原文链接:https://docs.unity3d.com/Manual/SL-Name.html
语法
Name "PassName"
给当前的pass命名。请注意,内部pass名称将变为大写。
细节
一个pass可以被赋予一个名字,这样UsePass命令就可以引用到。
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Name "PassName"
给当前的pass命名。请注意,内部pass名称将变为大写。
一个pass可以被赋予一个名字,这样UsePass命令就可以引用到。
本文标题:ShaderLab: Name
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