Android 深入浅出 Activity 生命周期(一)
Android 深入浅出 Activity 生命周期(二)
编写:kesenhoo
原文:http://developer.android.com/training/basics/activity-lifecycle/index.html
停止与重启Activity
恰当的停止与重启我们的activity是很重要的,在activity生命周期中,他们能确保用户感知到程序的存在并不会丢失他们的进度。在下面一些关键的场景中会涉及到停止与重启:
- 用户打开最近使用app的菜单并从我们的app切换到另外一个app,这个时候我们的app是被停止的。如果用户通过手机主界面的启动程序图标或者最近使用程序的窗口回到我们的app,那么我们的activity会重启。
- 用户在我们的app里面执行启动一个新activity的操作,当前activity会在第二个activity被创建后stop。如果用户点击back按钮,第一个activtiy会被重启。
- 用户在使用我们的app时接收到一个来电通话.
Activity类提供了<a href="http://developer.android.com/reference/android/app/Activity.html#onStop()">onStop()</a>与<a href="http://developer.android.com/reference/android/app/Activity.html#onRestart()">onRestart()</a>方法来允许在activity停止与重启时进行调用。不同于暂停状态的部分阻塞UI,停止状态是UI不再可见并且用户的焦点转移到另一个activity中.
basic-lifecycle-stoppedNote: 因为系统在activity停止时会在内存中保存Activity的实例,所以有时不需要实现onStop(),onRestart()甚至是onStart()方法. 因为大多数的activity相对比较简单,activity会自己停止与重启,我们只需要使用onPause()来停止正在运行的动作并断开系统资源链接。
Figure 4. 上图显示:当用户离开我们的activity时,系统会调用onStop()来停止activity (1). 这个时候如果用户返回,系统会调用onRestart()(2), 之后会迅速调用onStart()(3)与onResume()(4). 请注意:无论什么原因导致activity停止,系统总是会在onStop()之前调用onPause()方法。
停止activity
当activity调用onStop()方法, activity不再可见,并且应该释放那些不再需要的所有资源。一旦activity停止了,系统会在需要内存空间时摧毁它的实例(和栈结构有关,通常back操作会导致前一个activity被销毁)。极端情况下,系统会直接杀死我们的app进程,并不执行activity的<a href="http://developer.android.com/reference/android/app/Activity.html#onDestroy()">onDestroy()</a>回调方法, 因此我们需要使用onStop()来释放资源,从而避免内存泄漏。(这点需要注意)
尽管onPause()方法是在onStop()之前调用,我们应该使用onStop()来执行那些CPU intensive的shut-down操作,例如往数据库写信息。
例如,下面是一个在onStop()的方法里面保存笔记草稿到persistent storage的示例:
@Override
protected void onStop() {
super.onStop(); // Always call the superclass method first
// Save the note's current draft, because the activity is stopping
// and we want to be sure the current note progress isn't lost.
ContentValues values = new ContentValues();
values.put(NotePad.Notes.COLUMN_NAME_NOTE, getCurrentNoteText());
values.put(NotePad.Notes.COLUMN_NAME_TITLE, getCurrentNoteTitle());
getContentResolver().update(
mUri, // The URI for the note to update.
values, // The map of column names and new values to apply to them.
null, // No SELECT criteria are used.
null // No WHERE columns are used.
);
}
activity已经停止后,Activity对象会保存在内存中,并在activity resume时被重新调用。我们不需要在恢复到Resumed state状态前重新初始化那些被保存在内存中的组件。系统同样保存了每一个在布局中的视图的当前状态,如果用户在EditText组件中输入了text,它会被保存,因此不需要保存与恢复它。
Note: 即使系统会在activity stop时停止这个activity,它仍然会保存View对象的状态(比如EditText中的文字) 到一个Bundle中,并且在用户返回这个activity时恢复它们(下一小节会介绍在activity销毁与重新建立时如何使用Bundle来保存其他数据的状态).
启动与重启activity
当activity从Stopped状态回到前台时,它会调用onRestart().系统再调用onStart()方法,onStart()方法会在每次activity可见时都会被调用。onRestart()方法则是只在activity从stopped状态恢复时才会被调用,因此我们可以使用它来执行一些特殊的恢复(restoration)工作,请注意之前是被stopped而不是destrory。
使用onRestart()来恢复activity状态是不太常见的,因此对于这个方法如何使用没有任何的guidelines。然而,因为onStop()方法应该做清除所有activity资源的操作,我们需要在重启activtiy时重新实例化那些被清除的资源,同样, 我们也需要在activity第一次创建时实例化那些资源。介于上面的原因,应该使用onStart()作为onStop()所对应方法。因为系统会在创建activity与从停止状态重启activity时都会调用onStart()。也就是说,我们在onStop里面做了哪些清除的操作,就该在onStart里面重新把那些清除掉的资源重新创建出来。
例如:因为用户很可能在回到这个activity之前已经过了很长一段时间,所以onStart()方法是一个比较好的地方来验证某些必须的系统特性是否可用。
@Override
protected void onStart() {
super.onStart(); // Always call the superclass method first
// The activity is either being restarted or started for the first time
// so this is where we should make sure that GPS is enabled
LocationManager locationManager =
(LocationManager) getSystemService(Context.LOCATION_SERVICE);
boolean gpsEnabled = locationManager.isProviderEnabled(LocationManager.GPS_PROVIDER);
if (!gpsEnabled) {
// Create a dialog here that requests the user to enable GPS, and use an intent
// with the android.provider.Settings.ACTION_LOCATION_SOURCE_SETTINGS action
// to take the user to the Settings screen to enable GPS when they click "OK"
}
}
@Override
protected void onRestart() {
super.onRestart(); // Always call the superclass method first
// Activity being restarted from stopped state
}
当系统Destory我们的activity,它会为activity调用onDestroy()方法。因为我们会在onStop方法里面做释放资源的操作,那么onDestory方法则是我们最后去清除那些可能导致内存泄漏的地方。因此需要确保那些线程都被destroyed并且所有的操作都被停止。
重新创建Activity
有几个场景中,Activity是由于正常的程序行为而被Destory的。例如当用户点击返回按钮或者是Activity通过调用<a href="http://developer.android.com/reference/android/app/Activity.html#finish()">finish()</a>来发出停止信号。系统也有可能会在Activity处于stop状态且长时间不被使用,或者是在前台activity需要更多系统资源的时关闭后台进程,以图获取更多的内存。
当Activity是因为用户点击Back按钮或者是activity通过调用finish()结束自己时,系统就丢失了对Activity实例的引用,因为这一行为意味着不再需要这个activity了。然而,如果因为系统资源紧张而导致Activity的Destory, 系统会在用户回到这个Activity时有这个Activity存在过的记录,系统会使用那些保存的记录数据(描述了当Activity被Destory时的状态)来重新创建一个新的Activity实例。那些被系统用来恢复之前状态而保存的数据被叫做 "instance state" ,它是一些存放在Bundle对象中的key-value pairs。(请注意这里的描述,这对理解onSaveInstanceState执行的时刻很重要)
Caution: 你的Activity会在每次旋转屏幕时被destroyed与recreated。当屏幕改变方向时,系统会Destory与Recreate前台的activity,因为屏幕配置被改变,你的Activity可能需要加载另一些替代的资源(例如layout).
默认情况下, 系统使用 Bundle 实例来保存每一个View(视图)对象中的信息(例如输入EditText 中的文本内容)。因此,如果Activity被destroyed与recreated, 则layout的状态信息会自动恢复到之前的状态。然而,activity也许存在更多你想要恢复的状态信息,例如记录用户Progress的成员变量(member variables)。
Note: 为了使Android系统能够恢复Activity中的View的状态,每个View都必须有一个唯一ID,由android:id定义。
为了可以保存额外更多的数据到saved instance state。在Activity的生命周期里面存在一个额外的回调函数,你必须重写这个函数。该回调函数并没有在前面课程的图片示例中显示。这个方法是<a href="http://developer.android.com/reference/android/app/Activity.html#onSaveInstanceState(android.os.Bundle)">onSaveInstanceState()</a> ,当用户离开Activity时,系统会调用它。当系统调用这个函数时,系统会在Activity被异常Destory时传递 Bundle 对象,这样我们就可以增加额外的信息到Bundle中并保存到系统中。若系统在Activity被Destory之后想重新创建这个Activity实例时,之前的Bundle对象会(系统)被传递到你我们activity的<a href="http://developer.android.com/reference/android/app/Activity.html#onRestoreInstanceState(android.os.Bundle)">onRestoreInstanceState()</a>方法与 onCreate() 方法中。
basic-lifecycle-savestateFigure 5. 当系统开始停止Activity时,只有在Activity实例会需要重新创建的情况下才会调用到<a href="http://developer.android.com/reference/android/app/Activity.html#onSaveInstanceState(android.os.Bundle)">onSaveInstanceState()</a> (1) ,在这个方法里面可以指定额外的状态数据到Bunde中。如果这个Activity被destroyed然后这个实例又需要被重新创建时,系统会传递在 (1) 中的状态数据到 onCreate() (2) 与 <a href="http://developer.android.com/reference/android/app/Activity.html#onRestoreInstanceState(android.os.Bundle)">onRestoreInstanceState()</a>(3).
(通常来说,跳转到其他的activity或者是点击Home都会导致当前的activity执行onSaveInstanceState,因为这种情况下的activity都是有可能会被destory并且是需要保存状态以便后续恢复使用的,而从跳转的activity点击back回到前一个activity,那么跳转前的activity是执行退栈的操作,所以这种情况下是不会执行onSaveInstanceState的,因为这个activity不可能存在需要重建的操作)
保存Activity状态
当我们的activity开始Stop,系统会调用 onSaveInstanceState() ,Activity可以用键值对的集合来保存状态信息。这个方法会默认保存Activity视图的状态信息,如在 EditText 组件中的文本或 ListView 的滑动位置。
为了给Activity保存额外的状态信息,你必须实现onSaveInstanceState() 并增加key-value pairs到 Bundle 对象中,例如:
static final String STATE_SCORE = "playerScore";
static final String STATE_LEVEL = "playerLevel";
...
@Override
public void onSaveInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
// Save the user's current game state
savedInstanceState.putInt(STATE_SCORE, mCurrentScore);
savedInstanceState.putInt(STATE_LEVEL, mCurrentLevel);
// Always call the superclass so it can save the view hierarchy state
super.onSaveInstanceState(savedInstanceState);
}
Caution: 必须要调用 onSaveInstanceState() 方法的父类实现,这样默认的父类实现才能保存视图状态的信息。
恢复Activity状态
当Activity从Destory中重建,我们可以从系统传递的Activity的Bundle中恢复保存的状态。 onCreate() 与 onRestoreInstanceState() 回调方法都接收到了同样的Bundle,里面包含了同样的实例状态信息。
由于 onCreate() 方法会在第一次创建新的Activity实例与重新创建之前被Destory的实例时都被调用,我们必须在尝试读取 Bundle 对象前检测它是否为null。如果它为null,系统则是创建一个新的Activity实例,而不是恢复之前被Destory的Activity。
下面是一个示例:演示在onCreate方法里面恢复一些数据:
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState); // Always call the superclass first
// Check whether we're recreating a previously destroyed instance
if (savedInstanceState != null) {
// Restore value of members from saved state
mCurrentScore = savedInstanceState.getInt(STATE_SCORE);
mCurrentLevel = savedInstanceState.getInt(STATE_LEVEL);
} else {
// Probably initialize members with default values for a new instance
}
...
}
我们也可以选择实现 onRestoreInstanceState() ,而不是在onCreate方法里面恢复数据。 onRestoreInstanceState()方法会在 onStart() 方法之后执行. 系统仅仅会在存在需要恢复的状态信息时才会调用 onRestoreInstanceState() ,因此不需要检查 Bundle 是否为null。
public void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
// Always call the superclass so it can restore the view hierarchy
super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);
// Restore state members from saved instance
mCurrentScore = savedInstanceState.getInt(STATE_SCORE);
mCurrentLevel = savedInstanceState.getInt(STATE_LEVEL);
}
Caution: 与上面保存一样,总是需要调用onRestoreInstanceState()方法的父类实现,这样默认的父类实现才能保存视图状态的信息。更多关于运行时状态改变引起的recreate我们的activity。请参考Handling Runtime Changes.
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