为什么使用 ES6 ?
每一次标准的诞生都意味着语言的完善,功能的加强。JavaScript语言本身也有一些令人不满意的地方
变量提升特性增加了程序运行时的不可预测性
语法过于松散,实现相同的功能,不同的人可能会写出不同的代码
1.ES6中新增的用于声明变量的关键字
let
let声明的变量只在所处于的块级有效
使用let关键字声明的变量才具有块级作用域,使用var声明的变量不具备块级作用域特性。
if (true) {
var a = 10;
let b = 10;
}
console.log(a) // 10
console.log(b) // b is not defined
let不存在变量提升,不能重复声明
console.log(a); // undefined
var a =10;
console.log(a); // Cannot access 'a' before initialization
let a = 10;
let a =1;
let a =2; //Identifier 'a' has already been declared
let存在暂时性死区
var num = 10
if(true) {
console.log(num);// 10
var num =20
}
var num = 10
if(true) {
console.log(num);// Cannot access 'num' before initialization
let num =20
}
let,var经典面试题
var arr = [];
for (var i = 0; i < 2; i++) {
arr[i] = function () {
console.log(i);
}
}
arr[0](); // 2
arr[1](); // 2
//因为用var声明的变量i是全局的,所以函数执行时输出的都是全局作用域下的i值。
let arr = [];
for (let i = 0; i < 2; i++) {
arr[i] = function () {
console.log(i);
}
}
arr[0](); // 0
arr[1](); // 1
//因为每次循环都会产生一个块级作用域,每个块级作用域中的变量都是不同的,
//函数执行时输出的是自己上一级(循环产生的块级作用域)作用域下的i值
const
同样的,const也具有块级作用域
if (true) {
const a = 10;
}
console.log(a) // a is not defined
const声明常量时必须赋值,且不能更改,如果值是一个数组,那么可以更改数组里的内容,但是仍然不可更改数组本身
const a; //Missing initializer in const declaration
const a = 10;
a = 10; // Missing initializer in const declaration
const arr = [10, 20];
arr[0] = 'a';
arr[1] = 'b';
console.log(arr); // ['a', 'b']
arr = ['a', 'b'] //Assignment to constant variable.
let、const、var 的区别
- 使用 var 声明的变量,其作用域为该语句所在的函数内,且存在变量提升现象。
- 使用 let 声明的变量,其作用域为该语句所在的代码块内,不存在变量提升。
- 使用 const 声明的是常量,在后面出现的代码中不能再修改该常量的值
2. 解构赋值
数组解构
ES6中允许从数组中提取值,按照对应位置,对变量赋值。对象也可以实现解构。如果解构不成功,变量的值为undefined
let [a, b, c, d, e] = [1, 2, 3];
console.log(a) // 1
console.log(b) // 2
console.log(c) // 3
console.log(d) // undefined
console.log(d) // undefined
对象解构
按照一定模式,从数组中或对象中提取值,将提取出来的值赋值给另外的变量.
let person = { name: 'zhangsan', age: 20 };
let { name, age } = person;
console.log(name); // 'zhangsan'
console.log(age); // 20
let {name: myName, age: myAge} = person; // myName myAge 属于别名
console.log(myName); // 'zhangsan'
console.log(myAge); // 20
3.箭头函数
ES6中新增的定义函数的方式。
() => {}
const fn = () => {}
function sum(num1, num2) {
return num1 + num2; }
const sum = (num1, num2) => num1 + num2;// 函数体中只有一句代码,且代码的执行结果就是返回值,可以省略大括号
function fn (v) {
return v; }
const fn = v => v; // 如果形参只有一个,可以省略小括号
箭头函数不绑定this关键字,箭头函数中的this,指向的是函数定义位置的上下文this。
const obj = { name: '张三'}
function fn () {
console.log(this); //指向obj
return () => {
console.log(this); // 指向上文this, 所以也是指向obj
}
}
const resFn = fn.call(obj); //通过call方法使this指向 obj
resFn();
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