概述
设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。
使用设计模式的目的:为了代码可重用性、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 设计模式使代码编写真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。
设计模式可以分为三大类,分别是创建型、结构型和行为型。
结构型
代理模式(Proxy Pattern)
代理模式,为其他对象提供了一种代理以控制对这个对象的访问。
结构图
代理模式结构图应用场景
当我们使用别人的代码的时候,可以通过代理,对方法增强,避免了修改别人的代码。Spring AOP。
优点
职责清晰了;高扩展性;智能化
缺点
由于多了一个代理对象,可能会使请求的处理速度变慢。有些代理的实现较为复杂。
代码
代理类和真实类的公用接口
public interface Subject {
void request();
}
真实类的请求
public class RealSubject implements Subject{
@Override
public void request() {
System.out.println("真实请求");
}
}
代理请求,引入了真实类对象,对方法进行了增强。
public class Proxy implements Subject{
private RealSubject realSubject;
@Override
public void request() {
if (realSubject == null) {
realSubject = new RealSubject();
}
realSubject.request();
System.out.println("代理请求");
}
}
主要测试类
public class JavaDemo {
public static void main(String[] args){
Proxy proxy = new Proxy();
proxy.request();
}
}
注:
本文参考了书籍《大话设计模式》和菜鸟教程设计模式相关部分资料
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