

    1.3.4 封装变化

    “可复用面向对象软件基础”

    1.4 原型模式与基于原型继承的Javascript对象系统

    原型编程的思想中,类并不是必需的,对象未必需要从类中创建而来,一个对象是通过克隆另外一个对象所得到的

    1.4.1 使用克隆的原型模式

    var Plane = function(){
        this.blood == 100;
        this.attackLevel = 1;
        this.defenseLevel = 1;
    };
    var plane = new Plane();
    plane.blood = 500;
    plane.attackLevel = 10;
    
    
    var clonePlane = Object.create(plane);
    console.log(clonePlane.attackLevel);  //10
    /*不支持Object.create方法的浏览器中*/
    Object.create = Object.create||function(obj) {
            var F = function () {
            };
            F.prototype = obj;
            return new F();
        }
    

    1.4.2 克隆是创建对象的手段

    1.4.3 体验lo语言

    1.4.4 原型编程范型的一些规则

    • 所有的数据都是对象
    • 要得到一个对象,不是通过实例化类,而是找到一个对象作为原型并克隆它。

    1.4.5 Javascript中的原型继承

    • 所有的数据都是对象
    • 要得到一个对象,不是通过实例化类,而是找到一个对象作为原型并克隆它。
    • 对象会记住它的原型。
    • 如果对象无法响应某个请求,它会把这个请求委托给它的对象系统的。

    1.所以的数据都是对象

    undefined number boolean string function object
    

    Javascript设计本意是除了undefined之外,一切应是对象,为了实现这一目标number boolean string这几种基本类型也可以通过“包装类”的方式变成对象类型数据来处理。

    Javascript中的根对象是Object.prototype对象->空对象

    var obj1 = new Object();
    var obj2 = new Object();
    console.log(Object.getPrototyprOf(obj1) === Object.prototype);//ture
    console.log(Object.getPrototyprOf(obj2) === Object.prototype);//ture
    

    2.要得到一个对象,不是通过实例化类,而是找到一个对象的原型并克隆它

    function Person(name){
    this.name = name;
    }
    Person.prototype.getName = function(){
        return this.name;
    }
    var a = new Person('sven');
    console.log(a.name);  //sven
    console.log(a.getName()); //sven
    console.log(Object.getPrototypeOf(a) === Person.prototype);  //ture
    

    Person并不是类,而是函数构造器,Javascript的函数既可以作为普通函数被调用,也可以做为构造器被调用。当使用new运算符来调用函数时,此时的函数就是一个构造器。用new运算符来创建对象的过程,实际上也只是先克隆Object.prototype对象,再进行一些额外的操作。

    function Person(name){
        this.name = name;
    }
    Person.prototype.getName = function(){
        return this.name;
    }
    var objectFactory = function(){
        var obj = new Object(),  //从Object.prototype上克隆一个空的对象
            Constructor = [].shift.call(arguments); //取得外部传人的构造期,此例是Person
        obj._proto_ = Constructor.prototype;
        var ret = Constructor.apply(obj,arguments); //借外部传人的构造器给obj设置属性。
        return typeof ret === 'object' ? ret : obj;
    };
    
    var a = objectFactory(Person,'sven');
    
    console.log(a.name);  //sven
    console.log(a.getName()); //sven
    console.log(Object.getPrototypeOf(a) === Person.prototype);  //ture
    

    Javascript给对象提供一个名为proto的隐藏属性,默认指向它的构造器的原型对象。即{Constructor}.prototype.在一些浏览器中,proto被公开出来。
    proto就是对象跟“对象构造器的原型”联系起来的纽带

    var a = new Object();
    console.log(a.__proto__ === Object.prototype);
    

    4如果无法响应某个请求,它会把这个请求委托给它的构造器的原型

    var obj = {name:'sven'};
    
    var A = function(){};
    A.prototype = obj;
    
    var a = new A();
    console.log(a.name); //sven
    

    继承

    var A = function(){};
    A.prototype = {name:'sven'};
    
    var B = function(){};
    B.prototype = new A();
    
    var b = new B();
    console.log(b.name);  //输出sven
    

    1.4.6 原型继承未来

    Object.create(null)可以创建出没有原型的对象

    es6

    class Animal{
        constructor(name){
            this.name = name;
        }
        getName(){
            return this.name;
        }
    }
    
    class Dog extends Animal{
        constructor(name){
            super(name);
        }
        speak(){
            return'woof';
        }
    }
    var dog = new Dog('scamp');
    console.log(dog.getName()+'says' dog.speak());

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