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cocos creator游戏开发教程 如何打造游戏录像系统

cocos creator游戏开发教程 如何打造游戏录像系统

作者: 游戏程序猿 | 来源:发表于2019-05-23 19:14 被阅读0次

    游戏录像的功能还是挺有意思的,今天我就和大家说说怎么样来做游戏录像系统。

    什么是游戏录像系统,用一句通俗的话就是把游戏过程重现出来, 不需要要任何玩家

    的干预。

    1:游戏录像系统有什么用处?

          游戏录像系统可以让玩家回味刚才精彩的一局,这个是对玩家最直观的功能,游戏录像系统还能帮助我们定位一些比较难的bug

    大家可能都遇到过一个问题,无论怎么测试,一些bug能测试到,但是很难重现,偶尔重现一次,有很难解决,那么录像系统就很重要了。当重现的时候,你有录像,这个时候可以回放数据,把bug完整的复现出来。帮助了测试,也帮助了程序能无数次的重现这个bug。

    2:  游戏录像系统的具体设计


    (1) 录像数据采集;

         录像数据设计到游戏的回放, 所有游戏的关键数据都要保存起来,比如用户的操作,比如产生一个新得物体等,这些推进游戏进程的关键数据,都需要被保存起来。 回放的时候,我们还需要事件产生的时间戳,所以我们设计如下数据结构。

       搞一个数组来存放每一个关键数据对象,[玩家射击,怪物产生,玩家移动, 怪物发射子弹, …. ]

    每个关键数据, 我们都会定义一个数据结构,大致如下:

        {

               时间戳:产生事件的时间戳

               操作类型: 

               操作的关键数据对象;

        }

        还有一个关键的数据,就是游戏开始的时间戳,这样的话,把每个关键事件的时间戳减去上一个事件的时间戳,就能得到下一个播放事件的。

    (2) 录像回放:

        录像回放的时候,会重用很多游戏的接口,那么这个时候,我们要调整代码,录像模式和普通模式可以共用,  第一条数据执行的时间戳,是 第一条数据时间戳-  开始的时间戳,后续,就是 当前关键操作的时间戳- 上一条关键操作的时间戳。一条一条数据播放下去。这样录像系统就完成了。

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