文| 傅 言
故事的结构要素主要包括故事结构元素、故事形式、故事背景、故事类型、故事人物、故事意义六个组成部分。
1、故事元素
故事结构的要素由小到大分别是:节拍、场景、序列、幕和故事。节拍构建成场景,场景构建成序列,序列构建成幕,幕构建成故事,以至达到最后的故事高潮。
故事事件必须承载价值,并在最后发生不可逆转的变化,这一变化通过冲突来完成。一个故事就是一个巨大的事件,没有变化的故事不算是故事。因而故事事件的选择原则为:一要能承载价值,即人类经验的普遍特征,比如生/死、自信/自卑、成功/失败;二是要包含转折变化,即事件前后价值从一面转向了反面。不满足这两条原则的事件都应该从故事中删去。
2、故事形式
故事的设计形式有三类:大情节、小情节、反情节。这三种形式构成了故事三角,所有的故事形式都在这三角间滑移。
大情节是经典设计,其主要特征包括因果关系、闭合式结局、线性时间、外在冲突、单一主人公、连贯现实、主动主人公。小情节是对大情节的简化,主要特征包括开放式结局、内在冲突、多重主人公、被动主人公。反情节是对大情节的反抗,主要特征包括巧合、非线性时间、非连贯现实。
大情节是故事形式的根基,所有故事形式都是基于大情节的变体,对大情节进行不同程度的简化和反抗,杂糅或拆借各种形式特征,最后落在故事三角内的某一点。
要成为故事作家,并不是看了许多电影剧作后积攒了大量的心得感悟就能胜任,而是要通过学习以掌握故事结构元素和设计原理,将心得感悟转变为谋生技能。
讲故事是通过刻意学习训练可以掌握的技能,而一切技能的学习重在基础。因而好的作家必须精通大情节,这是故事形式的基础。 在追求其它故事形式时,我们要好好审视我们的动机,我们是为了逃避商业主义的污染,标榜自己的艺术性,因而采用了我们并不相信的故事形式,还是出于对于所选形式的相信和热爱?
对商业的讨好或抵制都无法成为写作的动力,真正能让作家持之以恒的是对作品本身的相信和热爱。曲高必然和寡,离大情节越远,就要做好观众数量减少的预期,这种减少和作品质量无关,而是因为大情节是最符合人们的认知和记忆模式。
故事是对生活的比喻,作家的责任就是把自己对生活的观察和理解真实地用故事传达出来,并通过故事结构设计让观众相信你的故事确实是某种生活比喻。
-The End-
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