执行环境(execution context,为简单起见,有时也称为“环境”)是JavaScript中最为重要的一个概念。执行环境定义了变量或函数有权访问的其他数据,决定了它们各自的行为。每个执行环境都有一个与之关联的变量对象(variable object),环境中定义的所有变量和函数都保存在这个对象中。虽然我们编写的代码无法访问这个对象,但解析器在处理数据时会在后台使用它。
全局执行环境是最外围的一个执行环境。根据ECMAScript实现所在的宿主环境不同,表示执行环境的对象也不一样。在Web浏览器中,全局执行环境被认为是
window
对象,因此所有全局变量和函数都是作为window
对象的属性和方法创建的。某个执行环境中的所有代码执行完毕后,该环境被销毁,保存在其中的所有变量和函数定义也随之销毁(全局执行环境直到应用程序退出——例如关闭网页或浏览器——时才会被销毁)。
当代码在一个环境中执行时,会创建变量对象的一个作用域链(scope chain)。作用域链的用途,是保证对执行环境有权访问的所有变量和函数的有序访问。作用域链的前端,始终都是当前执行的代码所在环境的变量对象。如果这个环境是函数,则将其活动对象(activation object)作为变量对象。活动对象在最开始时只包含一个变量,即
arguments
对象(这个对象在全局环境中是不存在的)。作用域链中的下一个变量对象来自包含(外部)环境,而再下一个变量对象则来自下一个包含环境。这样,一直延续到全局执行环境;全局执行环境的变量对象始终都是作用域链中的最后一个对象。
var color = "blue";
function changeColor(){
if (color === "blue"){
color = "red";
} else {
color = "blue";
}
}
changeColor();
alert("Color is now " + color);
在这个简单的例子中,函数
changeColor()
的作用域链包含两个对象:它自己的变量对象(其中定义着arguments对象)和全局环境的变量对象。可以在函数内部访问变量color,就是因为可以在这个作用域链中找到它。
var color = "blue";
function changeColor(){
var anotherColor = "red";
function swapColors(){
var tempColor = anotherColor;
anotherColor = color;
color = tempColor;
// 这里可以访问color、anotherColor和tempColor
}
// 这里可以访问color和anotherColor,但不能访问tempColor
swapColors();
}
// 这里只能访问color
changeColor();
以上代码共涉及3个执行环境:全局环境、
changeColor()
的局部环境和swapColors()
的局部环境。全局环境中有一个变量color
和一个函数changeColor()
。changeColor()
的局部环境中有一个名为anotherColor
的变量和一个名为swapColors()
的函数,但它也可以访问全局环境中的变量color
。swapColors()
的局部环境中有一个变量tempColor
,该变量只能在这个环境中访问到。无论全局环境还是changeColor()
的局部环境都无权访问tempColor
。然而,在swapColors()
内部则可以访问其他两个环境中的所有变量,因为那两个环境是它的父执行环境。
![](https://img.haomeiwen.com/i3241894/840b699d26543227.png)
内部环境可以通过作用域链访问所有的外部环境,但外部环境不能访问内部环境中的任何变量和函数。这些环境之间的联系是线性、有次序的。每个环境都可以向上搜索作用域链,以查询变量和函数名;但任何环境都不能通过向下搜索作用域链而进入另一个执行环境
延长作用域链
这两个语句都会在作用域链的前端添加一个变量对象。对
with
语句来说,会将指定的对象添加到作用域链中。对catch
语句来说,会创建一个新的变量对象,其中包含的是被抛出的错误对象的声明。下面看一个例子。
function buildUrl() {
var qs = "?debug=true";
with(location){
var url = href + qs;
}
return url;
}
在此,
with
语句接收的是location
对象,因此其变量对象中就包含了location
对象的所有属性和方法,而这个变量对象被添加到了作用域链的前端。buildUrl()
函数中定义了一个变量qs
。当在with
语句中引用变量href
时(实际引用的是location.href
),可以在当前执行环境的变量对象中找到。当引用变量qs
时,引用的则是在buildUrl()
中定义的那个变量,而该变量位于函数环境的变量对象中。至于with
语句内部,则定义了一个名为url
的变量,因而url
就成了函数执行环境的一部分,所以可以作为函数的值被返回。
没有块级作用域
JavaScript没有块级作用域经常会导致理解上的困惑。在其他类C的语言中,由花括号封闭的代码块都有自己的作用域(如果用ECMAScript的话来讲,就是它们自己的执行环境),因而支持根据条件来定义变量。
if (true) {
var color = "blue";
}
alert(color); //"blue"
这里是在一个
if
语句中定义了变量color
。如果是在C、C++或Java中,color
会在if语句执行完毕后被销毁。但在JavaScript中,if
语句中的变量声明会将变量添加到当前的执行环境(在这里是全局环境)中。在使用for
语句时尤其要牢记这一差异,
for (var i=0; i < 10; i++){
doSomething(i);
}
alert(i); //10
1. 声明变量
使用
var
声明的变量会自动被添加到最接近的环境中。在函数内部,最接近的环境就是函数的局部环境;在with
语句中,最接近的环境是函数环境。如果初始化变量时没有使用var声明,该变量会自动被添加到全局环境。
function add(num1, num2) {
var sum1 = num1 + num2;
sum2 = num1 + num2;
return sum;
}
var result = add(10, 20); //30
alert(sum1); //由于sum不是有效的变量,因此会导致错误
alert(sum2); //30
变量
sum2
在被初始化赋值时没有使用var关键字。于是,当调用完1add()1之后,添加到全局环境中的变量sum2
将继续存在;即使函数已经执行完毕,后面的代码依旧可以访问它。
在编写JavaScript代码的过程中,不声明而直接初始化变量是一个常见的错误做法,因为这样可能会导致意外。我们建议在初始化变量之前,一定要先声明,这样就可以避免类似问题。在严格模式下,初始化未经声明的变量会导致错误。
2. 查询标识符
当在某个环境中为了读取或写入而引用一个标识符时,必须通过搜索来确定该标识符实际代表什么。搜索过程从作用域链的前端开始,向上逐级查询与给定名字匹配的标识符。如果在局部环境中找到了该标识符,搜索过程停止,变量就绪。如果在局部环境中没有找到该变量名,则继续沿作用域链向上搜索。搜索过程将一直追溯到全局环境的变量对象。如果在全局环境中也没有找到这个标识符,则意味着该变量尚未声明。
var color = "blue";
function getColor(){
return color;
}
alert(getColor()); //"blue"
调用本例中的函数
getColor()
时会引用变量color
。为了确定变量color的值,将开始一个两步的搜索过程。首先,搜索getColor()
的变量对象,查找其中是否包含一个名为color
的标识符。在没有找到的情况下,搜索继续到下一个变量对象(全局环境的变量对象),然后在那里找到了名为color
的标识符。因为搜索到了定义这个变量的变量对象,搜索过程宣告结束。
![](https://img.haomeiwen.com/i3241894/0daa42890f3fc7fa.png)
在这个搜索过程中,如果存在一个局部的变量的定义,则搜索会自动停止,不再进入另一个变量对象。换句话说,如果局部环境中存在着同名标识符,就不会使用位于父环境中的标识符,如下面的例子所示。
var color = "blue";
function getColor(){
var color = "red";
return color;
}
alert(getColor()); //"red"
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