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[转]Objective-C编码规范:26个方面解决iOS开发问

[转]Objective-C编码规范:26个方面解决iOS开发问

作者: rogertan30 | 来源:发表于2016-04-08 11:34 被阅读212次

    介绍

    我们制定Objective-C编码规范的原因是我们能够在我们的书,教程和初学者工具包的代码保持优雅和一致。即使我们有很多不同的作者来完成不同的书籍。

    这里编码规范有可能与你看到的其他Objective-C编码规范不同,因为它主要是为了打印和Web的易读性。

    关于作者

    这编码规范的创建是由很多来自raywenderlich.com团队成员在Nicholas Waynik的带领下共同完成的。团队成员有:Soheil Moayedi AzarpourRicardo Rendon CepedaTony DahburaColin EberhardtMatt GallowayGreg HeoMatthijs HollemansChristopher LaPolloSaul MoraAndy PereiraMic PringlePietro ReaCesare RocchiMarin TodorovNicholas WaynikRay Wenderlich

    我们也非常感谢New York TimesRobots & Pencils’Objective-C编码规范的作者。这两个编码规范为本指南的创建提供很好的起点。

    背景

    这里有些关于编码风格Apple官方文档,如果有些东西没有提及,可以在以下文档来查找更多细节:

    语言

    应该使用US英语。

    应该:

    UIColor *myColor = [UIColor whiteColor];  
    

    不应该:

    UIColor *myColour = [UIColor whiteColor];  
    

    代码组织

    在函数分组和protocol/delegate实现中使用#pragma mark -来分类方法,要遵循以下一般结构:

    #pragma mark - Lifecycle  
    - (instancetype)init {}  
    - (void)dealloc {}  
    - (void)viewDidLoad {}  
    - (void)viewWillAppear:(BOOL)animated {}  
    - (void)didReceiveMemoryWarning {}  
    #pragma mark - Custom Accessors  
    - (void)setCustomProperty:(id)value {}  
    - (id)customProperty {}  
    #pragma mark - IBActions  
    - (IBAction)submitData:(id)sender {}  
    #pragma mark - Public  
    - (void)publicMethod {}  
    #pragma mark - Private  
    - (void)privateMethod {}  
    #pragma mark - Protocol conformance  
    #pragma mark - UITextFieldDelegate  
    #pragma mark - UITableViewDataSource  
    #pragma mark - UITableViewDelegate  
    #pragma mark - NSCopying  
    - (id)copyWithZone:(NSZone *)zone {}  
    #pragma mark - NSObject  
    - (NSString *)description {}  
    

    空格

    • 缩进使用4个空格,确保在Xcode偏好设置来设置。(raywenderlich.com使用2个空格)
    • 方法大括号和其他大括号(if/else/switch/while 等.)总是在同一行语句打开但在新行中关闭。

    应该:

    if (user.isHappy) {  
        //Do something  
    } else {  
        //Do something else  
    } 
    

    不应该:

    if (user.isHappy)  
    {  
      //Do something  
    }  
    else {  
      //Do something else  
    }  
    
    • 在方法之间应该有且只有一行,这样有利于在视觉上更清晰和更易于组织。在方法内的空白应该分离功能,但通常都抽离出来成为一个新方法。
    • 优先使用auto-synthesis。但如果有必要,@synthesize@dynamic应该在实现中每个都声明新的一行。
    • 应该避免以冒号对齐的方式来调用方法。因为有时方法签名可能有3个以上的冒号和冒号对齐会使代码更加易读。请不要这样做,尽管冒号对齐的方法包含代码块,因为Xcode的对齐方式令它难以辨认。

    应该:

    // blocks are easily readable  
    [UIView animateWithDuration:1.0 animations:^{  
      // something  
    } completion:^(BOOL finished) {  
      // something  
    }];  
    

    不应该:

    // colon-aligning makes the block indentation hard to read  
    [UIView animateWithDuration:1.0  
                     animations:^{  
                         // something  
                     }  
                     completion:^(BOOL finished) {  
                         // something  
                     }];  
                     ```
    ##注释
    当需要注释时,注释应该用来解释这段特殊代码为什么要这样做。任何被使用的注释都必须保持最新或被删除。
    
    一般都避免使用块注释,因为代码尽可能做到自解释,只有当断断续续或几行代码时才需要注释。例外:这不应用在生成文档的注释
    
    关注iOS开发iOSDevTip,回复“资料”即可下载2000G编程资料。
    
    ##命名
    Apple命名规则尽可能坚持,特别是与这些相关的`memory management rules (NARC)`。
    
    长的,描述性的方法和变量命名是好的。
    
    应该:
    ```objc
    UIButton *settingsButton;  
    

    不应该:

    UIButton *setBut;  
    

    三个字符前缀应该经常用在类和常量命名,但在Core Data的实体名中应被忽略。对于官方的raywenderlich.com书、初学者工具包或教程,前缀’RWT’应该被使用。

    常量应该使用驼峰式命名规则,所有的单词首字母大写和加上与类名有关的前缀。

    应该:

    static NSTimeInterval const RWTTutorialViewControllerNavigationFadeAnimationDuration = 0.3;  
    

    不应该:

    static NSTimeInterval const fadetime = 1.7;  
    

    属性也是使用驼峰式,但首单词的首字母小写。对属性使用auto-synthesis,而不是手动编写@synthesize语句,除非你有一个好的理由。

    应该:

    @property (strong, nonatomic) NSString *descriptiveVariableName;  
    

    不应该:

    id varnm;  
    

    下划线

    当使用属性时,实例变量应该使用self.来访问和改变。这就意味着所有属性将会视觉效果不同,因为它们前面都有self.

    但有一个特例:在初始化方法里,实例变量(例如,_variableName)应该直接被使用来避免getters/setters潜在的副作用。

    局部变量不应该包含下划线。

    方法

    在方法签名中,应该在方法类型(-/+ 符号)之后有一个空格。在方法各个段之间应该也有一个空格(符合Apple的风格)。在参数之前应该包含一个具有描述性的关键字来描述参数。

    “and”这个词的用法应该保留。它不应该用于多个参数来说明,就像initWithWidth:height以下这个例子:

    应该:

    - (void)setExampleText:(NSString *)text image:(UIImage *)image;  
    - (void)sendAction:(SEL)aSelector to:(id)anObject forAllCells:(BOOL)flag;  
    - (id)viewWithTag:(NSInteger)tag;  
    - (instancetype)initWithWidth:(CGFloat)width height:(CGFloat)height; 
    

    不应该:

    -(void)setT:(NSString *)text i:(UIImage *)image;  
    - (void)sendAction:(SEL)aSelector :(id)anObject :(BOOL)flag;  
    - (id)taggedView:(NSInteger)tag;  
    - (instancetype)initWithWidth:(CGFloat)width andHeight:(CGFloat)height;  
    - (instancetype)initWith:(int)width and:(int)height;  // Never do this. 
    

    变量

    变量尽量以描述性的方式来命名。单个字符的变量命名应该尽量避免,除了在for()循环。

    星号表示变量是指针。例如:
    NSString *text

    既不是 NSString* text

    也不是 NSString * text,除了一些特殊情况下常量。

    私有变量应该尽可能代替实例变量的使用。尽管使用实例变量是一种有效的方式,但更偏向于使用属性来保持代码一致性。

    通过使用’back’属性(_variable,变量名前面有下划线)直接访问实例变量应该尽量避免,除了在初始化方法(init, initWithCoder:, 等…),dealloc 方法和自定义的settersgetters。想了解关于如何在初始化方法和dealloc直接使用Accessor方法的更多信息,查看这里。

    应该:

    @interface RWTTutorial : NSObject  
    @property (strong, nonatomic) NSString *tutorialName;  
    @end  
    

    不应该:

    @interface RWTTutorial : NSObject {  
      NSString *tutorialName;  
    }  
    

    属性特性

    所有属性特性应该显式地列出来,有助于新手阅读代码。属性特性的顺序应该是storageatomicity,与在Interface Builder连接UI元素时自动生成代码一致。

    应该:

    @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *containerView;  
    @property (strong, nonatomic) NSString *tutorialName; 
    

    不应该:

    @property (nonatomic, weak) IBOutlet UIView *containerView;  
    @property (nonatomic) NSString *tutorialName;  
    

    NSString应该使用copy而不是strong的属性特性。

    为什么?即使你声明一个NSString的属性,有人可能传入一个NSMutableString的实例,然后在你没有注意的情况下修改它。

    应该:

    @property (copy, nonatomic) NSString *tutorialName;  
    

    不应该:

    @property (strong, nonatomic) NSString *tutorialName;  
    

    点符号语法

    点语法是一种很方便封装访问方法调用的方式。当你使用点语法时,通过使用getter或setter方法,属性仍然被访问或修改。想了解更多,阅读: https://developer.apple.com/library/ios/documentation/cocoa/conceptual/ProgrammingWithObjectiveC/EncapsulatingData/EncapsulatingData.html

    点语法应该总是被用来访问和修改属性,因为它使代码更加简洁。[]符号更偏向于用在其他例子。

    应该:

    objc  
    NSInteger arrayCount = [self.array count];  
    view.backgroundColor = [UIColor orangeColor];  
    [UIApplication sharedApplication].delegate;  
    

    不应该:

    NSInteger arrayCount = self.array.count;  
    [view setBackgroundColor:[UIColor orangeColor]];  
    UIApplication.sharedApplication.delegate;  
    

    字面值

    NSStringNSDictionaryNSArrayNSNumber的字面值应该在创建这些类的不可变实例时被使用。请特别注意nil值不能传入NSArrayNSDictionary字面值,因为这样会导致crash。

    应该:

    NSArray *names = @[@"Brian", @"Matt", @"Chris", @"Alex", @"Steve", @"Paul"];  
    NSDictionary *productManagers = @{@"iPhone": @"Kate", @"iPad": @"Kamal", @"Mobile Web": @"Bill"};  
    NSNumber *shouldUseLiterals = @YES;  
    NSNumber *buildingStreetNumber = @10018;  
    

    不应该:

    NSArray *names = [NSArray arrayWithObjects:@"Brian", @"Matt", @"Chris", @"Alex", @"Steve", @"Paul", nil];  
    NSDictionary *productManagers = [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys: @"Kate", @"iPhone", @"Kamal", @"iPad", @"Bill", @"Mobile Web", nil];  
    NSNumber *shouldUseLiterals = [NSNumber numberWithBool:YES];  
    NSNumber *buildingStreetNumber = [NSNumber numberWithInteger:10018];  
    

    常量

    常量是容易重复被使用和无需通过查找和代替就能快速修改值。常量应该使用static来声明而不是使用#define,除非显式地使用宏。

    应该:

    static NSString * const RWTAboutViewControllerCompanyName = @"RayWenderlich.com";  
    static CGFloat const RWTImageThumbnailHeight = 50.0;  
    

    不应该:

    #define CompanyName @"RayWenderlich.com"  
    #define thumbnailHeight 2  
    

    枚举类型

    当使用enum时,推荐使用新的固定基本类型规格,因为它有更强的类型检查和代码补全。现在SDK有一个宏NS_ENUM()来帮助和鼓励你使用固定的基本类型。

    例如:

    typedef NS_ENUM(NSInteger, RWTLeftMenuTopItemType) {  
      RWTLeftMenuTopItemMain,  
      RWTLeftMenuTopItemShows,  
      RWTLeftMenuTopItemSchedule  
    };  
    

    你也可以显式地赋值(展示旧的k-style常量定义):

    typedef NS_ENUM(NSInteger, RWTGlobalConstants) {  
      RWTPinSizeMin = 1,  
      RWTPinSizeMax = 5,  
      RWTPinCountMin = 100,  
      RWTPinCountMax = 500,  
    };  
    

    旧的k-style常量定义应该避免除非编写Core Foundation C的代码。

    不应该:

    enum GlobalConstants {  
      kMaxPinSize = 5,  
      kMaxPinCount = 500,  
    };  
    

    Case语句

    大括号在case语句中并不是必须的,除非编译器强制要求。当一个case语句包含多行代码时,大括号应该加上。

    switch (condition) {  
      case 1:  
        // ...  
        break;  
      case 2: {  
        // ...  
        // Multi-line example using braces  
        break;  
      }  
      case 3:  
        // ...  
        break;  
      default:   
        // ...  
        break;  
    } 
    

    有很多次,当相同代码被多个cases使用时,一个fall-through应该被使用。一个fall-through就是在case最后移除’break’语句,这样就能够允许执行流程跳转到下一个case值。为了代码更加清晰,一个fall-through需要注释一下。

    switch (condition) {  
      case 1:  
        // ** fall-through! **  
      case 2:  
        // code executed for values 1 and 2  
        break;  
      default:   
        // ...  
        break;  
    }  
    

    当在switch使用枚举类型时,’default’是不需要的。例如:

    RWTLeftMenuTopItemType menuType = RWTLeftMenuTopItemMain;  
    switch (menuType) {  
      case RWTLeftMenuTopItemMain:  
        // ...  
        break;  
      case RWTLeftMenuTopItemShows:  
        // ...  
        break;  
      case RWTLeftMenuTopItemSchedule:  
        // ...  
        break;  
    }  
    

    私有属性

    私有属性应该在类的实现文件中的类扩展(匿名分类)中声明,命名分类(比如RWTPrivate或private)应该从不使用除非是扩展其他类。匿名分类应该通过使用+Private.h文件的命名规则暴露给测试。

    例如:

    @interface RWTDetailViewController ()  
    @property (strong, nonatomic) GADBannerView *googleAdView;  
    @property (strong, nonatomic) ADBannerView *iAdView;  
    @property (strong, nonatomic) UIWebView *adXWebView;  
    @end  
    

    布尔值

    Objective-C使用YES和NO。因为true和false应该只在CoreFoundation,C或C++代码使用。既然nil解析成NO,所以没有必要在条件语句比较。不要拿某样东西直接与YES比较,因为YES被定义为1和一个BOOL能被设置为8位。

    这是为了在不同文件保持一致性和在视觉上更加简洁而考虑。

    应该:

    if (someObject) {}  
    if (![anotherObject boolValue]) {}  
    

    不应该:

    if (someObject == nil) {}  
    if ([anotherObject boolValue] == NO) {}  
    if (isAwesome == YES) {} // Never do this.  
    if (isAwesome == true) {} // Never do this.  
    

    如果BOOL属性的名字是一个形容词,属性就能忽略”is”前缀,但要指定get访问器的惯用名称。例如:

    @property (assign, getter=isEditable) BOOL editable;  
    

    文字和例子从这里引用Cocoa Naming Guidelines。

    条件语句

    条件语句主体为了防止出错应该使用大括号包围,即使条件语句主体能够不用大括号编写(如,只用一行代码)。这些错误包括添加第二行代码和期望它成为if语句;还有,even more dangerous defect可能发生在if语句里面一行代码被注释了,然后下一行代码不知不觉地成为if语句的一部分。除此之外,这种风格与其他条件语句的风格保持一致,所以更加容易阅读。

    应该:

    if (!error) {  
      return success;  
    }  
    

    不应该:

    if (!error)  
      return success;  
    

    if (!error) return success;  
    

    三元操作符

    当需要提高代码的清晰性和简洁性时,三元操作符?:才会使用。单个条件求值常常需要它。多个条件求值时,如果使用if语句或重构成实例变量时,代码会更加易读。一般来说,最好使用三元操作符是在根据条件来赋值的情况下。

    Non-boolean的变量与某东西比较,加上括号()会提高可读性。如果被比较的变量是boolean类型,那么就不需要括号。

    应该:

    NSInteger value = 5;  
    result = (value != 0) ? x : y;  
    BOOL isHorizontal = YES;  
    result = isHorizontal ? x : y;  
    

    不应该:

    result = a > b ? x = c > d ? c : d : y;  
    

    Init方法

    Init方法应该遵循Apple生成代码模板的命名规则,返回类型应该使用instancetype而不是id

    - (instancetype)init {  
      self = [super init];  
      if (self) {  
        // ...  
      }  
      return self;  
    }  
    

    类构造方法

    当类构造方法被使用时,它应该返回类型是instancetype而不是id。这样确保编译器正确地推断结果类型。

    @interface Airplane  
    + (instancetype)airplaneWithType:(RWTAirplaneType)type;  
    @end  
    

    关于更多instancetype信息,请查看NSHipster.com。

    CGRect函数

    当访问CGRect里的x, y, width, 或 height时,应该使用CGGeometry函数而不是直接通过结构体来访问。引用Apple的CGGeometry:

    在这个参考文档中所有的函数,接受CGRect结构体作为输入,在计算它们结果时隐式地标准化这些rectangles。因此,你的应用程序应该避免直接访问和修改保存在CGRect数据结构中的数据。相反,使用这些函数来操纵rectangles和获取它们的特性。
    应该:

    CGRect frame = self.view.frame;  
    CGFloat x = CGRectGetMinX(frame);  
    CGFloat y = CGRectGetMinY(frame);  
    CGFloat width = CGRectGetWidth(frame);  
    CGFloat height = CGRectGetHeight(frame);  
    CGRect frame = CGRectMake(0.0, 0.0, width, height);  
    

    不应该:

    CGRect frame = self.view.frame;  
    CGFloat x = frame.origin.x;  
    CGFloat y = frame.origin.y;  
    CGFloat width = frame.size.width;  
    CGFloat height = frame.size.height;  
    CGRect frame = (CGRect){ .origin = CGPointZero, .size = frame.size };
    

    黄金路径

    当使用条件语句编码时,左手边的代码应该是”golden” 或 “happy”路径。也就是不要嵌套if语句,多个返回语句也是OK。

    应该:

    - (void)someMethod {  
      if (![someOther boolValue]) {  
        return;  
      }  
      //Do something important  
    }  
    

    不应该:

    - (void)someMethod {  
      if ([someOther boolValue]) {  
        //Do something important  
      }  
    }  
    

    错误处理

    当方法通过引用来返回一个错误参数,判断返回值而不是错误变量。

    应该:

    NSError *error;  
    if (![self trySomethingWithError:&error]) {  
      // Handle Error  
    }  
    

    不应该:

    NSError *error;  
    [self trySomethingWithError:&error];  
    if (error) {  
      // Handle Error  
    }  
    

    在成功的情况下,有些Apple的APIs记录垃圾值(garbage values)到错误参数(如果non-NULL),那么判断错误值会导致false负值和crash。

    单例模式

    单例对象应该使用线程安全模式来创建共享实例。

    + (instancetype)sharedInstance {  
      static id sharedInstance = nil;  
      static dispatch_once_t onceToken;  
      dispatch_once(&onceToken, ^{  
        sharedInstance = [[self alloc] init];  
      });  
      return sharedInstance;  
    }  
    

    这会防止possible and sometimes prolific crashes。

    换行符

    换行符是一个很重要的主题,因为它的风格指南主要为了打印和网上的可读性。

    例如:

    self.productsRequest = [[SKProductsRequest alloc] initWithProductIdentifiers:productIdentifiers];  
    

    一行很长的代码应该分成两行代码,下一行用两个空格隔开。

    self.productsRequest = [[SKProductsRequest alloc]   
      initWithProductIdentifiers:productIdentifiers]; 
    

    Xcode工程

    物理文件应该与Xcode工程文件保持同步来避免文件扩张。任何Xcode分组的创建应该在文件系统的文件体现。代码不仅是根据类型来分组,而且还可以根据功能来分组,这样代码更加清晰。

    尽可能在target的Build Settings打开”Treat Warnings as Errors,和启用以下additional warnings。如果你需要忽略特殊的警告,使用Clang’s pragma feature。

    原文地址:https://github.com/raywenderlich/objective-c-style-guide
    译者简介:刘耀柱(@Sam_Lau_Dev),iOS Developer兼业余Designer

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