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[FA] Timeline踩坑(4):音频与轨道播放不同步

[FA] Timeline踩坑(4):音频与轨道播放不同步

作者: _Walker__ | 来源:发表于2023-12-04 17:04 被阅读0次

记录环境

  • Unity 2021.3.31f1
  • Timeline 1.6.5

前置设定

  • TML更新模式采用GameTimeManual:在主线程驱动
  • 音频独立播放,不在TML中强制同步进度,只在Enter、Leave片段的时候触发播放、停止
  • 音频片段在TML中顶头放置(TML播放立刻播音频)

实验结论

1、播放的这一帧卡顿

现象: 音频还没播完就被掐掉了,最大被掐的时长为 Maximum Allowed Timestep(后面用MaxTs标识)

原因推测:

  1. TML的进度,推进了被卡的时长
  2. 音频在子线程播放,不受主线程卡顿影响
  3. 播放的这帧,由于卡顿的影响,子线程并没有收到音频播放的任务(下一帧才播音频)
时间轴演示
  • 整个播放应该是3帧
  • 第1帧卡顿,TML正常走过了这个时长
  • 第2帧开始音频才播放
  • 第3帧结束,TML将音频Stop(音频的最后一帧内容被掐掉)
2、播放之后在某个位置大卡顿(时长超过MaxTs,假设卡了2s)

现象: 音频播放的内容超出本该播放的时长

原因推测:

  1. 音频线程不受主线程卡顿影响,正常播了2s时长
  2. 主线程被卡住2s动,但是恢复后,进度只推进了MasTs的时长,后面的时长还有继续播

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