作为Android四大组件之一的Activity,熟练掌握Activity的生命周期应该是每一个Android开发者都应该知道的事情。下面我们就生命周期中的方法调用顺序聊聊。
Activity生命周期.png先看一张整体生命周期的流程图
从上面的图片中我们可以看到,一个Activity从诞生到死亡一共经历了6个阶段,一般来说我们在代码中会重写onCreate()方法与onDestroy()方法。我们很少去重其他四个方法,但是既然是生命周期的方法那一定会有它存在的道理。
下面我们说说每一个生命周期的方法都有什么作用。
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
}
作为Activity启动时执行的第一个方法,它的主要任务是
- 绑定视图(Layout)并且进行绘制
- 将数据跟View进行绑定
- 加载一些开发者在这个Activity用到的组件
onCreate方法在整个Activity的生命周期中之后调用一次,就是在创建这个Activity的时候去执行。这个时候用户是看不见界面的,也就是说这个Activity还是不可见的状态。如果我们在onCreate()方法中执行了耗时操作,这样的会导致用户使用时有卡顿的状态,影响用户体验。所以在onCreate()方法我们尽可能的不进行耗时操作。
@Override
protected void onStart() {
super.onStart();
}
执行onStart方法的时候onCreate方法已经走完了,界面的绘制也完成了,这个时候用户是可以看到界面的,但是不能获取焦点进行交互。
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
}
执行onResume方法时,用户可以获取焦点,进行交互,执行完onResume后整个Activity就处于可用的状态了。
@Override
protected void onPause() {
super.onPause();
}
比如说我们要跳转到其他的页面,这个时候当前的Activity先执行onPause方法,让当前的Activity失去焦点,不能进行交互,但是用户界面是可见的。
@Override
protected void onStop() {
super.onStop();
}
在onPause方法执行过后会执行onStop方法,这个时候这个Activity处于暂停的转台并且不在前台展示了,但是还没有被销毁。
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
}
执行onDestroy方法时我们会对这个Activity进行销毁,在销毁之前JVM的GC机制会对内存进行回收,在这个过程中,如果我们在其他地方存在对该Activity的强引用,则会导致内存泄露。这样就不会执行onDestroy方法了。
通常我们会在onDestroy方法对该Activity中绑定的Service、BroadcastReceiver、eventBus、观察者、还有一些类似ButterKnife等需要我们在onCreate方法中去绑定的,在onDestroy的时候我们都要进行解绑操作。
当我们调用finish()方法的时候我们会发现并不会立即执行onDestroy的方法。执行finish()方法的时候我们是将这个Activity从栈中移除了,但是资源还没有被释放,当资源释放之后就会调用onDestroy方法了。
@Override
protected void onRestart() {
super.onRestart();
}
onRestart方法在生命周期中是不一定会调用到的方法,常用的地方为当用户从A->B,再从B返回A的时候A就会调用onRestart方法,在onRestart方法中我们可以做一些事情,比如B的操作可能会引起A数据的变化,那么我们可以在调用onRestart方法的时候去请求数据。
在从A跳转到B的时候各个Activity的生命周期调用的顺序
A Activity
@Override
protected void onPause() {
super.onPause();
}
B Activity
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
}
@Override
protected void onStart() {
super.onStart();
}
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
}
A Activity
@Override
protected void onStop() {
super.onStop();
}
从B返回到A是各个Activity生命周期执行的顺序
B Activity
@Override
protected void onPause() {
super.onPause();
}
A Activity
@Override
protected void onRestart() {
super.onRestart();
}
@Override
protected void onStart() {
super.onStart();
}
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
}
B Activity
@Override
protected void onStop() {
super.onStop();
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
}
在横竖屏切换的时候Activity的生命周期变化
1.竖>>>>>横
onSaveInstanceState
onPause
onStop
onDestroy
onCreate
onStart
onRestoreInstanceState
onResume
2.横>>>>>竖
与竖屏切横屏执行的生命周期方法一样,只不过在横屏切换到竖屏的时候执行两次生命周期方法
3.设置Activity的android:configChanges="orientation"时,横竖屏的切换都只执行一次生命周期的方法
onSaveInstanceState
onPause
onStop
onDestroy
onCreate
onStart
onRestoreInstanceState
onResume
onConfigurationChanged
4.设置Activity的android:configChanges="orientation|keyboardHidden"时,横竖屏切换不会调用生命周期方法,只执行onConfigurationChanged方法。
Framgent的使用对Activity的生命周期是否有影响
在Activity中调用Fragment不会影响到Activity的生命周期,由于Fragment依附于Activity,所以Fragment的生命周期受到Activity的影响。并且Fragment的生命周期方法要比Activity多两个方法。具体是哪些方法下一篇再细说。
注:文中的图片出处http://blog.csdn.net/liuhe688/article/details/6733407
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