Mapping
mapping,简单地说mapping就是一种hashtable, 由一个key对应一个value是由键和值组成的mapping(_KeyType => _ValueType)哈希表,初始化每个存在的key,对应的value的值会初始化为所有的字节都为0。_KeyType和_ValueType可以是任意类型。mapping只允许静态变量或是内部方法中的存储空间引用类型。一般键为地址, 值为余额 mapping(address => uint)。键的类型允许除映射外的所有类型,如数组,合约,枚举,结构体。值的类型无限制。
示例:
pragma solidity 0.4.20;
contract testMapping {
mapping (bytes32 => uint) balances;
/*
* 初始化
* 将key为Ray的value设置为100
*/
function testMapping() {
balances["Ray"] = 100;
}
/*
* 获取map的指定key的值
* 查询指定key的value,如果key不存在,会返回0
*/
function getValueByKey(bytes32 key) returns(uint){
return balances[key];
}
/*
* 增加map的指定key的值
*/
function add(bytes32 key, uint amount) {
balances[key] += amount;
}
/*
* 更新map的指定key的值
*/
function update(bytes32 key, uint amount) {
balances[key] = amount;
}
/*
* 清空map的指定key的值
*/
function del(bytes32 key) {
balances[key] = 0;
}
}
在Browser-solidity中调试:
mapping用Mapping来实现一个简单的转账合约
pragma solidity 0.4.20;
contract TransContract {
/**
* 这里我们定义了一个address 作为key, uint做为value的balances;
* 我们还定义了一个address的变量minter;
*/
address public minter;
mapping (address => uint) public balances;
/**
* 定义一个事件 Sent()
*/
event Sent(address from, address to, uint amount);
/**
* 添加一个构造函数
* 这里的代码minter = msg.sender; 代表创建这个合约的账户地址,被赋值给变量minter
*/
function TransContract() {
minter = msg.sender;
}
/**
* 这里的核心代码在于,如果调用这个方法的账户,不是minter, 也就是创建合约的账户的话,这个mint()将无法被执行。 只有是创建合约的账户,也就是minter 才可以执行它
*/
function mint(address receiver, uint amount) {
if (msg.sender != minter) throw;
balances[receiver] += amount;
}
/**
* 添加一个function send() 也就是从A转移X代币到B账户
*/
function send(address receiver, uint amount) {
if (balances[msg.sender] < amount) return;
balances[msg.sender] -= amount;
balances[receiver] += amount;
Sent(msg.sender, receiver, amount);
}
}
在Browser-solidity中调试:
TransContract左值的相关运算符
左值
,是指位于表达式左边的变量,可以是与操作符直接结合的形成的,如自增,自减;也可以是赋值,位运算。
可以支持操作符有:-=
,+=
,*=
,%=
,|=
,&=
,^=
,++
,--
。
特殊的运算符delete
delete运算符,用于将某个变量重置为初始值。对于整数,运算符的效果等同于a = 0。而对于定长数组,则是把数组中的每个元素置为初始值,变长数组则是将长度置为0。对于结构体,也是类似,是将所有的成员均重置为初始值。
delete对于映射类型几乎无影响,因为键可能是任意的,且往往不可知。所以如果你删除一个结构体,它会递归删除所有非mapping的成员。当然,你是可以单独删除映射里的某个键,以及这个键映射的某个值。
需要强调的是delete a的行为更像赋值,为a赋予一个新对象。我们来看看下文的示例:
pragma solidity ^0.4.0;
contract DeleteExample {
uint data;
uint[] dataArray;
function f() {
//值传递
uint x = data;
//删除x不会影响data
delete x;
//删除data,同样也不会影响x,因为是值传递,它存的是一份原值的拷贝。
delete data;
//引用赋值
uint[] y = dataArray;
//删除dataArray会影响y,y也将被赋值为初值。
delete dataArray;
//下面的操作为报错,因为删除是一个赋值操作,不能向引用类型的storage直接赋值从而报错
//delete y;
}
}
通过上面的代码,我们可以看出,对于值类型,是值传递,删除x
不会影响到data
,同样的删除data
也不会影响到x
。因为他们都存了一份原值的拷贝。
而对于复杂类型略有不同,复杂类型在赋值时使用的是引用传递。删除会影响所有相关变量。比如上述代码中,删除dataArray
同样会影响到y
。
由于delete
的行为更像是赋值操作,所以不能在上述代码中执行delete y
,因为不能对一个storage的引用赋值
基本类型间的转换
语言中经常会出现类型转换。如将一个数字字符串转为整型,或浮点数。这种转换常常分为,隐式转换和显式转换。
隐式转换
如果运算符支持两边不同的类型,编译器会尝试隐式转换类型,同理,赋值时也是类似。通常,隐式转换需要能保证不会丢失数据,且语义可通。如uint8可以转化为uint16,uint256。但int8不能转为uint256,因为uint256不能表示-1。
此外,任何无符号整数,可以转换为相同或更大大小的字节值。比如,任何可以转换为uint160的,也可以转换为address。
显式转换
如果编译器不允许隐式的自动转换,但你知道转换没有问题时,可以进行强转。需要注意的是,不正确的转换会带来错误,所以你要进行谨慎的测试。
pragma solidity ^0.4.0;
contract DeleteExample{
uint a;
function f() returns (uint){
int8 y = -3;
uint x = uint(y);
return x;
}
}
如果转换为一个更小的类型,高位将被截断。
uint32 a = 0x12345678;
uint16 b = uint16(a); // b will be 0x5678 now
类型推断(Type Deduction)
为了方便,并不总是需要明确指定一个变量的类型,编译器会通过第一个向这个对象赋予的值的类型来进行推断。
uint24 x = 0x123;
var y = x;
函数的参数,包括返回参数,不可以使用var这种不指定类型的方式。
需要特别注意的是,由于类型推断是根据第一个变量进行的赋值。所以代码for (var i = 0; i < 2000; i++) {}将是一个无限循环,因为一个uint8的i的将小于2000。
pragma solidity ^0.4.4;
contract Test{
function a() returns (uint){
uint count = 0;
for (var i = 0; i < 2000; i++) {
count++;
if(count >= 2100){
break;
}
}
return count;
}
}
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