一 ,复习昨天的内容
"""
类和对象
1.类的声明
class 类名:
类的内容
2.属性 - 声明在类中的变量
a.对象属性 - 值会因为对象不同而不同
声明在init方法中 - 位置
self.属性 = 值 - 声明方式
对象.属性 - 使用
对象属性的增删改查
__slots__
b.类的字段 - 值不会因为对象不同而不同
直接声明在类中
变量名 = 值
类.属性
c.内置属性
__name__
__class__
__dict__
__doc__
__module__
__base__
3.方法 - 声明在类中的函数
a.对象方法
直接声明在类中
自带self参数, 调用不用传参, 谁调用指向谁
对象.方法()
实现函数的功能需要对象属性
1) init方法
创建对象的时候系统会自动调用
需要通过构造方法来给init方法传参
b.类方法
声明前加@classmethod
自带cls参数, 调用的时候不用传参, 谁调用指向谁
类.方法()
实现函数的功能不需要对象属性,需要类的字段
c.静态方法
声明前加@staticmethod
没有自带参数
类.方法()
实现函数的功能既不需要对象属性,也不需要类的字段
"""
二,privatization(私有化)
"""
1.属性和方法的访问权限
私有的: 在类的外部不可以使用, 也不可以继承
保护的: 在类的外部不可以使用, 可以继承
公开的: 在类的外部可以使用, 也可以被继承
2.python的私有化
python中属性和方法的访问权限只有公开, 但是提供了另一种私有化的方式
python中在属性或者方法名前加, 就可以将属性或者方法变成私有的(注意: 只能两开头, 不能__结尾)
私有的属性和方法只能在类的内部使用, 不能在类的外面使用
3.python私有化的原理
在名字前是_的属性和方法前再加'类名'去保存属性和方法
"""
class Person:
num = 61
__num2 = 62
def __init__(self, name='张三', age=0):
self.name = name
self.age = age
self.__sex = '男'
def eat(self, food):
print(self.__sex)
print(self.name, food)
self.__run()
def __run(self):
print('%s在跑步' % self.name)
@classmethod
def show_num(cls):
print('人类的数量:%d, %d' % (cls.num, cls.__num2))
@staticmethod
def func1():
print('人类要保护大自然!')
def main():
p1 = Person()
print(Person.num)
# print(Person.__num2) # 因为被保护了,在类的外部不可以使用
print(p1.name)
# print(p1.__sex) # 被保护了,在类的外部不可以使用
print(p1._Person__sex)
p1.eat('面条')
# p1.run()
Person.show_num()
Person.func1()
print(p1.__dict__)
if __name__ == '__main__':
main()
三, getterAndSetter
"""
1.应用场景
getter: 获取对象属性的值之前想要做点儿别的事情, 就给这个属性添加getter
setter: 给对象属性赋值之前想要做点别的事情, 就给这个属性添加setter
2.getter
第一步: 声明属性的时候在属性名前加_(下划线)
第二步: 声明函数(函数没有除了self以外的参数, 但是要有返回值。 返回值就是获取属性拿到的值)
@property
def 去掉下划线的属性名(self):
做点别的事情
返回属性的值
第三步: 在类的外部通过对象.去掉下划线的属性去获取相关的属性
3.setter - 想要添加setter必须先要有getter
第一步: 声明属性的时候在属性名前加_
第二步: 声明函数(函数除了self以外还需要一个参数, 没有返回值. 这儿的参数代表给属性赋的值)
@属性名去掉下划线.setter
def 去掉下划线的属性名(self, 参数):
做点别的事情
给属性赋值
第三步: 在类的外部通过对象.去掉下划线的属性去给相关属性赋值
"""
class Person:
def __init__(self, name=''):
self.name = name
self._age = 0
self._week = 5 # 属性名前有_, 使用属性的时候不要直接使用
# 先要有getter
@ property
def age(self):
return self._age
# 给age添加setter
@age.setter
def age(self, value):
if not isinstance(value, int):
raise ValueError
if not (0 <= value <= 150):
raise ValueError
self._age = value
# 给week添加getter(就是一个getter函数)
@property
def week(self):
print('======================')
if self._week < 7:
return '星期%d' % self._week
else:
return '星期天'
def main():
p1 = Person('小明')
# 通过不带_的属性给属性赋值实质是在调用setter对应的函数
p1.age = 45
p1.age = 3
# 这个操作实质是在调用week函数
# 通过不带_的属性来获取属性的值实质是在调用getter对应的函数
print(p1.week) # 不要加下划线, 因为用了getter或者setter
# p1.week = 4 # AttributeError: can't set attribute, 因为通过不带_的属性给属性赋值实质是在调用setter对应的函数,但是week没有setter
if __name__ == '__main__':
main()
四,inherit(继承)
"""
1.什么是继承
一个类继承另外一个类,其中会产生继承者和被继承者。 这儿的继承者叫子类, 被继承者叫父类/超类
继承就是让子类直接拥有父类的方法和属性
2.怎么继承
语法:
class 类名(父类列表):
类的内容
说明:
a.python中所有的类都是直接或者间接继承基类object
class 类名: ===> class 类名(object):
b.python中的继承支持多继承, 父类列表中可以有多个类, 多个类之间用逗号隔开
3.能继承哪些东西: 所有的属性和方法都能继承
注意: a.slots的值继承后没有效果
b.在类中给slots赋值后, 当前类的对象不能使用dict, 但是这个类的子类对象可以使用dict,
只是dict中没有从父类继承下来的属性, 只有在子类中添加的对象属性
c.如果父类没有给slots赋值, 直接给子类的slots, 直接无效!
"""
class Person(object):
num = 61
__slots__ = ('name', 'age', 'sex', '__face')
def __init__(self, name='张三', age=0, sex='男'):
self.name = name
self.age = age
self.sex = sex
self.__face = 90
def eat(self, food):
print('%s在吃%s' % (self.name, food))
@classmethod
def show_num(cls):
print('人类的数量:%d' % cls.num)
class Student(Person):
pass
def main():
Student.num = 20
print(Student.num)
stu = Student()
print(stu.name) # 张三
print(stu.__dict__) # {'name': '张三', 'age': 0, 'sex': '男', '_Person__face': 90}
# print(stu.__face) # 会报错,在类的外部不可以使用
stu.eat('海底捞')
Student.show_num() # 人类的数量:20
p1 = Person()
# print(p1.__dict__)
# p1.score = 100
stu.score = 100
print(stu.score)
print(stu.__dict__)
if __name__ == '__main__':
main()
五,继承后添加属性和方法
"""
================添加方法============================
1.添加方法
直接在子类中声明新的方法
2.重写方法
在子类中重新实现父类的方法 - 完全重写
保留父类的功能在子类中添加新的功能 - 部分重写(在子类方法中通过'super().'的方式调用父类的方法)
3.类中函数的调用过程
回到函数声明的位置: 先看当前类中是否有方法, 如果有就直接调用当前类中的方法; 没有就去看父类中有没有这个方法;
如果父类中也没有就看父类的父类....直接找到基类(object), 如果object中也没有就报错!
=================添加属性==================
1.类的字段
直接在子类中声明新的字段
"""
class Person(object):
num = 61
def __init__(self, name='张三', age=0, sex='男'):
self.name = name
self.age = age
self.sex = sex
self.__face = 90
def eat(self, food):
print('%s在吃%s' % (self.name, food))
@classmethod
def show_num(cls):
print('人类的数量:%d' % cls.num)
class Student(Person):
num2 = 100 # 添加属性,但是上面的Person不能用
# 添加方法
def study(self):
print('%s在写代码' % self.name)
@classmethod
def func1(cls):
print('我是学生类的类方法')
@staticmethod
def func2():
print('我是学生的静态方法')
# 重写方法
@classmethod
def show_num(cls):
print('学生的数量:%d' % cls.num)
# 部分写法
def eat(self, food):
super().eat(food)
print('吃饱了')
def main():
p1 = Person('张三')
stu1 = Student('李四')
stu1.study()
Student.func1()
# 子类可以使用父类的属性和方法, 但是父类不能使用子类中添加的属性和方法
# Person.func2() # 会报错 因为父类不能使用子类中添加的属性和方法
Person.show_num() # 人类的数量:61
Student.show_num() # 学生的数量:61
stu1.eat('包子') # 李四在吃包子(在父类中调用)
# 吃饱了 (在Student中调用)
print(Student.num2) # 100
if __name__ == '__main__':
main()
六, 添加对象属性
"""
添加对象属性:
对象属性其实是通过继承init方法继承下来的
"""
class Animal:
def __init__(self, age):
self.age = age
self.color = '灰色'
class Dog(Animal):
def __init__(self, name, age):
# 调用父类的init方法来继承父类的对象属性
super().__init__(age)
self.name = name
# 练习:
# 声明人类有属性:名字,年龄,性别
# 声明学生类有属性:名字,年龄,性别,学号,分数
# 要求:创建人的对象的时候名字必须赋值,性别可以赋值也可以不赋值,年龄不能赋值; # 判断是否有参数
# 创建学生对象的时候名字可以赋值可以不赋值,学号必须赋值, 分数和性别,年龄不能赋值
class Person:
def __init__(self, name, sex='男'):
self.age = 0
self.name = name
self.sex = sex
class Student(Person):
def __init__(self, id,name='张三'):
self.id = id
self.score = 0 # 因为不用传参
super().__init__(name, '女') # 因为super在父类__init__执行了self.age = 0,self.name = name,self.sex = sex, 所以不用再传age和sex了
# self.sex = sex # name 'sex' is not defined 会报错
def main():
# 情景一 : 直接继承, 不添加
# dog1 = Dog(Animal)
# print(dog1.age) # 在Dog类中没有,所以去父类找init,所以能用
dog2 = Dog('菜菜', 3)
print(dog2.name)
print(dog2.age, dog2.color)
if __name__ == '__main__':
main()
七 多继承(了解)
"""
多继承:
class 类名(父类1, 父类2, ....)
类的内容
多继承的时候, 多个父类中的所有方法和字段都可以继承, 只是对象属性只能继承第一个父类(记住这个结论就行)
"""
class Animal:
def __init__(self, name=''):
self.name = name
self.age = 0
self.color = '黑色'
def fun1(self):
print('动物中的对象方法')
class Fly:
def __init__(self):
self.height = 1000
def func2(self):
print('飞行类的对象方法')
class Bird(Animal, Fly):
pass
def main():
b1 = Bird()
print(b1.fun1())
b1.func2()
print(b1.name, b1.age)
# print(b1.height) # 'Bird' object has no attribute 'height'
if __name__ == '__main__':
main()
八 运算符重载
"""
1.什么是运算符重载
通过实现类中相应的魔法方法来让当前类的对象支持相应的运算符
注意: python中所有的数据类型都是类;所有的数据都是对象
"""
class Student:
def __init__(self, name='', age=0, score=0):
self.name = name
self.age = age
self.score = score
# 实现'+'对应的魔法方法, 让两个学生对象能够进行+操作
# self和other的关系: self + other ==> self.__add__(other)
# 返回值就是运算结果
def __add__(self, other):
# 支持Student+Student:
return self.age + other.age
# b.支持Student + 数字
# return self.age + other
# self * other
# 将other 当成数字
def __mul__(self, other):
return self.name * other
# self和other都是学生对象
# 注意
def __gt__(self, other):
return self.score > other.score
def __repr__(self):
return '<' + str(self.__dict__)[1:-1] + '>'
def main():
stu1 = Student('小花', 19, 90)
stu2 = Student('小明', 18, 78)
stu3 = Student('小红', 25, 88)
# 所有类的对象都支持'=='和'!='运算
print(stu1 == stu2)
print(stu1 + stu2) # 单独写会报错, 用__add__魔法方法就行 37
print(stu1 > stu2) # 单独写会报错, 用__ge__魔法方法就行 True
print(stu1 < stu2) # 也能用,因为已经用了__ge__
print(stu1 * 2) # 小花小花 print(stu1.__mul__(2))
students = [stu1, stu2, stu3]
students.sort(reverse=True)
print(students)
if __name__ == '__main__':
main()
九, 内存管理
"""
内存管理
1.数据的存储
内存分为栈区间和堆区间;从底层来看,栈区间的内存的开辟和释放是系统自动管理的,堆区间的内存是由程序员通过代码开辟(malloc)和释放的
从python语言角度,栈区间的内存的开辟和释放是系统自动管理的,堆区间的内存管理也是封装好了的,
程序员也不需要写代码来开辟空间和释放空间
a.python中变量本身是存在栈区间的,函数调用过程是在栈区间;对象都是存在堆区间(python中所有数据都是对象)
b.变量赋值过程: 先在堆区间开辟空间将数据存起来, 然后将数据对应的地址存到栈区间的变量中。
数字和字符串比较特殊, 赋值的时候不会直接开辟空间, 而是先检测之前有没有存储过这个数据,
如果有就用之前的数据的地址
2.内存释放(垃圾回收机制)原理:
python中的每个对象都有一个属性叫'引用计数'(面试问内存管理,说出引用计数就行了), 表示当前对象的引用的个数。判断一个对象是否销毁就看对象的引用计数是否为0;
为0的就销毁, 不为0的就不销毁。
getrefcount函数
getrefcount(对象) -> 获取对象的引用计数
"""
from sys import getrefcount
def main():
list1 = [1, 2]
print(getrefcount(list1)) # 2次
list2 = list1
print(getrefcount(list1)) # 3次
[1, list1]
print(getrefcount(list1)) # 3次
def func1(obj):
print(getrefcount(list1)) # 5次
func1(list1)
# 因为函数引用回来会消失
print(getrefcount(list1)) # 3次
list1 = []
print(getrefcount(list2)) # 2次
del list2
# print(getrefcount(list2)) # local variable 'list2' referenced before assignment因为删了
if __name__ == '__main__':
main()
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