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GO互斥锁sync.Mutex(2)

GO互斥锁sync.Mutex(2)

作者: 尼桑麻 | 来源:发表于2019-03-28 16:23 被阅读0次
    Mutext两种模式

    正常模式饥饿模式。一开始默认处于正常模式。在正常模式中,每个新加入竞争锁行列的协程都会直接参与到锁的竞争当中来,而处于饥饿模式时,所有所有新进入的协程都会直接被放入等待队列中挂起,直到其所在队列之前的协程全部执行完毕。在正常模式中协程的挂起等待时间如果大于某个值,就会进入饥饿模式。

    type Mutex struct {
       state int32
       sema  uint32
    }
    

    其中,state用来保存mutex的状态量,低一位表示是否上锁,低二位表示当前锁对象是否被唤醒,低三位表示该锁是否处于饥饿状态,而其余位表示当前正被该锁阻塞的协程数。而sema则是作为信号量来作为阻塞的依据

    state: |32|31|...| |3|2|1|
     
             \__________/ | | |
                  | | | |
                  | | | mutex的占用状态(1被占用,0可用)
     
                  | | |
                  | | mutex的当前goroutine是否被唤醒
                  | |
                  | 饥饿位,0正常,1饥饿
     
                  |
                   等待唤醒以尝试锁定的goroutine的计数,0表示没有等待者
    

    上述很多的运算都是位运算,原因是:锁在同一时刻可能具备多个状态,还有一个原因就是state字段 只有 低位的三位是用来控制状态的,而其他的位都是用来做计数的,所以不能直接赋值操作,而是用了位运算赋值。

    正常模式

    等待的goroutines按照 FIFO(先进先出)顺序排队,但是goroutine被唤醒之后并不能立即得到mutex锁,它需要与新到达的goroutine争夺mutex锁。 因为新到达的goroutine已经在CPU上运行了,所以被唤醒的goroutine很大概率是争夺mutex锁是失败的。 出现这样的情况时候,被唤醒的goroutine需要排队在队列的前面。 如果被唤醒的goroutine有超过1ms没有获取到mutex锁,那么它就会变为 饥饿模式。 在饥饿模式中,mutex锁直接从解锁的goroutine交给队列前面的goroutine。新达到的goroutine也不会去争夺mutex锁(即使没有锁,也不能去自旋),而是到等待队列尾部排队。

    饥饿模式

    有一个goroutine获取到mutex锁了,如果它满足下条件中的任意一个,mutex将会切换回去正常模式: 1. 是等待队列中的最后一个goroutine 。2. 它的等待时间不超过1ms。 正常模式有更好的性能,因为goroutine可以连续多次获得mutex锁; 饥饿模式需要预防队列尾部goroutine一直无法获取mutex锁的问题。

    尝试获取mutex的goroutine也有状态,有可能它是新来的goroutine,也有可能是被唤醒的goroutine, 可能是处于正常状态的goroutine, 也有可能是处于饥饿状态的goroutine

    四个重要的方法

    runtime_canSpin: 在 src/runtime/proc.go 中被实现 sync_runtime_canSpin; 表示是否可以保守的自旋,golang中自旋锁并不会一直自旋下去,在runtime包中runtime_canSpin方法做了一些限制, 传递过来的iter大等于4或者cpu核数小等于1,最大逻辑处理器大于1,至少有个本地的P队列,并且本地的P队列可运行G队列为空。
    runtime_doSpin: 在 src/runtime/proc.go 中被实现 sync_runtime_doSpin;表示 会调用procyield函数, 该函数也是汇编语言实现。函数内部循环调用PAUSE指令。PAUSE指令什么都不做, 但是会消耗CPU时间,在执行PAUSE指令时,CPU不会对它做不必要的优化。
    runtime_SemacquireMutex:在 src/runtime/sema.go 中被实现 sync_runtime_SemacquireMutex;表示通过信号量 阻塞当前协程 。
    runtime_Semrelease: 在src/runtime/sema.go 中被实现 sync_runtime_Semrelease。表示通过信号量解除当前协程阻塞。

    func throw(string) // 被定义在 runtime 包中,src/runtime/panic.go 的 sync_throw 方法
    // mutex 是一个互斥锁
    // 零值是没有被上锁的互斥锁。
    //
    // 首次使用后,不得复制互斥锁。(意思是不能复制值,可以做成引用复制)
    type Mutex struct {
        // 将一个32位整数拆分为
        // 当前阻塞的goroutine数目(29位)|饥饿状态(1位)|唤醒状态(1位)|锁状态(1位) 的形式,来简化字段设计
        state int32
     
        // 信号量
        sema uint32
    }
     
    // 锁接口
    type Locker interface {
        Lock()
        Unlock()
    }
     
    const (
        // 定义锁的状态
        mutexLocked      = 1 << iota // 1 表示是否被锁定  0001 含义:用最后一位表示当前对象锁的状态,0-未锁住 1-已锁住
        mutexWoken                   // 2 表示是否被唤醒  0010 含义:用倒数第二位表示当前对象是否被唤醒 0- 未唤醒 1-唤醒  【注意: 未被唤醒并不是指 休眠,而是指为了让所能被设置 被唤醒的一个初始值】
        mutexStarving                // 4 表示是否饥饿   0100 含义:用倒数第三位表示当前对象是否为饥饿模式,0为正常模式,1为饥饿模式。
        mutexWaiterShift = iota      // 3 表示 从倒数第四位往前的bit位表示在排队等待的goroutine数目(共对于 32位中占用 29 位)
     
        //
        /** 互斥量可分为两种操作模式:正常和饥饿。
        【正常模式】,等待的goroutines按照FIFO(先进先出)顺序排队,但是goroutine被唤醒之后并不能立即得到mutex锁,它需要与新到达的goroutine争夺mutex锁。
        因为新到达的goroutine已经在CPU上运行了,所以被唤醒的goroutine很大概率是争夺mutex锁是失败的。出现这样的情况时候,被唤醒的goroutine需要排队在队列的前面。
        如果被唤醒的goroutine有超过1ms没有获取到mutex锁,那么它就会变为饥饿模式。
        在饥饿模式中,mutex锁直接从解锁的goroutine交给队列前面的goroutine。新达到的goroutine也不会去争夺mutex锁(即使没有锁,也不能去自旋),而是到等待队列尾部排队。
        【饥饿模式】,锁的所有权将从unlock的gorutine直接交给交给等待队列中的第一个。新来的goroutine将不会尝试去获得锁,即使锁看起来是unlock状态, 也不会去尝试自旋操作,而是放在等待队列的尾部。如果有一个等待的goroutine获取到mutex锁了,如果它满足下条件中的任意一个,mutex将会切换回去正常模式:
        1. 是等待队列中的最后一个goroutine
        2. 它的等待时间不超过1ms。
        正常模式:有更好的性能,因为goroutine可以连续多次获得mutex锁;
        饥饿模式:能阻止尾部延迟的现象,对于预防队列尾部goroutine一致无法获取mutex锁的问题。
        */
        starvationThresholdNs = 1e6 // 1ms
    )
     
    // 如果锁已经在使用中,则调用goroutine 直到互斥锁可用为止。
    /**
    在此之前我们必须先说下 四个重要的方法;
    【runtime_canSpin】,【runtime_doSpin】,【runtime_SemacquireMutex】,【runtime_Semrelease】
    【runtime_canSpin】: 在 src/runtime/proc.go 中被实现 sync_runtime_canSpin; 表示 比较保守的自旋,
                        golang中自旋锁并不会一直自旋下去,在runtime包中runtime_canSpin方法做了一些限制,
                        传递过来的iter大等于4或者cpu核数小等于1,最大逻辑处理器大于1,至少有个本地的P队列,
                        并且本地的P队列可运行G队列为空。
    【runtime_doSpin】: 在src/runtime/proc.go 中被实现 sync_runtime_doSpin;表示 会调用procyield函数,
                        该函数也是汇编语言实现。函数内部循环调用PAUSE指令。PAUSE指令什么都不做,
                        但是会消耗CPU时间,在执行PAUSE指令时,CPU不会对它做不必要的优化。
    【runtime_SemacquireMutex】:在 src/runtime/sema.go 中被实现 sync_runtime_SemacquireMutex;表示通过信号量 阻塞当前协程
    【runtime_Semrelease】: 在src/runtime/sema.go 中被实现 sync_runtime_Semrelease
    */
    func (m *Mutex) Lock() {
        // 如果m.state为 0,说明当前的对象还没有被锁住,进行原子性赋值操作设置为mutexLocked状态,CompareAnSwapInt32返回true
        // 否则说明对象已被其他goroutine锁住,不会进行原子赋值操作设置,CopareAndSwapInt32返回false
        /**
        如果mutext的state没有被锁,也没有等待/唤醒的goroutine, 锁处于正常状态,那么获得锁,返回.
        比如锁第一次被goroutine请求时,就是这种状态。或者锁处于空闲的时候,也是这种状态
         */
        if atomic.CompareAndSwapInt32(&m.state, 0, mutexLocked) {
            if race.Enabled {
                race.Acquire(unsafe.Pointer(m))
            }
            return
        }
        /** 在 锁定没有成功的时候,才会往下面走 */
     
        // 首先判断是否已经加锁并处于 正常模式,
        // 将原先锁的state & (1 和 4 | 的结果,目的就是为了检验 state 是处于 1 还是 4 状态, 还是两者都是.
        // 如果与1相等,则说明此时处于 正常模式并且已经加锁,而后判断当前协程是否可以自旋。
        // 如果可以自旋,则通过右移三位判断是否还有协程正在等待这个锁,
        // 如果有,并通过 低2位 判断是否该所处于被唤醒状态,
        // 如果并没有,则将其状态量设为被唤醒的状态,之后进行自旋,直到该协程自旋数量达到上限,
        // 或者当前锁被解锁,
        // 或者当前锁已经处于 饥饿模式
     
     
        // 标记本goroutine的等待时间
        // 开始等待时间戳
        var waitStartTime int64
     
        // 本goroutine是否已经处于饥饿状态
        // 饥饿模式标识 true: 饥饿  false: 未饥饿
        starving := false
     
        // 本goroutine是否已唤醒
        // 被唤醒标识  true: 被唤醒   flase: 未被唤醒
        awoke := false
     
        // 自旋次数
        iter := 0
     
        // 保存当前对象锁状态,做对比用
        old := m.state
     
        // for 来实现 CAS(Compare and Swap) 非阻塞同步算法 (对比交换)
        for {
            // 不要在饥饿模式下自旋,将锁的控制权交给阻塞任务,否则无论如何 当前goroutine都无法获得互斥锁。
     
            // 相当于xxxx...x0xx & 0101 = 01,当前对象锁被使用
            // old & (是否锁定|是否饥饿) == 是否锁定
            // runtime_canSpin() 表示 是否可以自旋。runtime_canSpin返回true,可以自旋。即: 判断当前goroutine是否可以进入自旋锁
            /**
            第一个条件:是state已被锁,但是不是饥饿状态。如果时饥饿状态,自旋时没有用的,锁的拥有权直接交给了等待队列的第一个。
            第二个条件:是还可以自旋,多核、压力不大并且在一定次数内可以自旋, 具体的条件可以参考`sync_runtime_canSpin`的实现。
            如果满足这两个条件,不断自旋来等待锁被释放、或者进入饥饿状态、或者不能再自旋。
             */
            if old&(mutexLocked|mutexStarving) == mutexLocked && runtime_canSpin(iter) {
     
     
                // 主动旋转是有意义的。试着设置 mutexWoken (锁唤醒)标志,告知解锁,不唤醒其他阻塞的goroutines。
                // old&mutexWoken == 0 再次确定是否被唤醒: xxxx...xx0x & 0010 = 0
                // old>>mutexWaiterShift != 0 查看是否有goroution在排队
                // tomic.CompareAndSwapInt32(&m.state, old, old|mutexWoken) 将对象锁在老状态上追加唤醒状态:xxxx...xx0x | 0010 = xxxx...xx1x
     
                // 如果当前标识位 awoke为 未被唤醒 && (old 也为 未被唤醒) && 有正在等待的 goroutine && 则修改 old 为 被唤醒
                // 且修改标识位 awoke 为 true 被唤醒
                /**
                自旋的过程中如果发现state还没有设置woken标识,则设置它的woken标识, 并标记自己为被唤醒。
                 */
                if !awoke && old&mutexWoken == 0 && old>>mutexWaiterShift != 0 && atomic.CompareAndSwapInt32(&m.state, old, old|mutexWoken) {
     
                    // 更改标识位为 唤醒true
                    awoke = true
                }
     
                // 否则: 进入自旋
                // 进入自旋锁后当前goroutine并不挂起,仍然在占用cpu资源,所以重试一定次数后,不会再进入自旋锁逻辑
                runtime_doSpin()
     
                // 累加自旋次数
                iter++
     
                // 更新中转变量
                // 保存mutex对象即将被设置成的状态
                old = m.state
                continue
            }
     
     
            // 以下代码是不使用**自旋**的情况
     
            /**
             到了这一步, state的状态可能是:
             1. 锁还没有被释放,锁处于正常状态
             2. 锁还没有被释放, 锁处于饥饿状态
             3. 锁已经被释放, 锁处于正常状态
             4. 锁已经被释放, 锁处于饥饿状态
             并且本gorutine的 awoke可能是true, 也可能是false (其它goutine已经设置了state的woken标识)
             new 复制 state的当前状态, 用来设置新的状态
             old 是锁当前的状态
             */
     
            new := old
     
     
            /** 下面的几个 if 分别是并列语句,来判断如给 设置 state 的new 状态 */
     
            /**
            如果old state状态不是饥饿状态, new state 设置锁, 尝试通过CAS获取锁,
            如果old state状态是饥饿状态, 则不设置new state的锁,因为饥饿状态下锁直接转给等待队列的第一个.
             */
            // 不要试图获得饥饿goroutine的互斥锁,新来的goroutines必须排队。
            // 对象锁饥饿位被改变 为 1 ,说明处于饥饿模式
            // xxxx...x0xx & 0100 = 0xxxx...x0xx
     
     
     
            /**【一】如果是正常状态 (如果是正常,则可以竞争到锁) */
            if old&mutexStarving == 0 {
     
                // xxxx...x0xx | 0001 = xxxx...x0x1,将标识对象锁被锁住
                new |= mutexLocked
            }
     
            /** 【二】处于饥饿且锁被占用 状态下  */
            // xxxx...x1x1 & (0001 | 0100) => xxxx...x1x1 & 0101 != 0;当前mutex处于饥饿模式并且锁已被占用,新加入进来的goroutine放到队列后面,所以 等待者数目 +1
            if old&(mutexLocked|mutexStarving) != 0 {
                // 更新阻塞goroutine的数量,表示mutex的等待goroutine数目加1
                // 首先,如果此时还是由于别的协程的占用 无法获得锁 或者 处于 饥饿模式,都在其state加8表示有新的协程正在处于等待状态
                new += 1 << mutexWaiterShift
            }
     
            /**
            如果之前由于自旋而将该锁唤醒,那么此时将其低二位的状态量重置为0 (即 未被唤醒)。
            之后判断starving是否为true,如果为true说明在上一次的循环中,
            锁需要被定义为 饥饿模式,那么在这里就将相应的状态量低3位设置为1表示进入饥饿模式
            */
            /***
            【三】
            如果当前goroutine已经处于饥饿状态 (表示当前 goroutine 的饥饿标识位 starving), 并且old state的已被加锁,
            将new state的状态标记为饥饿状态, 将锁转变为饥饿状态.
             */
            // 当前的goroutine将互斥锁转换为饥饿模式。但是,如果互斥锁当前没有解锁,就不要打开开关,设置mutex状态为饥饿模式。Unlock预期有饥饿的goroutine
            // old&mutexLocked != 0  xxxx...xxx1 & 0001 != 0;锁已经被占用
            // 如果 饥饿且已被锁定
            if starving && old&mutexLocked != 0 {
     
                // 【追加】饥饿状态
                new |= mutexStarving
            }
     
     
            /**
            【四】
            如果本goroutine已经设置为唤醒状态, 需要清除new state的唤醒标记, 因为本goroutine要么获得了锁,要么进入休眠,
            总之state的新状态不再是woken状态.
             */
            // 如果 goroutine已经被唤醒,因此需要在两种情况下重设标志
            if awoke {
                // xxxx...xx0x & 0010 == 0,如果唤醒标志为与awoke的值不相协调就panic
                // 即 state 为 未被唤醒
                if new&mutexWoken == 0 {
                    panic("sync: inconsistent mutex state")
                }
     
                // new & (^mutexWoken) => xxxx...xxxx & (^0010) => xxxx...xxxx & 1101 = xxxx...xx0x
                // 设置唤醒状态位0,被  未唤醒【只是为了, 下次被可被设置为i被唤醒的 初识化标识,而不是指休眠】
                new &^= mutexWoken
            }
     
            /**
            之后尝试通过cas将 new 的state状态量赋值给state,
            如果失败,则重新获得其 state在下一步循环重新重复上述的操作。
            如果成功,首先判断已经阻塞时间 (通过 标记本goroutine的等待时间 waitStartTime ),如果为零,则从现在开始记录
            */
     
            // 将新的状态赋值给 state
            // 注意new的锁标记不一定是true, 也可能只是标记一下锁的state是饥饿状态
            if atomic.CompareAndSwapInt32(&m.state, old, new) {
                /**
                 如果old state的状态是未被锁状态,并且锁不处于饥饿状态,
                 那么当前goroutine已经获取了锁的拥有权,返回
                 */
                // xxxx...x0x0 & 0101 = 0,表示可以获取对象锁 (即 还是判断之前的状态,锁不是饥饿 也不是被被锁定, 所已经可用了)
                if old&(mutexLocked|mutexStarving) == 0 {
                    break // 结束cas
                }
                // 以下的操作都是为了判断是否从【饥饿模式】中恢复为【正常模式】
                // 判断处于FIFO还是LIFO模式
                // 如果等待时间不为0 那么就是 LIFO
                // 在正常模式下,等待的goroutines按照FIFO(先进先出)顺序排队
     
                /**
                设置/计算本goroutine的等待时间
                 */
                queueLifo := waitStartTime != 0
                if waitStartTime == 0 {
                    // 更新等待时间
                    waitStartTime = runtime_nanotime()
                }
     
     
                // 通过runtime_SemacquireMutex()通过信号量将当前协程阻塞
                // 函数 runtime_SemacquireMutex 定义在 sema.go
                /**
                既然未能获取到锁, 那么就使用 [sleep原语] 阻塞本goroutine
                如果是新来的goroutine,queueLifo=false, 加入到等待队列的尾部,耐心等待
                如果是唤醒的goroutine, queueLifo=true, 加入到等待队列的头部
                 */
                runtime_SemacquireMutex(&m.sema, queueLifo)
     
                // 当之前调用 runtime_SemacquireMutex 方法将当前新进来争夺锁的协程挂起后,如果协程被唤醒,那么就会继续下面的流程
                // 如果当前 饥饿状态标识为 饥饿 || 当前时间 - 开始等待时间 > 1 ms 则 都切换为饥饿状态标识
                /**
                使用 [sleep原语] 之后,此goroutine被唤醒
                计算当前goroutine是否已经处于饥饿状态.
                 */
                starving = starving || runtime_nanotime()-waitStartTime > starvationThresholdNs
                // 刷新下 中转变量
                /** 得到当前的锁状态 */
                old = m.state
     
     
                /**
                如果当前的state已经是饥饿状态
                那么锁应该处于Unlock状态,那么应该是锁被直接交给了本goroutine
                 */
                // xxxx...x1xx & 0100 != 0  处于 饥饿状态
                if old&mutexStarving != 0 {
     
     
                     /**
                     如果当前的state已被锁,或者已标记为唤醒, 或者等待的队列中为空,
                     那么state是一个非法状态
                      */
                    // xxxx...xx11 & 0011 != 0 又可能是被锁定,又可能是被唤醒 或者 没有等待的goroutine
                    if old&(mutexLocked|mutexWoken) != 0 || old>>mutexWaiterShift == 0 {
                        panic("sync: inconsistent mutex state")
                    }
     
                    // delta 表示当前状态下的等待数
                    // 否则下一次的循环中将该锁这是为 饥饿模式。
                    // 如果已经是这个模式,那么就会将 状态量的等待数 减1
                    /**
                    当前goroutine用来设置锁,并将等待的goroutine数减1.
                    lock状态 -一个gorotine数,表示 状态 delta == (lock + (减去一个等待goroutine数))
                     */
                    delta := int32(mutexLocked - 1<<mutexWaiterShift)
                    // 并判断当前如果已经没有等待的协程,就没有必要继续维持 饥饿模式,同时也没必要继续执行该循环(当前只有一个协程在占用锁)
                    /**
                    如果本goroutine并不处于饥饿状态,或者它是最后一个等待者,
                    那么我们需要把锁的state状态设置为正常模式.
                     */
                    if !starving || old>>mutexWaiterShift == 1 {
     
                        // 退出饥饿模式。
                        // 在这里做到并考虑等待时间至关重要。
                        // 饥饿模式是如此低效,一旦将互斥锁切换到饥饿模式,两个goroutine就可以无限锁定。
                        delta -= mutexStarving
                    }
                    // 设置新state, 因为已经获得了锁,退出、返回
                    atomic.AddInt32(&m.state, delta)
                    break
                }
                // 修改为 本goroutine 是否被唤醒标识位
                /**
                如果当前的锁是正常模式,本goroutine被唤醒,自旋次数清零,从for循环开始处重新开始
                 */
                awoke = true
                // 自旋计数 初始化
                iter = 0
            } else {
                // 如果CAS不成功,重新获取锁的state, 从for循环开始处重新开始 继续上述动作
                old = m.state
            }
        }
     
        if race.Enabled {
            race.Acquire(unsafe.Pointer(m))
        }
    }
     
    // 解锁一个未被锁定的互斥锁时,是会报错
    // 锁定的互斥锁与特定的goroutine无关。
    // 允许一个goroutine锁定Mutex然后
    // 安排另一个goroutine解锁它。
    func (m *Mutex) Unlock() {
        if race.Enabled {
            _ = m.state
            race.Release(unsafe.Pointer(m))
        }
        /** 如果state不是处于锁的状态, 那么就是Unlock根本没有加锁的mutex, panic  */
        // state -1 标识解锁 (移除锁定标记)
        new := atomic.AddInt32(&m.state, -mutexLocked)
     
        /**
        释放了锁,还得需要通知其它等待者
        被通知的 goroutine 会去做下面的事情
        锁如果处于饥饿状态,直接交给等待队列的第一个, 唤醒它,让它去获取锁
        锁如果处于正常状态,则需要唤醒对头的 goroutine 让它和新来的goroutine去竞争锁,当然极大几率为失败,
            这时候 被唤醒的goroutine需要排队在队列的前面 (然后自旋)。如果被唤醒的goroutine有超过1ms没有获取到mutex锁,那么它就会变为饥饿模式
         */
     
     
        // 再次校验下 标识,new state如果是正常状态, 验证锁状态是否符合
        if (new+mutexLocked)&mutexLocked == 0 {
            panic("sync: unlock of unlocked mutex")
        }
        // xxxx...x0xx & 0100 = 0 ;判断是否处于正常模式
        if new&mutexStarving == 0 {
     
            // 记录缓存值
            old := new
            for {
     
                // 如果没有等待的goroutine或goroutine不处于空闲,则无需唤醒任何人
                // 在饥饿模式下,锁的所有权直接从解锁goroutine交给下一个 正在等待的goroutine (等待队列中的第一个)。
                // 注意: old&(mutexLocked|mutexWoken|mutexStarving) 中,因为在最上面已经 -mutexLocked 并且进入了 if new&mutexStarving == 0
                // 说明目前 只有在还有goroutine 或者 被唤醒的情况下才会 old&(mutexLocked|mutexWoken|mutexStarving) != 0
                // 即:当休眠队列内的等待计数为 0  或者 是正常但是 处于被唤醒或者被锁定状态,退出
                // old&(mutexLocked|mutexWoken|mutexStarving) != 0     xxxx...x0xx & (0001 | 0010 | 0100) => xxxx...x0xx & 0111 != 0
                /**
                 如果没有等待的goroutine, 或者锁不处于空闲的状态,直接返回.
                 */
                if old>>mutexWaiterShift == 0 || old&(mutexLocked|mutexWoken|mutexStarving) != 0 {
                    return
                }
     
                // 减少等待goroutine个数,并添加 唤醒标识
                new = (old - 1<<mutexWaiterShift) | mutexWoken
     
                /** 设置新的state, 这里通过 信号量 去唤醒一个阻塞的goroutine去获取锁. */
                if atomic.CompareAndSwapInt32(&m.state, old, new) {
     
                    // 释放锁,发送释放信号 (解除 阻塞信号量)
                    runtime_Semrelease(&m.sema, false)
                    return
                }
                // 赋值给中转变量,然后启动下一轮
                old = m.state
            }
        } else {
     
            /**
            饥饿模式下:
            直接将锁的拥有权传给等待队列中的第一个.
            注意:
            此时state的mutexLocked还没有加锁,唤醒的goroutine会设置它。
            在此期间,如果有新的goroutine来请求锁, 因为mutex处于饥饿状态, mutex还是被认为处于锁状态,
            新来的goroutine不会把锁抢过去.
             */
            runtime_Semrelease(&m.sema, true)
        }
    }
    

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