iOS组件化CTMediator代码阅读及实际项目使用
前言
当项目代码量越来越大,团队人数越来越多,单一工程的开发方式渐渐成为开发效率的掣肘。此时就是应该引入组件化的时候。
组件化的最大难题我认为是在组件抽离的粒度,抽离的粒度直接关系到了组件化是否能提高开发效率,或者说起反作用。
公司项目中使用的组件化方案是基于CTMediator
的target-action
方式,利用runtime动态生成组件类的对象实现解耦,CTMediator
本身代码也只有200行十分的好理解。
大致流程
1573562135191.jpg源码阅读
当我们希望跳转到模块A的ModuleAViewController
时引入对应模块的CTMediator
类扩展
#import "CTMediator+ModuleA.h"
- (IBAction)action:(id)sender {
UIViewController* moduleA = [[CTMediator sharedInstance] Mediator_ModuleAViewController];
[self.navigationController pushViewController:moduleA animated:YES];
}
类扩展内部调用CTMediator
的performTarget:action:shouldCacheTarget
(这命名十分的apple)方法
传入模块名和action的名称 例:
- (UIViewController*)Mediator_ModuleAViewController {
UIViewController* vc = [self performTarget:@"ModuleA" action:@"ModuleAViewController" params:@{} shouldCacheTarget:NO];
return vc;
}
CTMediator.m
中的performTarget:ation:params:shouldCacheTarget
方法的实现
- (id)performTarget:(NSString *)targetName action:(NSString *)actionName params:(NSDictionary *)params shouldCacheTarget:(BOOL)shouldCacheTarget
{
NSString *swiftModuleName = params[kCTMediatorParamsKeySwiftTargetModuleName];
// generate target
NSString *targetClassString = nil;
if (swiftModuleName.length > 0) {
targetClassString = [NSString stringWithFormat:@"%@.Target_%@", swiftModuleName, targetName];
} else {
//根据传入的targetName去拼接对应模块的入口类名 规则为Target_{ModuleName}
//注意对应模块入口类的命名
targetClassString = [NSString stringWithFormat:@"Target_%@", targetName];
}
//判断对应的类是否已经在缓存中 如果在缓存中则不反复的生成类对象
NSObject *target = self.cachedTarget[targetClassString];
if (target == nil) {
//缓存中不存在 根据类名获取class 再init出来类对象
Class targetClass = NSClassFromString(targetClassString);
target = [[targetClass alloc] init];
}
// 拼接方法名 注意规则
NSString *actionString = [NSString stringWithFormat:@"Action_%@:", actionName];
SEL action = NSSelectorFromString(actionString);//根据方法名生成方法的SEL对象
if (target == nil) {
// 这里是处理无响应请求的地方之一,这个demo做得比较简单,如果没有可以响应的target,就直接return了。实际开发过程中是可以事先给一个固定的target专门用于在这个时候顶上,然后处理这种请求的
[self NoTargetActionResponseWithTargetString:targetClassString selectorString:actionString originParams:params];
return nil;
}
//判断是否需要缓存
if (shouldCacheTarget) {
self.cachedTarget[targetClassString] = target;
}
//判断对象是否实现了对应的action方法 实现了则通过safePerformAction调用
if ([target respondsToSelector:action]) {
return [self safePerformAction:action target:target params:params];
} else {
// 对象没有实现对应的action 判断是否实现了统一处理异常的notFound方法
SEL action = NSSelectorFromString(@"notFound:");
if ([target respondsToSelector:action]) {
//实现了则调用notFound方法
return [self safePerformAction:action target:target params:params];
} else {
// 这里也是处理无响应请求的地方,在notFound都没有的时候,这个demo是直接return了。实际开发过程中,可以用前面提到的固定的target顶上的。
[self NoTargetActionResponseWithTargetString:targetClassString selectorString:actionString originParams:params];
[self.cachedTarget removeObjectForKey:targetClassString];
return nil;
}
}
}
CTMediator.m
中的safePerformAction:target:params
方法的实现
- (id)safePerformAction:(SEL)action target:(NSObject *)target params:(NSDictionary *)params
{
//根据传入的类对象和方法的SEL对象 获取到方法的签名(方法的返回类型,有什么参数)
NSMethodSignature* methodSig = [target methodSignatureForSelector:action];
//签名为nil直接返回
if(methodSig == nil) {
return nil;
}
const char* retType = [methodSig methodReturnType];
//无返回值和返回值为数值类型 通过NSInvocation设置参数 调用方法
if (strcmp(retType, @encode(void)) == 0) {
NSInvocation *invocation = [NSInvocation invocationWithMethodSignature:methodSig];
[invocation setArgument:¶ms atIndex:2];
[invocation setSelector:action];
[invocation setTarget:target];
[invocation invoke];
return nil;
}
if (strcmp(retType, @encode(NSInteger)) == 0) {
NSInvocation *invocation = [NSInvocation invocationWithMethodSignature:methodSig];
[invocation setArgument:¶ms atIndex:2];
[invocation setSelector:action];
[invocation setTarget:target];
[invocation invoke];
NSInteger result = 0;
[invocation getReturnValue:&result];
return @(result);
}
if (strcmp(retType, @encode(BOOL)) == 0) {
NSInvocation *invocation = [NSInvocation invocationWithMethodSignature:methodSig];
[invocation setArgument:¶ms atIndex:2];
[invocation setSelector:action];
[invocation setTarget:target];
[invocation invoke];
BOOL result = 0;
[invocation getReturnValue:&result];
return @(result);
}
if (strcmp(retType, @encode(CGFloat)) == 0) {
NSInvocation *invocation = [NSInvocation invocationWithMethodSignature:methodSig];
[invocation setArgument:¶ms atIndex:2];
[invocation setSelector:action];
[invocation setTarget:target];
[invocation invoke];
CGFloat result = 0;
[invocation getReturnValue:&result];
return @(result);
}
if (strcmp(retType, @encode(NSUInteger)) == 0) {
NSInvocation *invocation = [NSInvocation invocationWithMethodSignature:methodSig];
[invocation setArgument:¶ms atIndex:2];
[invocation setSelector:action];
[invocation setTarget:target];
[invocation invoke];
NSUInteger result = 0;
[invocation getReturnValue:&result];
return @(result);
}
//返回值为OC对象类型的通过performSelector方式调用方法
#pragma clang diagnostic push
#pragma clang diagnostic ignored "-Warc-performSelector-leaks"
return [target performSelector:action withObject:params];
#pragma clang diagnostic pop
}
通过传入模块入口类和需要调用的对应方法,我们可以在不引入对应模块头文件的情况下最终拿到ModuleAViewController
的对象,从而实现解耦跳转。
总结
CTMediator
通过runtime的方式解耦,主项目中不需要引入对应的模块头文件,只需要引入对应模块的CTMediator
类扩展。
将一个项目拆分成一个个组件,组件之间相互隔离,专人维护,组件可以单独提测。这就很好的解决了多人开发带来的效率降低问题。
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