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2018-10-21丨微日记025

2018-10-21丨微日记025

作者: Jonathanchoi | 来源:发表于2019-03-04 20:48 被阅读0次

发现需求和创造需求的博弈一直呈现着你来我往势均力敌的局面。Steve Jobs说过,People don't know what they want.而Ford也曾经说过,如果我问顾客想要什么,他们可能会说我想要一匹更快的马。但是创新到成功是一个商业活动里的小概率事件,创造需求是一个好开始,但是如果和竞品竞争失败,那么产品或者服务可能也会失败。

所以在这里想做一个论断,创造需求很重要,但是大部分人做不到,我们不是发明iPhone的人,也不是制造生产第一辆福特汽车的人。我们不如换一个思路,我们可以发现需求而不是创造,但我们可以创造体验而不是发现体验。顾客或许不知道自己要什么,但是他们一定知道如何选择。

这个想法源于我今天的一个小尝试。实验室里的两块屏幕接连Apple TV,平时除了上课基本不会用到。在可能一直吃灰的情况下,今天尝试把手机投屏投上去一试,把B站电影投上去一试。体验就是两个字:真香。

一个产品设计出来,顾客购买决策前,他会知道他的体验如何如何吗?其实并不太会。他并不知道是否更省力,更易用,更快,更舒适或者成本更低。很多时候只是因为受媒介环境影响,周围社会信息建构起的场景,让他们产生一种:我买这个东西一定会很受用,它一定很好用,买个大屏幕放家里看电影一定很爽等等。

那么避免这种消费决策背后功能和体验跟不上的情况,要么帮助你的顾客或者用户定义场景,要么就是创造体验,优化升级。前者成本可能更低,毕竟从微观角度创造需求还是比较好入手的,符合他的期望,这远远比一个天才设计创造需求来得简单得多。

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