打游戏的时候,遇见一位高手,英雄死了之后在那指点江山,一会说这个不行,一会说那个玩的不对。搞得大家不太愉快。好像几个月前也写了这样的事,不过,现在可以看下去,不会因为吵几句就呆不下去了。
跟着他的指点确实也能得到很多有用的经验,就是话说的太直让人不舒服。想起杜月笙那句有名的话,头等人,有本事,没脾气;二等人,有本事,有脾气;末等人,没本事,大脾气。这位高手算得上是二等人,也是很厉害的,若是能接受这种脾气,也会发现很多有用的东西。这头等人要厉害的多,不被情绪左右,非常难。
这也让我想起之前打的一局游戏,开局暴毙,很不爽,也开始指点江山,一会说这个不行,一会说那个不对,我打的次数也不少,所以说出来的都是有道理的,但是,毕竟开局不利,也带有点情绪,所以他们也在那打字嘲讽,不过,过了一会,也就忘了这事,开始诚心的指点,希望他们学到点经验,成为老手,之后交流的还挺愉快的。
要把这脾气给消了,很不容易,当你看到别人算个一加一都会出错时,自然是急得不行,想直接代替他做。但是无法实现,你是你,他是他,也只能在口头上指导了,你本着好意,教他正确的做法,他却不屑一顾,我一直以来都是这样做的,用得着你教我,你算老几,诶,矛盾就出来了。所以,问题的本质是好为人师,见不得不舒服的东西,比如把本应做好的事情搞得一团糟,或是把整洁的屋子搞得很乱,或是做事情丢三落四的,或是懒惰不上进,你的眼睛里容不得这些事情,所以挺身而出,要匡扶正道,结果得罪了其他人,别人不仅不按你说的做,还嘲讽你,受了一肚子气。这样的事情屡见不鲜。
所以,要变得没脾气很难,实际上要涉及基本观念的转变,面对做不好事情的人,是上来就说我教你怎么做,还是说,审慎的观察,找到问题的本质,是由于做的次数少不熟练,还是环境变化了,原有的经验失效了,或者状态不好。不然,很容易会出现,别人做不好,让你上,结果你也没做好,那就丢了面子。乐于助人,只是一种态度,善于助人才是互利共赢。想要真正的帮到别人可不是容易的事情,通常是有心无力。
说起来,也是碰壁次数多了,才发觉这个问题,以往面对别人的求助,直接就上了,但是结果往往并不好,问题没解决,还给人留下空有热心,但没有水平的印象。后面,这种热心慢慢就少了,很多求助的问题没有看上去那么简单,有的是个人认识问题,你讲的再好,别人听不懂,或者不承认,那就没有用处。有的是情况复杂,需要专门的知识技能,没搞明白直接迎上去就是添乱。还有的就是钓鱼的问题,醉翁之意不在酒。
所以,没脾气,要么是对世事看得非常透彻,要么是碰壁次数多了,不敢夸大,还有一种可能,就是无所谓,心无挂碍。自然都不是一般人,前者学理深厚,中间阅历丰富,后者自然洒脱。大部分情况,遇见的也就是后两种人,碰见个有脾气有水平的也算是不赖了。不过,把人分类确实没必要,每个人都多多少少沾一些,只是有的事情不在意,所以扭头就忘,有的事情非常在意,很长时间都忘不掉。还是要破执着,这是磨练心性的根本方法。
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