1. 关键字static的作用是什么?
1、函数体内static变量的作用范围为该函数体,不同于auto变量,该变量的内存只被分配一次,因此其值在下次调用时仍维持上次的值;
2、在模块内的static全局变量可以被模块内所用函数访问,但不能被模块外其它函数访问;
3、在模块内的static函数只可被这一模块内的其它函数调用,这个函数的使用范围被限制在声明它的模块内;
2.关键字const是什么含意? 分别解释下列语句中const的作用?
const int a;
int const a;
const int *a;
int * const a;
int const * a const;
(1)欲阻止一个变量被改变,可以使用const关键字。在定义该const变量时,通常需要对它进行初始化,因为以后就没有机会再去改变它了;
(2)对指针来说,可以指定指针本身为const,也可以指定指针所指的数据为const,或二者同时指定为const;
(3)在一个函数声明中,const可以修饰形参,表明它是一个输入参数,在函数内部不能改变其值;
(4)对于类的成员函数,若指定其为const类型,则表明其是一个常函数,不能修改类的成员变量;
前两个的作用是一样,a是一个常整型数。第三个意味着a是一个指向常整型数的指针(也就是,整型数是不可修改的,但指针可以)。第四个意思a是一个指向整型数的常指针(也就是说,指针指向的整型数是可以修改的,但指针是不可修改的)。最后一个意味着a是一个指向常整型数的常指针(也就是说,指针指向的整型数是不可修改的,同时指针也是不可修改的)。如果应试者能正确回答这些问题,那么他就给我留下了一个好印象。
3.关键字volatile有什么含义并给出三个不同的例子。
一个定义为volatile的变量是说这变量可能会被意想不到地改变,这样,编译器就不会去假设这个变量的值了。精确地说就是,优化器在用到这个变量时必须每次都小心地重新读取这个变量的值,而不是使用保存在寄存器里的备份。下面是volatile变量的几个例子:
1). 并行设备的硬件寄存器(如:状态寄存器)
2). 一个中断服务子程序中会访问到的非自动变量(Non-automatic variables) (中断嵌套)
3). 多线程应用中被几个任务共享的变量
4.一个参数既可以是const还可以是volatile吗?解释为什么。
可以,但没有必要,因为const修饰的参数不能被修改,没有必要再用volatile修饰
9. 一个指针可以是volatile 吗?解释为什么。
是的。尽管这并不很常见。一个例子是当一个中服务子程序修该一个指向一个buffer的指针时。
10.#import 跟 #include、@class有什么区别?#import<> 跟 #import"" 又什么区别?
1、 #import和#include都能完整地包含某个文件的内容,#import能防止同一个文件被包含多次
2、@class仅仅是声明一个类名,并不会包含类的完整声明;@class还能解决循环包含的问题
3、#import <> 用来包含系统自带的文件,#import"" 用来包含自定义的文件
11. 属性readwrite,readonly,assign,retain,copy,nonatomic 各是什么作用,在那种情况下用?
1、readwrite:同时生成get方法和set方法的声明和实现
2、readonly:只生成get方法的声明和实现
3、assign:set方法的实现是直接赋值,用于基本数据类型
4、retain:set方法的实现是release旧值,retain新值,用于OC对象类型
5、copy:set方法的实现是release旧值,copy新值,用于NSString、block等类型
6、nonatomic:非原子性,set方法的实现不加锁,不安全,性能高(atomic性能低,atomic通过锁定机制来确保其原子性,但只是读/写安全,不能绝对保证线程的安全,当多线程同时访问的时候,会造成线程不安全。可以使用线程锁来保证线程的安全。)
12. 写一个setter方法用于完成@property (nonatomic,retain)NSString *name,写一个setter方法用于完成@property(nonatomic,copy)NSString *name.
@property (nonatomic, retain) NSString *name;
- (void)setName:(NSString *)name
{
if (_name != name) {
[_name release];
_name = [name retain];
}
}
@property(nonatomic, copy) NSString *name;
- (void)setName:(NSString *)name
{
if (_name != name) {
[_name release];
_name = [name copy];
}
}
13. 对于语句NSString*obj = [[NSData alloc] init]; ,编译时和运行时obj分别是什么类型?
1、 编译时是NSString类型
2、 运行时是NSData类型
14.常见的object-c的数据类型有那些, 和C的基本数据类型有什么区别?
1、常用OC类型:NSString、NSArray、NSDictionary、NSData、NSNumber等
2、OC对象需要手动管理内存,C的基本数据类型不需要管理内存
15.id 声明的变量有什么特性?
id声明的变量能指向任何OC对象
16.Objective-C如何对内存管理的,说说你的看法和解决方法?
1、每个对象都有一个引用计数器,每个新对象的计数器是1,当对象的计数器减为0时,就会被销毁
2、通过retain可以让对象的计数器+1、release可以让对象的计数器-1
3、还可以通过autorelease pool管理内存
4、如果用ARC,编译器会自动生成管理内存的代码
注意:不管是MRC还是ARC都是在编译时完成的
17.内存管理的几条原则时什么?按照默认法则.哪些方法生成的对象需要手动释放?在和property结合的时候怎样有效的避免内存泄露?
1、只要调用了alloc、copy、new方法产生了一个新对象,都必须在最后调用一次release或者autorelease
2、只要调用了retain,都必须在最后调用一次release或者autorelease
3、@property如果用了copy或者retian,就需要对不再使用的属性做一次release操作
4、如果用了ARC,另外讨论
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