在游戏中经常一般以第一人称为视角,或者以第三人称视角。作为主角的视角。
第三人称视角###

视角展示
1、思路:保持相机和主角的位置不变。保持x,y之间的距离不变就可以实现。这是我的代码控制
(为什么不用控制z轴??,因为主角和相机的z轴是一样的啊!如果z轴想不一样可以给z轴也加个距离啊!)
//脚本只能挂在Main Camera上
public Transform follow;
public float distanceAway;
public float distanceUp;
public float speed;
Vector3 targetPosition;
void LateUpdate()
{
targetPosition=follow.position+Vector3.up*distanceUp-Vector3.forward*distanceAway;
this.transform.position=Vector3.Lerp(transform.position,targetPosition,speed*Time.detaTime);
transform.LookAt(follow);
}
2、官方的例子精简(u3d内置)

官方代码
第一人称视角###
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